EGW-NewsEuropa może podnieść klasyfikację wiekową gier ze względu na skrzynki z łupami i darowizny w grze
Europa może podnieść klasyfikację wiekową gier ze względu na skrzynki z łupami i darowizny w grze
179
Add as a Preferred Source
0
0

Europa może podnieść klasyfikację wiekową gier ze względu na skrzynki z łupami i darowizny w grze

Europejskie organy regulacyjne analizują systemy monetyzacji gier

Europejskie władze dyskutują obecnie nad potencjalnymi zmianami w sposobie oceniania gier wideo w całym regionie. Dyskusja koncentruje się na grach, które zawierają systemy monetyzacji, takie jak darowizny, skrzynki z łupami i mechanika gacha.

CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Organy regulacyjne uważają, że systemy te mogą wymagać ściślejszego nadzoru, zwłaszcza gdy gry są dostępne dla młodszych odbiorców. Jeśli propozycja zostanie przyjęta, tytuły, które w dużym stopniu opierają się na mechanice losowych nagród, mogą otrzymać wyższe oceny wiekowe.

Skrzynki z łupami i mechanika gacha pod lupą

Jedna z głównych obaw dotyczy skrzynek z łupami i systemów gacha. Mechanizmy te zazwyczaj pozwalają graczom wydawać prawdziwe pieniądze w zamian za szansę na otrzymanie losowych nagród w grze, takich jak rzadkie skórki, postacie lub wyposażenie.

Ponieważ wynik zależy od przypadku, krytycy twierdzą, że systemy te przypominają mechanikę hazardu. W rezultacie organy regulacyjne rozważają, czy takie funkcje powinny automatycznie zwiększać klasyfikację wiekową gry.

Jeśli zmiana ta zostanie wprowadzona, może ona znacząco wpłynąć na sposób, w jaki deweloperzy projektują systemy monetyzacji w nowoczesnychgrach.

Europe May Raise Game Age Ratings Due to Loot Boxes and In-Game Donations 1

Funkcje komunikacyjne mogą również wpływać na klasyfikację wiekową

Kolejnym omawianym elementem są systemy komunikacji w grach. Organy regulacyjne rozważają podniesienie klasyfikacji wiekowej dla tytułów, które zawierają funkcje czatu lub inne formy komunikacji między graczami, których nie można wyłączyć.

Obawy dotyczą tego, że otwarte kanały komunikacji mogą narazić młodszych graczy na toksyczne zachowania, nękanie lub niemoderowane rozmowy z nieznajomymi.

Z tego powodu gry, które wymagają stałej interakcji online bez opcji kontroli rodzicielskiej, mogą również otrzymać bardziej rygorystyczne klasyfikacje.

Europe May Raise Game Age Ratings Due to Loot Boxes and In-Game Donations 2

Możliwy wpływ na deweloperów i wydawców

Jeśli nowe zasady zostaną przyjęte, deweloperzy mogą być zmuszeni do ponownego przemyślenia sposobu, w jaki monetyzacja i funkcje społecznościowe są wdrażane w ich grach. Studia mogą być zachęcane do dostarczania jaśniejszych informacji o prawdopodobieństwie pojawienia się skrzynek z łupami lub wprowadzenia silniejszych narzędzi kontroli rodzicielskiej.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Wydawcy mogą również być zmuszeni do dostosowania strategii marketingowych, jeśli gry z systemami monetyzacji otrzymają wyższe oceny wiekowe w Europie.

Rosnąca uwaga poświęcana monetyzacji w grach

Chociaż propozycja ta jest wciąż przedmiotem dyskusji, odzwierciedla ona szerszy trend w branży gier. Organy regulacyjne na całym świecie zwracają coraz większą uwagę na to, jak nowoczesne gry radzą sobie z mikrotransakcjami, losowymi nag rodami i interakcją online.

W miarę trwania debaty deweloperzy, wydawcy i gracze będą uważnie obserwować, czy w Europie zostaną wprowadzone nowe standardy klasyfikacji wiekowej.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER