Informacje o aktualizacji Peak 1.44.a: Wzmocnienia działa zwiadowczego i kluczowe poprawki w najnowszej aktualizacji
Najnowsza aktualizacja PEAK wprowadza znaczące zmiany w jednym z najbardziej znanych narzędzi w grze i rozwiązuje długotrwały problem techniczny, który utrzymywał się od premiery. Działo zwiadowcze, przedmiot, którego gracze używali znacznie poza jego przeznaczeniem, znajduje się w centrum tej aktualizacji. Deweloperzy zwrócili uwagę na to, jak często zwiadowcy polegali na dziwactwach działa i postanowili pochylić się nad tym zachowaniem, zamiast je wycofywać.
Aktualizacja pozwala teraz na wystrzeliwanie zombie, co jest praktyczną zmianą dla każdego, kto przedziera się przez gęste zagrożenia w biomie Korzeni. Waga przedmiotu została zmniejszona z sześciu do czterech, co powinno uczynić go bardziej rozsądnym towarzyszem w każdym plecaku. Inne małe, ale znaczące poprawki obejmują łatwiejsze wyjścia i krótszy czas wymuszonego ragdolla, szczegóły, które wygładzają funkcję bez zmiany jej tożsamości. Społeczność speedrunningowa gry prawdopodobnie przetestuje granice tych poprawek w ciągu kilku godzin, choć celem łatki nie jest ograniczenie roli armaty, ale jej wyjaśnienie.
Oprócz zmian w wyposażeniu, aktualizacja rozwiązuje również problem z czułością kontrolera, który pojawił się jeszcze przed premierą gry. Deweloperzy przyznali, że czułość gamepada była powiązana z liczbą klatek na sekundę od czasu premiery. Po usunięciu tego błędu gracze polegający na kontrolerach będą musieli ponownie skalibrować ustawienia ruchu i wyglądu podczas następnej wspinaczki. Poprawka usuwa niespójność, która po cichu kształtowała wrażenia dla każdego, kto grał poza zablokowaną liczbą klatek na sekundę.
Aktualizację uzupełnia szereg poprawek wizualnych i funkcjonalnych. Przedmioty, które przycinały się w terenie lub zachowywały nieprzewidywalnie po aktualizacji Korzenie, zostały przerobione. Księga Kości nie generuje już błędnych efektów wizualnych w połączeniu z akcesorium Trzecie Oko. Flagi punktów kontrolnych umieszczają teraz powracających zwiadowców nieco powyżej poziomu gruntu, zmniejszając liczbę kolizji. Odgłosy kroków zombie były odtwarzane z niewłaściwej pozycji i to niedopatrzenie zostało już naprawione. W połączeniu z poprawkami dotyczącymi wspinaczki, gotowania i interakcji z przedmiotami, aktualizacja jest ukierunkowana na szeroki zbiór frustracji nagromadzonych przez miesiące gry.

Studio opublikowało pełną listę zmian we wpisie na blogu Steam dotyczącym aktualizacji 1.44.a. Oficjalne informacje o aktualizacji znajdują się poniżej.
ZMIANY BALANSU/ROZGRYWKI
- Licznik czasu śmierci odlicza teraz czas nawet podczas noszenia, jeśli masz wystarczającą ilość zarodników, aby stać się zombie.
- Działa zwiadowcze mogą wystrzeliwać zombie.
- Zmniejszono wagę działa zwiadowczego z 6 do 4.
- Zmniejszono czas wymuszonego ragdolla z 2 do 1.
- Nieco łatwiej jest wyskoczyć z Działa Skautowego.
- Można teraz chodzić po lawie Kaldery, będąc niezwyciężonym.
- Usunięto możliwość latania za pomocą chodzenia z wiatrem Shroomberry i jednego balonu; teraz wymagane są co najmniej trzy balony.
- Lawa nie gotuje już przedmiotów trzymanych w rękach.
GŁÓWNE POPRAWKI
- Czułość gamepada nie zależy już od liczby klatek na sekundę; gracze mogą być zmuszeni do ponownego dostosowania czułości.
- Usunięto monity o zmianę celu widoku, gdy postać jest nieprzytomna, ale nie w pełni martwa.
- Naprawiono błędy wizualne Księgi Kości podczas korzystania z akcesorium Trzecie Oko.
- Naprawiono efekty wizualne duchów graczy przy korzystaniu z akcesorium Trzecie Oko.
- Flaga punktu kontrolnego odradza teraz zwiadowców nieco nad ziemią, aby ograniczyć przycinanie.
- Naprawiono odgłosy kroków zombie pochodzące z niewłaściwej pozycji.
- Naprawiono podwójne eksplozje dynamitu spowodowane aktualizacją gotowania.
DROBNE POPRAWKI
- Naprawiono zwiadowców w stanie ragdoll odbijających się zbyt wysoko od grzybów.
- Naprawiono ogniska, które nie paliły graczy.
- Naprawiono pojawianie się grzybów po niewłaściwej stronie pnączy.
- Naprawiono brak możliwości chwycenia pitonu podczas zwisania z pnącza.
- Naprawiono problemy z interakcją starożytnego bożka, gdy przyczepione były do niego ciernie.
- Naprawiono punkty odradzania się zombie tworzące wiele zombie po śmierci w wyniku upadku.
- Naprawiono błąd, który powodował, że frisbees w wodzie nadal były uznawane za "w locie" dla postępów w Ultimate Badge.
- Koło emotek nie jest już dostępne jako duch.
- Naprawiono zwiększone obrażenia od upadku, gdy Shroomberry chodzący pod wiatr wygasł w powietrzu.
- Nieznacznie zoptymalizowano eksplozje dynamitu.
- Dodano zabezpieczenie awaryjne dla lin zniszczonych w trakcie wspinaczki.
INNE RZECZY
- Przywrócono zdarzenie PlayerHandler.OnCharacterRegistered.
Aggro Crab zapowiedziało również Crashout Crew, kooperacyjną grę o chaosie związanym z wózkami widłowymi, zbudowaną wokół chaotycznych biegów magazynowych i łamiących zdrowie i bezpieczeństwo akrobacji. Gra ukaże się w 2026 roku, a jej darmowe demo trafi na Steam 13 października podczas Next Fest.


Komentarze