Deweloperzy PEAK zapowiadają Crashout Crew, kooperacyjną grę o chaosie związanym z wózkami widłowymi
Aggro Crab, studio stojące za Peak i anulowanym Going Under 2, ogłosiło swój kolejny projekt: Crashout Crew. W grze tej gracze zasiądą za sterami wózków widłowych, by wziąć udział w niecodziennym kooperacyjnym chaosie magazynowym, a jej premiera planowana jest na 2026 rok. Przed pełną premierą, 13 października podczas Steam Next Fest na Steam pojawi się darmowe demo, dające graczom szansę przetestowania pierwszych trzech poziomów.
Crashout Crew opiera się na chaotycznej pracy zespołowej, w której maksymalnie czterech graczy przejmuje kontrolę nad wózkami widłowymi wyposażonymi w zdolność dryfowania i przyspieszania na piętrach magazynu. Celem jest złapanie towarów rozrzuconych po całym otoczeniu i wysłanie ich na odpowiednie przenośniki taśmowe poprzez naciśnięcie dużego czerwonego przycisku. Sukces zależy od osiągnięcia limitów, a porażka skutkuje naganą. Twórcy zauważają, że gra uwzględnia naruszenia zasad BHP jako mechanikę rozgrywki, dodając zwroty akcji i wyzwania do każdej sesji.
"Po niedawnym anulowaniu Going Under 2, studio postanowiło zbadać kapryśną, wieloosobową stronę tworzenia gier" - wyjaśniło Aggro Crab w oświadczeniu. "Podczas gdy część Aggro Crab rozwijała PEAK z Landfall, reszta studia zamknęła się, by wyprodukować Crashout Crew!". - Aggro Crab
Studio wyjaśniło, że Crashout Crew nie zastąpi ich pracy nad Peak, który nadal będzie otrzymywał aktualizacje. Zamiast tego zespół realizuje oba projekty równolegle, mając na celu poszerzenie katalogu lekkich gier kooperacyjnych. Peak, opracowany we współpracy z Landfall Games, odniósł już sukces dzięki swojej formule gry wieloosobowej skoncentrowanej na wędrówkach, a Aggro Crab wydaje się chętny do powielenia i rozszerzenia tego zabawnego ducha dzięki Crashout Crew.

Projekt Crashout Crew opiera się na przystępności i humorze. Przesadna obsługa wózków widłowych nadaje każdemu zadaniu slapstickową jakość, podczas gdy dodanie naruszeń bezpieczeństwa działa jako system modyfikatorów, zmieniając standardowe poziomy w nieprzewidywalne wyzwania. Te dziwactwa zapewniają, że żadne dwie sesje nie przebiegają dokładnie tak samo, dzięki czemu chaos pozostaje świeży dla powracających graczy.
Demo, które zadebiutuje 13 października, będzie pierwszym spojrzeniem na ten projekt w akcji. Steam Next Fest stał się główną platformą dla niezależnych deweloperów do prezentowania swoich projektów, a decyzja Aggro Crab o debiucie Crashout Crew sugeruje wiarę w zdolność gry do rezonowania z graczami. Oferując pierwsze trzy poziomy za darmo, studio daje potencjalnym fanom szansę na doświadczenie tonu i mechaniki na długo przed premierą.
Aggro Crab zbudowało swoją reputację na łączeniu dziwacznych koncepcji z żywą prezentacją. Going Under eksplorowało kulturę biurową poprzez czołganie się po lochach, Peak kładło nacisk na kooperacyjne przygody piesze, a teraz Crashout Crew popycha głupotę dalej z wózkami widłowymi rozbijającymi się po magazynach. Każdy projekt odzwierciedla deklarowaną misję studia: tworzenie gier, które wywołują śmiech wśród graczy, a jednocześnie oferują głębię i wyzwanie.
Moment ogłoszenia tej informacji pokazuje również, w jaki sposób studio dostosowuje się po anulowaniu Going Under 2. Zamiast ponownie podążać tą samą ścieżką, Aggro Crab obróciło się w kierunku nowego pomysłu, który lepiej pasuje do jego wrażliwości na kooperację. Ta strategia równoważenia Peak z Crashout Crew pozwala zespołowi utrzymać stabilną publiczność, jednocześnie eksperymentując z nowym, chaotycznym stylem akcji dla wielu graczy.
Ze względu na datę premiery w 2026 roku, Crashout Crew wciąż ma przed sobą długą drogę do wydania, ale nadchodzące demo będzie pierwszą okazją do sprawdzenia, czy mieszanka wózków widłowych, fizyki i pracy zespołowej Aggro Crab może trafić we właściwe nuty. Jeśli osiągnięcia studia Peak są jakimkolwiek wskaźnikiem, potencjał na kolejny niecodzienny sukces jest wysoki.
Komentarze