Aktualizacja tytułu MindsEye nr 5: ARCADIA wprowadza gruntowne poprawki i usprawnienia
Studio Build A Rocket Boy udostępniło aktualizację 5 do gry MindsEye, kontynuując powolny i systematyczny cykl ulepszeń, wprowadzając ukierunkowane poprawki i znaczące rozszerzenie kreatywne. Największą zmianą w aktualizacji jest ARCADIA – nowy poziom ciągłych misji, wyścigów, łamigłówek i zawartości tworzonej przez społeczność, który nawiązuje do długoterminowej wizji gry.
Gracze na PC zyskują dostęp do Build.ARCADIA, zestawu narzędzi do tworzenia gier, przeznaczonego do tworzenia niestandardowych misji i eksperymentów w piaskownicy. Wczesne narzędzia koncentrują się na uproszczeniu przeglądania zasobów, udoskonaleniu funkcji logicznych i dodaniu ostrzeżeń o wydajności przed publikacją prac przez graczy. To podejście wydaje się pragmatyczne, ma na celu stabilizację i poszerzenie piaskownicy, zanim gracze będą mogli realizować ambitniejsze cele.
Gracze edycji Standard otrzymują cztery nowe aktywności, a posiadacze edycji Deluxe – dwie kolejne. Ten podział wzmacnia już istniejące poziomy produktu, zamiast zmieniać strukturę gry.

Poprzednia aktualizacja, Patch 3, oznaczała pierwszą dużą korektę kursu gry MindsEye. Była to spora aktualizacja o rozmiarze 11,6 GB, która objęła podstawowe systemy w czasie, gdy gra znajdowała się na samym dole list rankingowych recenzji z 2025 roku.
Reszta aktualizacji koncentruje się na podstawach. Problemy z kolizjami, które mogły uwięzić graczy lub zrzucić ich z mapy świata, zostały rozwiązane. Elementy wizualne są teraz poprawnie wyświetlane z dystansu, a model głównego bohatera Jacoba nie pogarsza się już w niektórych scenach. Spójność interakcji w interfejsie użytkownika i menu została poprawiona, a podpowiedzi, podświetlanie przycisków, ikony i pomijanie przerywników filmowych działają poprawnie.
Skrypty misji zyskują na niezawodności po poprawkach w punktach kontrolnych, ruchu postaci niezależnych (NPC) i wyzwalaczach przerywników filmowych. Dźwięk zyskuje na przejrzystości w przerywnikach filmowych i scenach otoczenia, co pomaga w bardziej spójnym lądowaniu. Logika pojazdu jest dostrajana pod kątem prowadzenia, fizyki i przejść.

Poprawa wydajności pozostaje skromna, ale korzystna. Zlikwidowano spowolnienie komputera związane z eksplozjami pojazdów po długich sesjach, a problem z zacinaniem się w misji Penthouse Gamble został rozwiązany. Chociaż ta łatka nie poprawia tempa wyświetlania klatek ani zacinania się podczas poruszania się po mapie, gra jest dziś zauważalnie stabilniejsza niż w momencie premiery.
Zestaw narzędzi ARCADIA cieszy się dużym zainteresowaniem. Poprawiono węzły logiczne, informacje zwrotne z interfejsu użytkownika, zachowanie znaczków, ikony zasobów, rozmieszczenie sztucznej inteligencji, zachowanie kolizji i funkcje podglądu kamery. Widoczność nawigacji wyścigowej poprawia się dzięki jaśniejszym szewronom i bramkom, co jest odpowiedzią na uwagi graczy dotyczące czytelności. Zmiany te sygnalizują chęć wsparcia procesu tworzenia, a nie traktowania go jako dodatkowej funkcji.
MindsEye wciąż znajduje się w fazie wzrostu. Studio preferuje naprawę i budowanie fundamentów nad widowiskowością, a ARCADIA odzwierciedla przekonanie, że długoterminowe zaangażowanie zależy zarówno od autorskiej zawartości, jak i kreatywności graczy. Aktualizacja 5 wzmacnia ten cel, jednocześnie redukując problemy techniczne, które zakłócały rozgrywkę.

Informacje o wydaniu MindsEye Patch 1.3
Walka
- Naprawiono problem, w wyniku którego dron towarzyszący mógł latać poza granicami mapy
- Naprawiono problem, w wyniku którego namierzanie dronów Hadesa nie trafiało w drony bojowe, co powodowało problemy z namierzaniem.
- Zamiana rąk po przeładowaniu działa teraz prawidłowo
Sztuczna inteligencja i NPC
- Wrogowie teraz reagują prawidłowo i nie wydają się już unosić ani zamarzać podczas starć
Misje i projekt
- Naprawiono problem w Ziggurat, w wyniku którego Morrison nie wsiadał do samochodu, jeśli gracz w tym samym czasie wysiadał z Jeepa
- Ponowne rozpoczęcie od punktu kontrolnego w Lights in the Sky nie powoduje już wyświetlania nieskończonego ekranu ładowania
- Naprawiono problem w misji „Pogoń za Kulą”, w wyniku którego Jacob mógł utknąć w jeepie
Audio
- Różne poprawki dotyczące dialogów, w których głośność była zbyt niska lub niewyraźna
- Efekty dźwiękowe i dialogi w przerywnikach filmowych są teraz odtwarzane poprawnie
- Muzyka w przerywnikach filmowych i scenach otoczenia teraz uruchamia się zgodnie z przeznaczeniem
Interfejs użytkownika/doświadczenie użytkownika
- Naprawiono globalny problem, w wyniku którego uzbrojeni cywile wyświetlali znacznik celu podczas skanowania
- Podświetlanie kafelków i opcji w menu ustawień działa teraz poprawnie
- Naprawiono problem uniemożliwiający graczom pomijanie scen przerywnikowych
- Podpowiedzi wyświetlają teraz poprawnie przypisane klawisze
- Ikony zachowują się teraz poprawnie i wyświetlają właściwe elementy wizualne
- Naprawiono problem, w wyniku którego zastosowane ustawienia nie zapisywały się prawidłowo
Sztuka i wizualizacje
- Naprawiono wielokrotne przypadki, w których gracze utknęli między obiektami lub przeniknęli przez teren
- Poziomy szczegółowości środowiska są teraz wyświetlane poprawnie z odległości
- Naprawiono problem, w wyniku którego Jacob pojawiał się w niskiej rozdzielczości w scenie przerywnikowej
Pojazdy
- Różne poprawki w prowadzeniu pojazdu i fizyce
- Naprawiono problemy z wchodzeniem do pojazdów i wychodzeniem z nich podczas rozgrywki
- Różne aktualizacje animacji i interakcji pojazdów
Ożywienie
- Naprawiono problem z animacją, w wyniku którego gracz nie przechodził prawidłowo ze sprintu do chodzenia
Wydajność
- Naprawiono problem z wydajnością na komputerze, gdy pojazdy eksplodowały po długich sesjach
- Naprawiono spadek wydajności w misji Penthouse Gamble
ARKADIA
- Naprawiono problem w Survival Horde: Motel Hell, w wyniku którego roboty nie niszczyły drugiej bramy, jeśli gracz nie zaatakował ich
- Drobne poprawki błędów w misjach: Ogień sojuszniczy, Honor wśród złodziei, Whiskey Tango Foxtrot, Improwizacja i Służba publiczna
- Ułatwiono śledzenie kierunku jazdy podczas wyścigów; szewrony i bramki są jaśniejsze i bardziej widoczne podczas każdego wyścigu
BUILD.ARCADIA – PC
Naprawiono błędy
Ogólny
- Aktualizacje ikon zasobów i wyszukiwania w katalogu
- Ulepszone wyświetlanie znaków specjalnych
- Hotbar teraz zapamiętuje zmiany według ARC
- Ulepszono podpowiedzi dotyczące ustawień ARC
- Tryb transformacji lokalnej jest teraz zgodny z orientacją zasobów
Logika
- Linie węzłów logicznych nie znikają już na dużych odległościach
- Zdarzenie wychodzące restartu węzła może być poprawnie połączone
- Węzeł trasy minimapy ma teraz ikonę
- Ulepszony węzeł gracza teleportacji na duże odległości
- Dołączone obiekty z wyłączoną kolizją nie będą już podlegać kolizji w trybie odtwarzania
- Węzły plecaka teraz rozróżniają wersję standardową i deluxe
- Zmieniono nazwę docelowej objętości zdolności drona na Docelową objętość zdolności drona
- Usunięto przełącznik „Wł.” z węzła tekstowego interfejsu użytkownika na rzecz przełącznika „Węzeł aktywny”
- Ikony węzłów wejścia/wyjścia makr są teraz aktualizowane na żywo
- Spójne ikony dla funkcji Zamień element listy i Zdarzenie zmiennej listy
- Aktor referencyjny transformacji nie pojawia się już w grze
- Naprawiono wyzwalacze dla głośności ograniczeń akcji pola
- Naprawiono zachowanie obrażeń w Objętości Obrażeń
- Usunięto „Funkcję: Usuń cel strzału” z węzła strzału broni gracza
Wydawnictwa i występy
- Wynik wpływu na wydajność teraz aktualizuje się i ostrzega prawidłowo
- Tabela wpływu na wydajność dla znaczków i grup wyświetla się poprawnie
- Nazwy ARC są teraz poprawnie zapisywane i wyświetlane
- Sztuczna inteligencja jest teraz prawidłowo liczona do wyniku wydajności
- Ulepszono nazwę opublikowanej wersji interfejsu użytkownika
Znaczki
- Znaczki nie powodują już zakłóceń na stronach wprowadzania danych ani interfejsie użytkownika
- Ulepszona strona docelowa Stamp z informacjami o kredytach i użytych znaczkach
- Folder ze znaczkami wyróżnionymi teraz z możliwością przeszukiwania
- Zwiększono limit znaków opisu znaczka
Sztuczna inteligencja
- Robot_01 07 zachowanie poprawione
- Postacie niezależne nie obracają się już o 90° po pojawieniu się
Sztuka
- Dodano brakujące tekstury
- Liny prowadzące namiotu wojskowego 02 wydłużone do długości słupów
- Jednostki klimatyzacyjne nie są już blokowane przez skalę
- Zaktualizowano ikonę „AA Coupe Sports 01 Destroyed”
- Usunięto duplikat GardenChair_02
- LabFan obraca się w trybie odtwarzania
- Zaktualizowano ikony i punkty obrotu WindMill
- Świeca Duża 01 nie krwawi już po strzale
- Zaktualizowano kolizję w SM_RobotPartsTransporter_0
- Usunięto podwójne doniczki
- Siatka bariery betonowej 04B zgodna z innymi
- Więcej wyszukiwanych liści
- Zaktualizowano kolizję latarki
- QQ DroneWeaponized 2023 usunięto z katalogu
- RC_Knock_Door_01 otrzymał odpowiednią ikonę
Ożywienie
- Ulepszenia tekstur Animation Logic
Oświetlenie
- Standardowy zakres przewijania światła
Kamera
- Podgląd kamery teraz wyświetla model Jacoba
- Przesunięcia modyfikatorów kamery zmniejszone z 300 m do 50 m
- Dokładniejsze przechwytywanie miniatur ARC
- Przesuwanie obiektu + kamery z Shiftem nie powoduje już upuszczania obiektu

Komentarze