EGW-NewsMindsEye Patch 3 już jest - działa lepiej, wygląda bardziej pusto
MindsEye Patch 3 już jest - działa lepiej, wygląda bardziej pusto
190
0
0

MindsEye Patch 3 już jest - działa lepiej, wygląda bardziej pusto

Build A Rocket Boy udostępnił patch 3 do pecetowej wersji gry MindsEye. Plik zajmuje 11,6 GB i na papierze dotyczy wszystkiego: wydajności, stabilności, sztucznej inteligencji, animacji, pojazdów, dźwięku, filmów i nie tylko. Jest to z pewnością największa aktualizacja gry od czasu jej premiery, która, nawiasem mówiąc, nie była dla niej łaskawa. MindsEye znajduje się obecnie na samym dole rankingu 2025 z najniższymi ocenami w tym roku.

Jeśli masz nadzieję, że ta łatka przekształci ją w coś nowego, kontroluj oczekiwania. Zdecydowanie poprawia ona działanie gry, zwłaszcza na high-endowych platformach. Ale jest to również pójście na skróty.

Testując łatkę na wysokiej klasy konfiguracji (Ryzen 9 7950X3D, RTX 5090, 32 GB DDR5), gra osiąga teraz średnio 61 FPS w 4K przy użyciu DLSS Quality - wzrost z 53 FPS. To poprawa, ale sposób, w jaki ją osiągnięto, zwróci na siebie uwagę. Ruch miejski został po cichu ograniczony. Zrzuty ekranu tego samego obszaru przed i po aktualizacji pokazują znacznie mniej pojazdów. Gra działa płynniej, ale jest też bardziej pusta. Taki jest kompromis.

"Obszar początkowy wydaje się nieco pusty".

Wydajność nie była jedynym problemem MindsEye w momencie premiery. Zacinanie się i opóźnienia wczytywania sprawiały, że gra była granicznie niegrywalna nawet na flagowych układach GPU. Ta łatka łagodzi te zacinania. Na 5090 z DLSS Frame Generation w końcu gra wygląda jak nowoczesna gra w 4K. Nie jest idealnie, ale można ukończyć misję bez zacinania się co 10 sekund. Już samo to stawia Patch 3 ponad resztą.

Aktualizacja skupia się nie tylko na wydajności. Lista poprawek i usprawnień jest długa. Sztuczna inteligencja jest teraz inteligentniejsza, z poprawioną celnością i lepszymi reakcjami w walce. Animacje ruchu i osłony są bardziej płynne. Postacie nie rozciągają się już jak guma podczas przerywników filmowych. Pojazdy nie staczają się ze zboczy i nie wylatują na orbitę po wystrzeleniu opony. Ta dziwna usterka, w której postać mogła stać się niewidzialna po wyjściu z zablokowanych drzwi samochodu? Zniknął.

MindsEye Patch 3 Is Here — Runs Better, Looks Emptier 1

Skrypty misji również zostały gruntownie oczyszczone. Kilka zadań, które mogły zostać przerwane z powodu złych wyzwalaczy lub błędów, zostało załatanych. Nie odradzasz się już wiele kilometrów od miejsca, w którym zginąłeś, ani nie kończysz misji, ponieważ postać niezależna zbyt mocno ścięła róg. Naprawiono nawet dziwaczne migotanie pogody w ostatniej misji.

Jest też tryb Build.MindsEye - narzędzie piaskownicy, które obiecywało swobodę UGC, ale zostało uruchomione w połowie zepsute. W aktualizacji 3 ulepszono katalogi zasobów, naprawiono narzędzia kamery oraz uporządkowano indeksowanie wyszukiwania i węzły logiczne. Można teraz prawidłowo odradzać pojazdy za pomocą edytora logiki. Zoptymalizowano również wydajność niestandardowych postaci niezależnych, co powinno pomóc w długoterminowej stabilności.

Jedna dziwna rzecz ukryta w aktualizacji: węzeł interfejsu użytkownika niepowodzenia misji został wyłączony. Nie wiadomo dlaczego - po prostu jest w trakcie przeróbek. Dla twórców może to być irytujące, ale dla wszystkich innych nie będzie to miało znaczenia.

Wprowadzono również ulepszenia audio, zwłaszcza w zakresie dźwięków pojazdów i dialogów pieszych. Sceny, które kiedyś wydawały się martwe, teraz mają nieco więcej informacji zwrotnych, choć nie jest to dramatyczna zmiana.

Błędy lokalizacyjne? Naprawione w wielu językach. Ustawienia graficzne są teraz poprawnie zapisywane między sesjami. HUD jest bardziej przejrzysty. Wrogowie SI nie strzelają już w złym kierunku. Lista jest długa.

"Rozwiązano problem, w wyniku którego SI opuszczała pojazdy i natychmiast ginęła w określonych warunkach".

Ten rodzaj błędu mówi ci, gdzie było MindsEye przed aktualizacją 3 - gigantyczny bałagan próbujący wyglądać jak gra akcji z otwartym światem. I nawet po tych wszystkich zmianach, gra nadal jest szorstka na krawędziach. Tak, gra działa teraz płynniej. Tak, wiele błędów zostało w końcu wyeliminowanych. Ale miasto, które kiedyś wydawało się zatłoczone, jest teraz pozbawione życia. Wygląda na to, że Build A Rocket Boy podjął świadomą decyzję: zabić ruch, aby zaoszczędzić klatki.

Informacje o aktualizacji - MindsEye PC Patch 3

Stabilność

  • Poprawiono stabilność w celu zmniejszenia liczby awarii, zwłaszcza podczas dłuższych sesji gry.
  • Naprawiono awarie związane ze sztuczną inteligencją, które mogły wystąpić podczas złożonych scenariuszy walki.

Rozgrywka - Zrównoważenie poziomu trudności

  • Zwiększono dokładność SI na wszystkich poziomach trudności, aby zapewnić większe wyzwanie.
  • Dostosowano średni poziom trudności poprzez zmniejszenie filtrowania obrażeń w celu zapewnienia bardziej spójnej walki.

Sterowanie postacią

  • Poprawiono przejścia między osłonami
  • Ulepszone poruszanie się po schodach
  • Udoskonalono obsługę broni podczas przechodzenia przez osłony

Animacja

  • Ulepszone przejścia animacji sceny życia

Pojazdy

  • Poprawiono zachowanie na zboczach i stabilność pojazdów

SI

  • Naprawiono różne błędy powodujące nieregularne zachowanie SI.

Środowisko

  • Ulepszone sceny stanu wojennego

Dźwięk

  • Poprawiono dźwięk pojazdów i zniszczeń
  • Wyczyszczono ogólne dane audio
  • Poprawiono dialogi przechodniów

Kinematografia

  • Rozwiązano problemy z LOD
  • Zoptymalizowano kilka przerywników filmowych

Lokalizacja

  • Poprawiono problemy z lokalizacją w wielu językach

Poprawki błędów

  • Ustawienia graficzne są teraz zachowywane po ponownym uruchomieniu
  • Naprawiono błędy animacji postaci
  • Naprawiono efekty migotania
  • Naprawiono usterki HUD i interfejsu użytkownika
  • Naprawiono blokady przepływu misji.
  • Naprawiono błędy odradzania się i punktów kontrolnych
  • Rozwiązano problemy z przemieszczaniem się
  • Poprawiono logikę interakcji z pojazdami wroga.
  • Ulepszono skryptowanie misji w otwartym świecie
  • Naprawiono pływające postacie w pojazdach.
  • Usunięto niespójności kamery/UI w zawartości Play.MindsEye
  • Naprawiono problemy z ekranami w grze i elementami filmowymi.
  • Zapobiegnięto usterkom przy wychodzeniu z pojazdu w skryptowanych wydarzeniach.
  • Dopracowano reakcje, pozycjonowanie i logikę SI.

Build.MindsEye - tylko na PC

Ulepszenia

  • Dodano nowe skały i roślinność
  • Usunięto puste foldery i naprawiono miniatury.
  • Poprawiono ikony zasobów
  • Poprawiono koszt wydajności AI NPC

Interfejs użytkownika edytora i kamera

  • Zwiększono szybkość zapisywania lokalizacji kamery
  • Naprawiono teleport kamery po wyjściu z ARC.

Lokalizacja

  • Obsługa znaków specjalnych w interfejsie użytkownika

Poprawki błędów (kompilacja)

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
  • Naprawiono błędy resetowania kamery.
  • Naprawiono zachowanie węzła logicznego pojazdu
  • Naprawiono błędy węzłów logicznych grawitacji i fizyki.
  • Naprawiono błędy przewijania interfejsu użytkownika i wyświetlania menu
  • Naprawiono indeksowanie katalogów
  • Poprawiono widoczność broni dla DLC.
  • Naprawiono wyzwalacze i czasy odradzania się.
  • Naprawiono niezapisane flagi znaczników i kredyty autora
  • Naprawiono błędy pamięci związane z zawartością UGC.

To wciąż najniżej oceniana gra 2025 roku. Patch 3 może być pierwszą prawdziwą próbą odwrócenia tej narracji. Po prostu robi to w sposób cichy i ostrożny - i trochę zbyt pusty.

Steam pobierze łatkę automatycznie, a jeśli jesteś jednym z niewielu, którzy nadal trzymają się MindsEye, od razu poczujesz różnicę. Czy to wystarczy, by odmienić losy gry, to już inna historia - jedna łatka nie cofnie katastrofalnej premiery. Ale przynajmniej gra jest teraz grywalna. A to już coś.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK