
MindsEye Patch 3 już jest - działa lepiej, wygląda bardziej pusto
Build A Rocket Boy udostępnił patch 3 do pecetowej wersji gry MindsEye. Plik zajmuje 11,6 GB i na papierze dotyczy wszystkiego: wydajności, stabilności, sztucznej inteligencji, animacji, pojazdów, dźwięku, filmów i nie tylko. Jest to z pewnością największa aktualizacja gry od czasu jej premiery, która, nawiasem mówiąc, nie była dla niej łaskawa. MindsEye znajduje się obecnie na samym dole rankingu 2025 z najniższymi ocenami w tym roku.
Jeśli masz nadzieję, że ta łatka przekształci ją w coś nowego, kontroluj oczekiwania. Zdecydowanie poprawia ona działanie gry, zwłaszcza na high-endowych platformach. Ale jest to również pójście na skróty.
Testując łatkę na wysokiej klasy konfiguracji (Ryzen 9 7950X3D, RTX 5090, 32 GB DDR5), gra osiąga teraz średnio 61 FPS w 4K przy użyciu DLSS Quality - wzrost z 53 FPS. To poprawa, ale sposób, w jaki ją osiągnięto, zwróci na siebie uwagę. Ruch miejski został po cichu ograniczony. Zrzuty ekranu tego samego obszaru przed i po aktualizacji pokazują znacznie mniej pojazdów. Gra działa płynniej, ale jest też bardziej pusta. Taki jest kompromis.
"Obszar początkowy wydaje się nieco pusty".
Wydajność nie była jedynym problemem MindsEye w momencie premiery. Zacinanie się i opóźnienia wczytywania sprawiały, że gra była granicznie niegrywalna nawet na flagowych układach GPU. Ta łatka łagodzi te zacinania. Na 5090 z DLSS Frame Generation w końcu gra wygląda jak nowoczesna gra w 4K. Nie jest idealnie, ale można ukończyć misję bez zacinania się co 10 sekund. Już samo to stawia Patch 3 ponad resztą.
Aktualizacja skupia się nie tylko na wydajności. Lista poprawek i usprawnień jest długa. Sztuczna inteligencja jest teraz inteligentniejsza, z poprawioną celnością i lepszymi reakcjami w walce. Animacje ruchu i osłony są bardziej płynne. Postacie nie rozciągają się już jak guma podczas przerywników filmowych. Pojazdy nie staczają się ze zboczy i nie wylatują na orbitę po wystrzeleniu opony. Ta dziwna usterka, w której postać mogła stać się niewidzialna po wyjściu z zablokowanych drzwi samochodu? Zniknął.

Skrypty misji również zostały gruntownie oczyszczone. Kilka zadań, które mogły zostać przerwane z powodu złych wyzwalaczy lub błędów, zostało załatanych. Nie odradzasz się już wiele kilometrów od miejsca, w którym zginąłeś, ani nie kończysz misji, ponieważ postać niezależna zbyt mocno ścięła róg. Naprawiono nawet dziwaczne migotanie pogody w ostatniej misji.
Jest też tryb Build.MindsEye - narzędzie piaskownicy, które obiecywało swobodę UGC, ale zostało uruchomione w połowie zepsute. W aktualizacji 3 ulepszono katalogi zasobów, naprawiono narzędzia kamery oraz uporządkowano indeksowanie wyszukiwania i węzły logiczne. Można teraz prawidłowo odradzać pojazdy za pomocą edytora logiki. Zoptymalizowano również wydajność niestandardowych postaci niezależnych, co powinno pomóc w długoterminowej stabilności.
Jedna dziwna rzecz ukryta w aktualizacji: węzeł interfejsu użytkownika niepowodzenia misji został wyłączony. Nie wiadomo dlaczego - po prostu jest w trakcie przeróbek. Dla twórców może to być irytujące, ale dla wszystkich innych nie będzie to miało znaczenia.
Wprowadzono również ulepszenia audio, zwłaszcza w zakresie dźwięków pojazdów i dialogów pieszych. Sceny, które kiedyś wydawały się martwe, teraz mają nieco więcej informacji zwrotnych, choć nie jest to dramatyczna zmiana.
Błędy lokalizacyjne? Naprawione w wielu językach. Ustawienia graficzne są teraz poprawnie zapisywane między sesjami. HUD jest bardziej przejrzysty. Wrogowie SI nie strzelają już w złym kierunku. Lista jest długa.
"Rozwiązano problem, w wyniku którego SI opuszczała pojazdy i natychmiast ginęła w określonych warunkach".
Ten rodzaj błędu mówi ci, gdzie było MindsEye przed aktualizacją 3 - gigantyczny bałagan próbujący wyglądać jak gra akcji z otwartym światem. I nawet po tych wszystkich zmianach, gra nadal jest szorstka na krawędziach. Tak, gra działa teraz płynniej. Tak, wiele błędów zostało w końcu wyeliminowanych. Ale miasto, które kiedyś wydawało się zatłoczone, jest teraz pozbawione życia. Wygląda na to, że Build A Rocket Boy podjął świadomą decyzję: zabić ruch, aby zaoszczędzić klatki.
Informacje o aktualizacji - MindsEye PC Patch 3
Stabilność
- Poprawiono stabilność w celu zmniejszenia liczby awarii, zwłaszcza podczas dłuższych sesji gry.
- Naprawiono awarie związane ze sztuczną inteligencją, które mogły wystąpić podczas złożonych scenariuszy walki.
Rozgrywka - Zrównoważenie poziomu trudności
- Zwiększono dokładność SI na wszystkich poziomach trudności, aby zapewnić większe wyzwanie.
- Dostosowano średni poziom trudności poprzez zmniejszenie filtrowania obrażeń w celu zapewnienia bardziej spójnej walki.
Sterowanie postacią
- Poprawiono przejścia między osłonami
- Ulepszone poruszanie się po schodach
- Udoskonalono obsługę broni podczas przechodzenia przez osłony
Animacja
- Ulepszone przejścia animacji sceny życia
Pojazdy
- Poprawiono zachowanie na zboczach i stabilność pojazdów
SI
- Naprawiono różne błędy powodujące nieregularne zachowanie SI.
Środowisko
- Ulepszone sceny stanu wojennego
Dźwięk
- Poprawiono dźwięk pojazdów i zniszczeń
- Wyczyszczono ogólne dane audio
- Poprawiono dialogi przechodniów
Kinematografia
- Rozwiązano problemy z LOD
- Zoptymalizowano kilka przerywników filmowych
Lokalizacja
- Poprawiono problemy z lokalizacją w wielu językach
Poprawki błędów
- Ustawienia graficzne są teraz zachowywane po ponownym uruchomieniu
- Naprawiono błędy animacji postaci
- Naprawiono efekty migotania
- Naprawiono usterki HUD i interfejsu użytkownika
- Naprawiono blokady przepływu misji.
- Naprawiono błędy odradzania się i punktów kontrolnych
- Rozwiązano problemy z przemieszczaniem się
- Poprawiono logikę interakcji z pojazdami wroga.
- Ulepszono skryptowanie misji w otwartym świecie
- Naprawiono pływające postacie w pojazdach.
- Usunięto niespójności kamery/UI w zawartości Play.MindsEye
- Naprawiono problemy z ekranami w grze i elementami filmowymi.
- Zapobiegnięto usterkom przy wychodzeniu z pojazdu w skryptowanych wydarzeniach.
- Dopracowano reakcje, pozycjonowanie i logikę SI.
Build.MindsEye - tylko na PC
Ulepszenia
- Dodano nowe skały i roślinność
- Usunięto puste foldery i naprawiono miniatury.
- Poprawiono ikony zasobów
- Poprawiono koszt wydajności AI NPC
Interfejs użytkownika edytora i kamera
- Zwiększono szybkość zapisywania lokalizacji kamery
- Naprawiono teleport kamery po wyjściu z ARC.
Lokalizacja
- Obsługa znaków specjalnych w interfejsie użytkownika
Poprawki błędów (kompilacja)
- Naprawiono błędy resetowania kamery.
- Naprawiono zachowanie węzła logicznego pojazdu
- Naprawiono błędy węzłów logicznych grawitacji i fizyki.
- Naprawiono błędy przewijania interfejsu użytkownika i wyświetlania menu
- Naprawiono indeksowanie katalogów
- Poprawiono widoczność broni dla DLC.
- Naprawiono wyzwalacze i czasy odradzania się.
- Naprawiono niezapisane flagi znaczników i kredyty autora
- Naprawiono błędy pamięci związane z zawartością UGC.
To wciąż najniżej oceniana gra 2025 roku. Patch 3 może być pierwszą prawdziwą próbą odwrócenia tej narracji. Po prostu robi to w sposób cichy i ostrożny - i trochę zbyt pusty.
Steam pobierze łatkę automatycznie, a jeśli jesteś jednym z niewielu, którzy nadal trzymają się MindsEye, od razu poczujesz różnicę. Czy to wystarczy, by odmienić losy gry, to już inna historia - jedna łatka nie cofnie katastrofalnej premiery. Ale przynajmniej gra jest teraz grywalna. A to już coś.
Komentarze