Dean Hall's Icarus wyląduje na konsolach w 2026 roku wraz z rozszerzeniem New Frontiers
Cztery lata po burzliwym debiucie na PC, gra survivalowa Icarus autorstwa Deana Halla w końcu zawita na konsole. Data premiery Icarus została ustalona na pierwszy kwartał 2026 roku, kiedy to wersje PlayStation 5 i Xbox Series X|S pojawią się z pełnym pakietem rozszerzeń po premierze i dopracowanymi podstawami technicznymi. Informacja ta została ogłoszona podczas odbywającego się w tym tygodniu Galaxies Showcase, wraz z nowym zwiastunem ujawniającym wizualne i wydajnościowe ulepszenia gry dla sprzętu konsolowego.
Portami zajmuje się Grip Studios w Czechach, zespół znany z pracy nad Mafia: The Old Country i Conan Exiles. RocketWerkz, studio Halla z siedzibą w Nowej Zelandii, nadal koncentruje się na rozwoju PC, podczas gdy równoległa produkcja Grip pozwoliła wersji konsolowej ewoluować niezależnie, a nie jako zmniejszona adaptacja.
Hall opisał ten podział jako niezbędny do zachowania tożsamości każdej wersji.
"Chciałem, aby wersja konsolowa była najlepszą wersją konsolową, jaka może być, i chciałem, aby wersja PC była najlepszą wersją, jaka może być" - powiedział. "Oznacza to, że istnieją pewne różnice w zawartości, a niektóre treści na konsolach zostały inaczej zapakowane". - Dean Hall
W rezultacie cross-play nie będzie obsługiwany. Decyzja ta wynika z fundamentalnych różnic w strukturze danych i częstotliwości aktualizacji między dwiema edycjami. Hall przyznał, że niekompatybilność "była niestety jedną z tych ofiar", ale podkreślił korzyści płynące z umożliwienia każdej platformie rozwoju bez ograniczeń.
Dla graczy, którzy po raz pierwszy spotkali się z Icarusem na PC, nadchodzące wydanie stanowi drugie życie dla gry, która rozpoczęła się z dużymi ambicjami i nierówną realizacją. Kiedy Icarus pojawił się na Steam w 2021 roku, zebrał pochwały za swoją koncepcję - krótkie wyprawy o wysoką stawkę na obcej planecie - ale krytykę za niestabilność techniczną i problemy z tempem. Z czasem RocketWerkz przebudowało znaczną część swojej infrastruktury, wydając rozszerzenia, takie jak Styx, Arctic Expanse i New Frontiers, które przekształciły ją w znacznie bardziej kompletne doświadczenie przetrwania.

Gracze konsolowi otrzymają ostateczną wersję od pierwszego dnia.
Świat Icarus to nieubłagana granica: planeta, która kiedyś obiecała ludzkości zbawienie poprzez terraformowanie, tylko po to, by odrzucić swoich niedoszłych osadników. Niedobór tlenu, niestabilne burze i wrogie dzikie zwierzęta definiują każde zejście na powierzchnię. Każda sesja to zadanie dla maksymalnie ośmiu graczy - czterech w wersji konsolowej - polegające na zbieraniu zasobów, tworzeniu schronienia i odzyskiwaniu rzadkich egzotyków przed powrotem na orbitę.
ICARUS: Console Edition oferuje:
- Obca planeta, która walczy: każdy ekosystem, od zniszczonych przez burzę dolin po napromieniowane bagna, popycha graczy na skraj.
- Eksploracja solo lub w kooperacji: do czterech graczy może wspólnie opuścić ten sam wrogi świat.
- Dwie ogromne mapy: zawiera oryginalny region o powierzchni 64 km² oraz Prometheus, obszar o powierzchni 64 km² wprowadzony w rozszerzeniu New Frontiers.
- Rozszerzony rozwój: setki przedmiotów do wytworzenia, stałe ulepszenia stworzone z egzotycznej materii i nowe poziomy technologiczne.
- Nowe zagrożenia i odkrycia: zmutowana dzika przyroda, wierzchowce, na których można jeździć i niewykorzystane zasoby unikalne dla Prometeusza.
Włączenie Nowych Granic w momencie premiery jest szczególnie istotne. Poszerza ona teren do 128 kilometrów kwadratowych i wprowadza sześć misji powiązanych z jednym wątkiem fabularnym, pogłębiając poczucie historii planety, które kiedyś znajdowało się na marginesie gry. Grip Studios potwierdziło, że wszystkie te funkcje zostały zintegrowane od samego początku, a nie poprzez późniejsze aktualizacje, dając wersji konsolowej równość z najbardziej kompletną wersją na PC.
Pomimo nastawienia na kooperację, Icarus pozostaje mocno zorientowany na PvE. Rytm gry opiera się bardziej na przygotowaniach, zarządzaniu zasobami i świadomości środowiskowej niż na bezpośrednim konflikcie. Jej atmosfera - zimna, rozległa i okresowo spokojna - wynika w równym stopniu z nieprzewidywalności proceduralnej, co z przemyślanego tempa.
Brak cross-play może rozczarować graczy liczących na wspólne światy między PC i konsolami, ale decyzja ta podkreśla wysiłki RocketWerkz, aby traktować każdy system na własnych warunkach technicznych i twórczych. Dodanie natywnej obsługi kontrolerów, jednej z najdłuższych próśb społeczności, przyniesie korzyści wszystkim platformom.
W miarę zbliżania się roku 2026, Icarus może dotrzeć do szerszego grona odbiorców niż kiedykolwiek wcześniej. Dla Deana Halla, którego DayZ ustanowiło nowoczesne słownictwo gatunku survival, oznacza to raczej kontynuację niż ponowne odkrycie - kolejny eksperyment dotyczący tego, jak izolacja, współpraca i porażka mogą współistnieć w tym samym wrogim świecie.

Komentarze