Wyjaśnienie każdego trybu gry w Battlefield 6
Battlefield 6 ukaże się 10 października wraz z ośmioma różnymi trybami dla wielu graczy, zaprojektowanymi tak, aby zrównoważyć działania wojenne na dużą skalę i szybkie potyczki rywalizacyjne. Weterani serii rozpoznają powracające doświadczenia, takie jak Podbój i Przełom, podczas gdy nowy tryb Eskalacja oferuje nowoczesne podejście do klasycznego chaosu Battlefield.
Każdy z trybów oferuje inne tempo, skalę mapy i nacisk na strategię, pozwalając graczom znaleźć preferowany sposób gry.
- Podbój
- Przełom
- Dominacja
- Król wzgórza
- Pośpiech
- Eskalacja
- Deathmatch drużynowy
- Drużynowy Deathmatch

Podbój
Podbój pozostaje podstawą serii Battlefield. Dwie drużyny składające się z maksymalnie 32 graczy walczą w ogromnych środowiskach wypełnionych czołgami, helikopterami i pojazdami opancerzonymi. Sześć celów oznaczonych literami od A do F musi zostać zdobytych i utrzymanych, aby uszczuplić dorobek punktowy przeciwnika. Mecz kończy się, gdy punkty jednej ze stron osiągną zero. Koordynacja pomiędzy czteroosobowymi oddziałami ma kluczowe znaczenie, gdyż dłuższe utrzymywanie strategicznych flag przyspiesza zwycięstwo. Mecze podboju trwają zwykle około 20-30 minut i zachowują charakterystyczny dla serii nacisk na kontrolę terytorialną i walkę bronią połączoną.

Przełom
Przełom powraca jako jeden z najbardziej taktycznych i długich trybów. Drużyny są podzielone na atakujących i obrońców, walczących na dużych mapach w kolejnych strefach. Atakujący muszą zdobywać cele, by posuwać się naprzód, podczas gdy obrońcy starają się powstrzymać ich postępy. Pęd w tę i z powrotem oraz zmieniające się linie frontu sprawiają, że koordynacja jest niezbędna. Dobrze zorganizowana obrona może zablokować obszary na dłuższy czas, ale nawet niewielkie naruszenie może doprowadzić do całkowitego załamania. Mecze trwają zazwyczaj od 20 do 40 minut.
Dominacja
Dominacja kondensuje chaos Battlefield na mniejszych mapach i w krótszych rundach. Dwie ośmioosobowe drużyny walczą o kontrolę nad trzema strefami oznaczonymi jako A, B i C. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zdobędzie 200 punktów. Brak pojazdów i natychmiastowe odradzanie sprawiają, że Dominacja nagradza agresywnych graczy, którzy lubią walkę w zwarciu. Mecze często kończą się w około 10 minut, dzięki czemu idealnie nadają się do szybkich sesji lub rozgrzewki przed przejściem do większych trybów.
Król wzgórza
King of the Hill działa podobnie do Hardpoint w Call of Duty lub wersji trybu Halo. Dwie ośmioosobowe drużyny walczą o pojedynczą strefę przejęcia, która zmienia się co minutę. Utrzymanie niekwestionowanego terenu daje jeden punkt na sekundę. Tryb kładzie nacisk na przewidywanie i pozycjonowanie - drużyny muszą przewidywać trasy odradzania się i szybko obracać się do nowych stref. Szybka, strategiczna rozgrywka definiuje King of the Hill, a rundy trwają około 10 minut.

Rush
Rush powraca z formatem atakujący kontra obrońca i średniej wielkości meczami 12 na 12. Atakujący dążą do zniszczenia kluczowych celów, podczas gdy obrońcy starają się temu zapobiec. Obie drużyny zmieniają strony po każdej rundzie, a ogólny zwycięzca jest określany na podstawie tego, która strona radzi sobie lepiej. Rush plasuje się pomiędzy chaosem na dużą skalę w Conquest i ciasnymi potyczkami w mniejszych trybach. Każdy mecz trwa od 20 do 40 minut, zapewniając zrównoważone połączenie struktury i intensywności.

Eskalacja
Eskalacja jest jedyną nowością w Battlefield 6 i stanowi rozwinięcie Podboju. Dwie drużyny składające się z 32 graczy rywalizują w siedmiu punktach kontrolnych, z których każdy przyczynia się do postępu. Gdy drużyna zapełni swój licznik, zdobywa punkt; wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie trzy punkty. Po każdej rundzie jeden punkt przejęcia znika, zmniejszając mapę i wymuszając bliższe starcia. Dynamiczne środowisko i zmieniające się linie frontu sprawiają, że Eskalacja jest jednym z najbardziej nieprzewidywalnych trybów w momencie premiery.
Deathmatch drużynowy
Squad Deathmatch sprowadza rozgrywkę w Battlefield do czterech drużyn składających się z czterech graczy, którzy walczą o to, by jako pierwsi dokonać 50 zabójstw. Mapy są kompaktowe, kładąc nacisk na walkę na bliskim dystansie i walkę piechoty. Nie ma pojazdów ani opóźnień odrodzenia, co pozwala na ciągłe zaangażowanie. Szybsze tempo i niewielka skala sprawiają, że gra jest porównywalna z tradycyjnymi strzelankami. Każda runda trwa około pięciu do sześciu minut, co jest idealne dla graczy szukających szybkiej rywalizacji.
Deathmatch drużynowy
Drużynowy Deathmatch stawia przeciwko sobie dwie ośmioosobowe drużyny, których celem jest 100 zabójstw. Podobnie jak Squad Deathmatch, wykorzystuje mniejsze sekcje mapy bez pojazdów i oferuje natychmiastowe odrodzenia. Rezultatem jest intensywna, ciągła wymiana ognia skupiona wyłącznie na umiejętnościach strzeleckich i koordynacji zespołu. Mecze trwają około 10 minut i stanowią przystępny punkt wejścia dla nowych graczy.
Czytaj też: EA i Battlefield Studios wprowadzają dużą aktualizację dla Battlefield 6, skupiającą się na płynniejszej walce, dopracowanych animacjach i poprawionej stabilności na wszystkich platformach. Opracowana we współpracy z DICE, Criterion, Ripple Effect i Motive, łatka ustanawia "fundament" dla bieżących aktualizacji po premierze, po tygodniach opinii społeczności na temat wersji beta.
Komentarze