EGW-NewsElden Ring's Nightreign Randomizer Mod przerywa pętlę powtórzeń
Elden Ring's Nightreign Randomizer Mod przerywa pętlę powtórzeń
218
0
0

Elden Ring's Nightreign Randomizer Mod przerywa pętlę powtórzeń

Jeśli masz już za sobą dziesiątki godzin spędzonych w Elden Ring: Nightreign, prawdopodobnie zacząłeś widzieć w kółko te same układy ekspedycji. Grind nie jest tylko w twojej głowie - system generowania map w Nightreign opiera się na ograniczonej puli stałych wzorów powiązanych z każdym Nightlordem. Teraz jedna z najbardziej szanowanych nazwisk w moddingu Elden Ring jest tutaj, aby to zmienić.

TheFifthMatt, najbardziej znany ze stworzenia Elden Ring Item and Enemy Randomizer, wydał nowy mod, który zmienia sposób działania ekspedycji Nightreign. Nightreign Randomizer and Derandomizer zastępuje statyczną strukturę systemu ekspedycji w grze w pełni losowymi wersjami. Układy map, rozmieszczenie bossów, a nawet konfiguracje nagród są proceduralnie tasowane, drastycznie zmniejszając poczucie déjà vu podczas wielokrotnego przechodzenia gry. Pojawia się ona tuż po tym, jak aktualizacja 1.01.4 rozwiązała problemy z interfejsem użytkownika i wyeliminowała błędy, czyniąc podstawową grę bardziej stabilną dla eksperymentów modderskich, takich jak ten.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 1

Ten sam władca nocy, nowa podróż

Domyślnie Nightreign przypisuje 40 różnych wzorów map do każdego Nightlorda. Dwadzieścia z nich dotyczy normalnego terenu, a pięć kolejnych jest powiązanych z każdym wariantem Shifting Earth. Wzorce te kontrolują większość elementów ekspedycji: pojawianie się bossów, wyzwalacze wydarzeń, takie jak inwazje Morgottów lub Nocnych Hord, a także miejsca, w których można znaleźć rzadkie struktury, takie jak Wzniesienia Czarnoksiężnika. System ten jest skuteczny dla nowych graczy, ale dla weteranów i speedrunnerów niewielka pula szybko zaczyna wydawać się przestarzała. Jest to rodzaj wąskiego gardła projektowego, które sprawia, że zastanawiasz się, w jaki sposób gra ukrywa ogromne elementy fabularne - takie jak Giganci Cienia górujący nawet nad Erdtree - bez większego rozgłosu.

W tym miejscu pojawia się mod.

"Każdy losowy wzór jest generowany niezależnie od wszystkich innych".

Mod zapewnia, że nawet jeśli wielokrotnie walczysz z tym samym Nightlordem, droga do zwycięstwa nigdy nie wygląda tak samo. Nie jest to tylko zabieg kosmetyczny. Randomizer może tasować bossów, aby pojawiali się pierwszego lub drugiego dnia, gwarantować obozy z określonymi słabościami Nightlorda, a nawet zapobiegać powtarzaniu konfiguracji obozów. Pozwala również na zmiany w typach nagród, co może być przydatne dla graczy polujących na określone bonusy do przedmiotów.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 2

Funkcje modyfikacji z opcjonalną kontrolą

Randomizer zawiera przełączaną opcję Derandomizer. Umożliwia ona graczom ręczne wybranie nasion ekspedycji, dzięki czemu mogą oni przystąpić do biegu w pełni przygotowani. Jest to szczególnie przydatne dla twórców treści, osób wykonujących wyzwania lub graczy, którzy chcą przestudiować określone konfiguracje map bez czekania, aż RNG wszystko ułoży.

Ta kontrola nie odbywa się kosztem stabilności gry. Chociaż pełna losowość specjalnych wydarzeń, takich jak Demon Merchant lub Meteor Strikes, nie jest jeszcze obsługiwana, mod umieszcza spotkania tylko w lokalizacjach, które są już zakodowane w podstawowej grze. Rezultat: mniej błędów przerywających rozgrywkę i płynniejsza gra eksperymentalna.

To powiedziawszy, nadal istnieje kilka skrajnych przypadków. Na przykład, niektóre elementy mapy, takie jak tryb Hard Sorcerer's Rises, mogą pojawiać się rzadziej, ponieważ polegają na określonych rzadkich miejscach. Znajdują się one na liście do dopracowania w przyszłości.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 3

Zaprojektowany do długotrwałej gry

Mod opiera się na dogłębnej dokumentacji. TheFifthMatt spędził ponad 150 godzin analizując sposób, w jaki Nightreign obsługuje logikę mapy. Obejmuje to zrozumienie nasion ekspedycji, wyzwalaczy zdarzeń, logiki kierunku odradzania i rozmieszczenia obozów kataklizmu. Rezultatem jest szczegółowy silnik randomizacji, który jest zgodny z mechaniką gry bez konieczności jej całkowitego przepisywania.

"Spotkania (obozy i bossowie) są umieszczane w miejscach tylko wtedy, gdy istnieje wzór mapy waniliowej, który je tam umieszcza".

Taka konstrukcja sprawia, że mod jest kompatybilny z logiką waniliową, unikając typowych pułapek, w których mody przerywają progresję lub blokują niektóre zadania. Na przykład, nocni bossowie w Dniach 1 i 2 są nadal odrębni, ponieważ zawalenie tych linii może spowodować softlocki w systemie progresji Nightreign.

Gracze konsolowi wciąż pominięci

Podobnie jak w przypadku większości modów na PC, użytkownicy konsol nie mają do nich dostępu. Obecnie nie ma obsługiwanego sposobu instalowania niestandardowych modów w wersjach Elden Ring: Nightreign na PlayStation lub Xbox. Może się to zmienić w przyszłości, jeśli FromSoftware kiedykolwiek doda oficjalną obsługę modów, ale na razie ta aktualizacja jest przeznaczona wyłącznie dla graczy PC, którzy czują się komfortowo, uruchamiając alternatywny plik zapisu.

Mod wymaga alternatywnego profilu zapisu, ponieważ losowych wzorów nie można łatwo cofnąć po aktywacji. To niewielka cena za system, który zapewnia Nightreign różnorodność i wartość powtórki, o którą prosiło wielu graczy.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 4

Wyjaśnienie wzorów map

Każdy z 40 wzorów Nightlorda jest podzielony na warianty standardowe i Shifting Earth. Są to wstępnie zaprojektowane mapy ze stałymi elementami. Specjalne wydarzenia, takie jak Inwazja Morgotta lub Plaga Gnostera, są powiązane tylko z określonymi Nocnymi Władcami i pojawiają się tylko w oparciu o powiązane z nimi wzory.

Na przykład:

  • Morgott pojawia się wraz z Adel, Gnosterem lub Heolstorem.
  • Dodatkowe wydarzenie Nocny boss może pojawić się z Adelem lub Fulghorem.
  • Wieże Szału i Mauzolea istnieją na mapie od samego początku, ale inne wydarzenia są przydzielane na podstawie czasu i lokalizacji gracza.

Wydarzenia są określone w czasie: Wydarzenia dnia 1 pojawiają się między 6 a 8 minutą biegu. Wydarzenia dnia 2 (gdy Zmiana Ziemi jest wyłączona) mają miejsce w dowolnym momencie od 2 do 8 minut. Zmiana Ziemi zmienia to okno czasowe na 2-3 minuty w Dniu 2.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Ograniczona liczba wzorów i stałe lokalizacje wydarzeń są częścią tego, co sprawiało, że biegi Nightreign były tak powtarzalne. Mod naprawia to poprzez generowanie nowych wzorów z nowymi kombinacjami tych elementów.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 5

Randomizer teraz, nadchodzą większe plany

Podczas gdy obecna wersja skupia się na bossach, obozach i ogólnym układzie, TheFifthMatt powiedział, że w drodze jest więcej. Kolejny etap obejmuje randomizację takich rzeczy jak pojawianie się przedmiotów i dodatkowe interakcje w grze, co jeszcze bardziej przerwie pętlę znanych tras i strategii.

Na razie, jeśli twoje wyprawy Nightreign zaczęły się zlewać, mod Nightreign Randomizer and Derandomizer jest najlepszym sposobem na przywrócenie nieprzewidywalności.

Mod można znaleźć za pośrednictwem TheFifthMatt na Discordzie lub w centrach moddingu, gdzie zwykle udostępniane są narzędzia Elden Ring. Pamiętaj tylko, aby wykonać kopię zapasową zapisów.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK