PEGI wprowadza nowe zasady klasyfikacji wiekowej dla gier ze skrzynkami z łupami i systemami Gacha
Ogólnoeuropejski system klasyfikacji gier (PEGI) wprowadza nowe wytyczne, które wpłyną na sposób klasyfikacji wielu współczesnych gier. Zmiany wynikają z toczących się w branży gier dyskusji na temat skrzynek z łupami, mechaniki gacha i innych losowych systemów monetyzacji.
Nowy nacisk na ryzyko interakcji online
Począwszy odczerwca 2026 roku, każda nowo zgłoszona gra, która zawiera płatne losowe nagrody - takie jak ciągnięcia gacha, pakiety kart lub skrzynki z łupami - automatycznie otrzyma ocenę PEGI 16 lub wyższą. Biorąc pod uwagę, jak powszechne stały się te systemy w tytułach mobilnych i grach na żywo, aktualizacja może mieć wpływ na dużą liczbę przyszłych wydań.
Zgodnie z nowymi zasadami, gry, które sprzedają losowe przedmioty za pośrednictwem systemów takich jak mechanika gacha, skrzynki z łupami lub pakiety kart, zostaną umieszczone w kategorii PEGI 16. Tytuły, które w jeszcze większym stopniu opierają się na funkcjach hazardowych, w tym mechanice kasyna społecznościowego, otrzymają ocenę PEGI 18.

PEGI ocenia również inne systemy powszechnie spotykane w grach z obsługą na żywo. Przykładowo, gry oferujące ograniczone czasowo zakupy lub płatne przepustki bojowe mogą otrzymać co najmniej ocenę PEGI 12, zwłaszcza jeśli niektóre nagrody staną się niedostępne po zakończeniu sezonu. W międzyczasie oczekuje się, że mechaniki zaprojektowane w celu zachęcania do codziennego zaangażowania - takie jak codzienne zadania, serie logowania i zaplanowane wydarzenia -będą objęte oceną PEGI 7.
Zamiast skupiać się wyłącznie na tradycyjnych czynnikach, takich jak przemoc czy język, zaktualizowany system klasyfikacji uwzględnia również to, co PEGI nazywa "ryzykiem interakcji online". Należy zauważyć, że te nowe wytyczne będą miały zastosowanie tylko do gier zgłoszonych do klasyfikacji od czerwca 2026 r., co oznacza, że istniejące tytuły nie zostaną ponownie ocenione.
Długotrwała debata wokół losowej monetyzacji
Klasyfikacja skrzynek z łupami i mechaniki gacha jest przedmiotem debaty od lat. Niedawno kwestia ta powróciła do opinii publicznej po pozwie złożonym przez prokuratora generalnego Nowego Jorku przeciwko Valve, oskarżając firmę o promowanie nielegalnego hazardu poprzez skrzynki z łupami na Steam. Chociaż sprawa jest w toku, po raz kolejny uwypukliła ona obawy związane z losowymi systemami monetyzacji.
W ciągu ostatnich kilku lat rządy, organy regulacyjne i grupy rzeczników konsumentów wielokrotnie zadawały pytania o to, czy skrzynki z łupami i systemy gacha bardzo przypominają hazard - szczególnie w przypadku młodszych graczy.

Obawy te często wynikają ze struktury takich systemów. W wielu grach opartych na gacha gracze wydają prawdziwe pieniądze na losowy wynik, mając nadzieję na zdobycie rzadkiej postaci lub przedmiotu z bardzo niskimi szansami. Ekscytacja wywołana rzadkimi dropami jest centralną częścią tego, jak te systemy są zaprojektowane.
Oceny nie zablokują systemów
Nowe zasady PEGI nie zakazują skrzynek z łupami ani mechaniki gacha. Deweloperzy mogą swobodnie włączać te funkcje do swoich gier. Zaktualizowane oceny mogą jednak wpłynąć na sposób, w jaki tytuły są sprzedawane, filtrowane w cyfrowych witrynach sklepowych i prezentowane rodzicom i opiekunom.
Chociaż same klasyfikacje wiekowe mogą nie uniemożliwiać młodszym graczom dostępu do niektórych gier, zmiany sygnalizują zmianę w sposobie, w jaki branża ocenia praktyki monetyzacji. Coraz częściej sposób, w jaki gra zachęca graczy do wydawania pieniędzy, jest traktowany jako ważny czynnik obok treści wyświetlanych na ekranie.

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze