
Remaster trylogii STALKER otrzymuje dużą aktualizację stabilności w aktualizacji 1.2
GSC GameWorld opublikowało nową aktualizację do gry S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy - Enhanced Edition, która rozwiązuje niektóre z najczęstszych skarg graczy na remastery. Patch 1.2 jest już dostępny na wszystkich platformach i wprowadza ważne poprawki w zakresie grafiki, walki, systemów zapisu i ogólnej stabilności gry.
Kiedy trylogia zadebiutowała na początku tego roku, wielu długoletnich fanów serii STALKER nie było pod wrażeniem stanu remasterów. Pomimo tego, że były to zaktualizowane wersje klasycznych gier - Shadow of Chernobyl, Clear Sky i Call of Pripyat - zremasterowany pakiet zawierał długą listę problemów. Obejmowały one problemy wizualne, takie jak liście w niskiej rozdzielczości, rozmyty rendering, niespójną wydajność i awarie, które dotyczyły zarówno wersji konsolowych, jak i PC.
Teraz, wraz z łatką 1.2, GSC stara się posprzątać bałagan. Jeden z najbardziej zauważalnych problemów, rozmyty obraz, został w końcu rozwiązany. Gracze skarżyli się, że remastery wyglądały na niewyraźne nawet w wysokich rozdzielczościach. Ten problem został już naprawiony, wraz z zestawem aktualizacji tekstur i cieniowania, które poprawiają ogólną prezentację, szczególnie w przypadku drzew, trawy i odległych terenów.
GSC dodało również nowe ustawienie graficzne o nazwie mipmap bias. Pozwala to graczom korzystającym z funkcji skalowania FSR AMD jeszcze bardziej wyostrzyć tekstury, pomagając światu gry wyglądać nieco ostrzej, szczególnie na sprzęcie średniej klasy. Zgodnie z dziennikiem zmian, ustawienie to mieści się w zakresie od 0 do -2, przy czym wartości ujemne zapewniają większą ostrość tekstur.
"Naprawiono błąd rozmycia obrazu". - DSOGaming
Jest to jeden z pierwszych elementów wymienionych w informacjach o aktualizacji i jest to poprawka, którą większość graczy zauważy od razu. Wprowadzono również wiele poprawek dotyczących awarii na wszystkich platformach, co powinno sprawić, że remaster będzie o wiele bardziej stabilny, szczególnie dla graczy na Xbox i PlayStation, którzy często mieli problemy z twardymi awariami podczas ekranów ładowania lub ciężkich walk ogniowych.

Aktualizacja wprowadza również poprawki w zachowaniu podczas walki. Chociaż nie ma większych zmian, GSC twierdzi, że naprawiło kilka błędów związanych z systemem życia przeciwników, który kontroluje sposób poruszania się i reagowania postaci niezależnych. Te poprawki powinny sprawić, że starcia będą mniej niezgrabne i nieco bardziej responsywne. Zachowanie wrogów było słabym punktem dla wielu graczy, którzy uważali, że walka w remasterach była zbyt nieregularna w porównaniu do oryginałów.
Dla tych, którzy byli sfrustrowani systemem zapisu gry w remasterze, patch 1.2 przynosi pewną ulgę. Gra zawiera teraz funkcję szybkiego zapisu, która pozwala na zapisanie do 15 slotów. Jest to duża poprawa jakości życia, szczególnie dla fanów STALKER, którzy są przyzwyczajeni do częstego zapisywania przed wejściem do niebezpiecznych obszarów. System zachowuje stare szybkie zapisy w nienaruszonym stanie, więc gracze nie tracą swoich dotychczasowych postępów.

Istnieją również mniejsze poprawki w trzech grach. Celowniki broni zostały dostosowane do AKM-74/2 i SA Avalanche w Call of Pripyat, opisy przedmiotów zostały poprawione w Clear Sky, a zepsute efekty dźwiękowe - takie jak niezsynchronizowane dialogi i brakujące dźwięki otoczenia - zostały naprawione we wszystkich tytułach. GSC ponownie włączyło również komendy demo_record i demo_play, których do tej pory brakowało.
Aktualizacje te pojawiają się w czasie, gdy kolekcja remasterów wciąż otrzymuje mieszane recenzje na Steam. Wielu graczy uważa, że ulepszenia wizualne nie idą wystarczająco daleko, zwłaszcza w porównaniu z tym, co społeczność modderów STALKER osiągnęła w ciągu ostatniej dekady. Mody takie jak STALKER Anomaly i STALKER Complete doprowadziły oryginalne gry do niemal nowoczesnych standardów, oferując lepsze oświetlenie, nowe animacje i dodatkowe systemy rozgrywki.
Jak dotąd, oficjalne remastery nie zawierały również żadnych funkcji kooperacji. Jest to coś, na co gracze mieli nadzieję - zwłaszcza w obliczu rosnącej popularności kooperacyjnych strzelanek survivalowych - ale w obecnej wersji trylogii nie ma żadnego wsparcia dla trybu wieloosobowego. Dla oryginalnego Call of Pripyat istnieje stworzony przez fanów mod kooperacyjny, ale nie jest on jeszcze kompatybilny ze zremasterowanymi edycjami.
Jak jeden z modderów powiedział GamesIndustry.biz na początku tego roku, głównym powodem braku innowacji w remasterach są kwestie techniczne. GSC musiało po raz pierwszy przenieść gry na konsole, co wymagało poważnych zmian w starym silniku X-Ray. Remastery działają na zmodyfikowanej wersji, która priorytetowo traktuje stabilność konsoli i kompatybilność międzyplatformową, a nie nowe funkcje silnika, takie jak ray tracing czy zaawansowana fizyka.
To powiedziawszy, wielu członków społeczności uważa, że GSC mogło pójść dalej, zwłaszcza w kwestii grafiki. Obsługa śledzenia promieni, która sprawiła, że starsze gry, takie jak Quake II RTX i Doom RTX, wyglądały oszałamiająco, jest całkowicie pominięta w Legends of the Zone Trilogy. Niektórzy gracze liczyli przynajmniej na posmak nowoczesnego oświetlenia lub lepszych cieni. Zamiast tego remastery trzymają się dość blisko oryginalnego wyglądu, tylko z teksturami w wyższej rozdzielczości i oczyszczonym interfejsem użytkownika.
Patch 1.2 tego nie zmienia, ale naprawia wiele problemów na poziomie powierzchni, które sprawiały, że remastery wydawały się szorstkie. GSC nadal nie powiedziało, czy planuje dodać nowe funkcje w przyszłości, ale spodziewane są kolejne łatki, ponieważ zespół kontynuuje prace nad S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, który obecnie ma zostać wydany w grudniu 2025 roku.
Na razie zaktualizowane remastery są przynajmniej bardziej grywalne. Steam automatycznie zainstaluje patch 1.2 przy następnym uruchomieniu klienta. Czy to wystarczy, by odzyskać fanów STALKERa, wciąż nie wiadomo, ale ta łatka to krok we właściwym kierunku.
A jeśli wciąż się wahasz, to mody nigdzie się nie wybierają. Dla wielu STALKER Anomaly pozostaje prawdziwym doświadczeniem Strefy.
Komentarze