
Gracze inZOI twierdzą, że symulacja nie jest wystarczająco głęboka
Od czasu premiery we wczesnym dostępie w marcu, InZOI narobiło sporo szumu jako nowy konkurent na rynku symulatorów życia. W dniu premiery InZOI pobiło nawet wynik The Sims 4 na Steam, osiągając ponad 87 000 jednoczesnych graczy. Ale szum nie trwał długo. W ciągu miesiąca baza graczy Krafton gwałtownie spadła, tracąc ponad 90% swoich szczytowych użytkowników.
Spadek ten nie był zbyt zaskakujący - gry z wczesnym dostępem często odnotowują duży spadek, gdy zanika szum związany z premierą. Krafton postanowił jednak sięgnąć głębiej i dowiedzieć się, dlaczego gracze odchodzili, co im się podobało i co chcieliby poprawić. Zespół przeprowadził ankietę wśród fanów i niedawno podzielił się jej wynikami za pośrednictwem YouTubera Fantayzia, który został zaproszony na transmisję na żywo i otrzymał pozwolenie na opublikowanie wyników. W ostatniej aktualizacji dodano również obsługę modowania, co może pomóc społeczności w rozwoju i samodzielnym uzupełnieniu brakującej zawartości. Czy to wystarczy, by stworzyć solidną społeczność?
Najważniejszy wniosek: gracze chcą więcej symulacji. W rzeczywistości 42% respondentów ankiety wybrało "brak zawartości symulacyjnej" jako rzecz, której najbardziej nie lubią w grze. Oznacza to, że ludzie uważają, że codzienne życie, systemy emocjonalne i interakcje między postaciami nie są wystarczająco rozbudowane, aby świat był żywy.
Na drugim miejscu, z 11% głosów, gracze wskazali "nienaturalne relacje, interakcje i emocje" między Zois. Te skargi wydają się ściśle powiązane z pierwszą. Kiedy społeczne części symulacji życia nie są przekonujące, osłabia to całe doświadczenie. Na trzecim miejscu, z 9%, znalazły się kwestie związane z optymalizacją i wydajnością gry.
Z drugiej strony, ludzie uwielbiają wygląd swoich Zois. Najbardziej lubianą funkcją, z dużym marginesem, jest szczegółowa personalizacja postaci. Uzyskała ona 43% głosów. Realistyczna grafika i styl artystyczny również zyskały uznanie, zajmując drugie miejsce z 22% głosów.
Ale nawet w tym obszarze gracze chcą więcej. W oddzielnym głosowaniu na temat przyszłej zawartości, fani stwierdzili, że w pierwszej kolejności chcą więcej opcji ubioru, a następnie więcej fryzur. Inne rzeczy, o które prosili, to więcej rodzajów pracy, głębsze systemy pracy, lepsze samouczki i bardziej elastyczne wybory relacji.
Odpowiedzi te pokazują, że ludziom podobają się podstawy tego, jak InZOI wygląda i jak się w nim czuje. Narzędzia do kształtowania postaci są już silne, ale chcą tego samego poziomu głębi w pozostałej części gry. Chcą, aby ich postacie faktycznie żyły złożonym życiem, a nie tylko wyglądały fajnie, stojąc w pobliżu.
Ankieta ujawniła również coś większego niż tylko poprawki błędów lub listy funkcji. Wielu graczy wspomniało, że InZOI wzbudziło poczucie rywalizacji w gatunku. Od momentu jego ujawnienia fani mieli nadzieję, że może on popchnąć The Sims 4 do ewolucji lub zainspirować nowe funkcje. Ten duch rywalizacji został wymieniony jako trzecia najbardziej lubiana rzecz w grze, co sugeruje, że ludzie chcą więcej niż jednej poważnej opcji w przestrzeni symulatorów życia.
Krafton nie złożył jeszcze żadnych wielkich obietnic dotyczących kolejnych aktualizacji, ale dane te prawdopodobnie ukształtują ich mapę drogową. Firma ogłosiła już zmiany w nadchodzącym harmonogramie treści i zasugerowała większą przejrzystość w przyszłości.
Ważne jest również, aby wspomnieć, że pomimo wczesnego szumu, była to miażdżąca premiera. Retencja graczy mocno spadła po premierze, a studio musi teraz odbudować ten impet dzięki lepszym systemom, jaśniejszym celom i regularnym aktualizacjom.
Na razie przesłanie jest jasne. Personalizacja działa. Klimat jest silny. Ale jeśli Krafton chce, by InZOI było czymś więcej niż krótkoterminową grą, musi skupić się na głębi symulacji, logice relacji i długoterminowych systemach rozgrywki. W przeciwnym razie nawet świetnie wyglądająca symulacja życia może po kilku godzinach okazać się płytka.
Komentarze