
Wyciek Subnautica 2 potwierdza cięcia zawartości, które spowodowały opóźnienie w 2026 roku
Krafton potwierdził, że wyciekła wewnętrzna prezentacja - po raz pierwszy zgłoszona przez Kotaku - jest prawdziwa i maluje jaśniejszy obraz tego, dlaczego Subnautica 2 została opóźniona do 2026 roku i dlaczego kierownictwo studia zostało usunięte. W oficjalnym oświadczeniu dla PC Gamer, wydawca twierdzi, że dokument był częścią "przeglądu kamieni milowych" i pokazuje, że wersja wczesnego dostępu do gry była niewystarczająca w kluczowych obszarach: brakujące biomy, wycięty pojazd, porzucone funkcje i godziny usuniętej zawartości narracyjnej.
Następuje to po dwóch wcześniejszych aktualizacjach, które omówiliśmy: wstrząsy w studiu Krafton oskarża byłych liderów Subnautica 2 o zdradę i porzucenie oraz potwierdzenie, że wczesny dostęp do Subnautica 2 został opóźniony do 2026 roku. Teraz wyciekły dokument dodaje paliwa do obu.
Pierwszy slajd wewnętrznej recenzji stwierdza, że chociaż Subnautica 2 "zawiera różnorodną zawartość", to "brakuje jej świeżości i objętości oczekiwanej od sequela". Jest to zgodne z decyzją Krafton o opóźnieniu gry i zastąpieniu czołowych szefów studia Charliego Clevelanda, Teda Gilla i Maxa McGuire'a - posunięcie, które oszołomiło społeczność i wywołało reakcję w Reddicie i mediach społecznościowych.

Na drugim slajdzie sprawy stają się bardziej szczegółowe. W porównaniu z pierwotnym planem wczesnego dostępu nakreślonym w 2023 roku, wersja gry z maja 2025 roku miała dwa biomy mniej, jedno brakujące stworzenie klasy lewiatana, złomowany tryb gry, wycięty pojazd i opóźniony wątek fabularny, który dodałby około sześciu godzin zawartości. Jest to wyraźna luka między tym, co obiecano, a tym, co zostało dostarczone.
"W porównaniu do pierwotnie planowanych specyfikacji EA, obecna docelowa ilość zawartości została zmniejszona lub dostosowana w różnych elementach, takich jak biomy, stworzenia, wyposażenie/progresja i funkcje".
Dokument sugeruje, że ta luka zmusiła Krafton do "ponownej oceny harmonogramu wydania i mapy drogowej". Innymi słowy, wczesny dostęp nie był gotowy, a czekanie do 2026 roku stało się nowym planem. W swoim publicznym oświadczeniu Krafton podkreśla, że takie przeglądy kamieni milowych są regularną częścią pracy z ich kreatywnymi studiami i służą do "definiowania jasnych celów" i utrzymywania standardów.
Nie uspokoiło to jednak sytuacji. Napięcia między Kraftonem a usuniętymi deweloperami są teraz na widoku. Cleveland, Gill i McGuire zostali bezpośrednio wymienieni we wcześniejszym oświadczeniu Kraftonu, w którym oskarżono ich o odejście od projektu. Wydawca stwierdził, że czuje "głębokie poczucie zdrady" i posunął się nawet do stwierdzenia, że Cleveland przedłożył "osobisty projekt filmowy" nad Subnautica 2. Taki dosadny język jest rzadkością w publicznych sporach w branży gier.
"Odczuwamy głębokie poczucie zdrady, ponieważ nie uszanowali pokładanego w nich zaufania".
Cleveland odparł, stwierdzając, że Subnautica 2 była gotowa do wczesnego dostępu i że opóźnienie nie było konieczne. W usuniętym już poście na Reddicie niektórzy komentatorzy twierdzili, że deweloperzy walczyli o opóźnienie, aby odpowiednio ukończyć grę, a Krafton nalegał na trzymanie się premiery w 2025 roku. Wyciek sugeruje, że to nieprawda - to Krafton naciskał na niedokończoną wersję, a nie na wcześniejszą premierę.

Mimo to ten przeciek nie rozstrzyga wszystkiego. Oceny Kraftonu nie są ostateczne. Niektórzy deweloperzy uważają, że to, co wydawca uznał za "zredukowaną zawartość", mogło być celową zmianą - wycięciem pewnych elementów na rzecz bardziej zwartego projektu. W przypadku gier z wczesnego dostępu nie jest niczym niezwykłym dostarczanie mniejszego fragmentu i rozbudowywanie go. Brakujące biomy i stworzenia mogły zostać dodane z czasem.
Ale Krafton tak tego nie postrzegał. Oczekiwali pewnej skali od pierwszego dnia i jej nie otrzymali. To, czy ich oczekiwania były zbyt wysokie, czy też Unknown Worlds źle zarządzało mapą drogową, pozostaje kwestią perspektywy. Jasne jest, że zaufanie wydawcy do kierownictwa całkowicie się załamało.

Krafton stara się również publicznie ustabilizować sytuację. Po zwolnieniu liderów firma podkreśliła, że reszta zespołu deweloperskiego pozostaje niezmieniona. Ta wiadomość jest skierowana do fanów, którzy martwią się, że wizja gry została naruszona. Jest to jednak seria z historią tożsamości ściśle związaną z jej oryginalnymi twórcami, a dla wielu ma to znaczenie.
Sytuacja przypomina teraz sytuację z Disco Elysium, gdzie pierwotni liderzy zostali wypchnięci, a właściciel przejął kontrolę nad projektem. Tamta historia zakończyła się procesami sądowymi i rozłamem wśród fanów. W przypadku Subnautica możemy zmierzać w tym samym kierunku. Cleveland już powiedział, że trzech usuniętych deweloperów złoży pozew przeciwko Krafton.
Wciąż nie wiadomo, czy Subnautica 2 przetrwa ten spór z nienaruszoną wizją twórczą. Ale potwierdzenie wycieku slajdów daje nam jaśniejszy obraz tego, jak doszło do opóźnienia w 2026 roku - i dlaczego doprowadziło to do tak publicznego rozłamu. To nie tylko kwestia ilości treści. Chodzi o to, kto decyduje o tym, kiedy gra jest ukończona i jakie obietnice są warte dotrzymania.
Komentarze