
Wiedźmin 3 otrzyma kolejną łatkę — i to dużą
CD Projekt Red właśnie ogłosiło ostatnią łatkę do Wiedźmina 3: Dziki Gon, i nie chodzi tu tylko o poprawki błędów. Ta aktualizacja wprowadza pełne wsparcie modów międzyplatformowych na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
Po prawie dekadzie gracze Wiedźmina 3 na wszystkich głównych platformach będą mogli udostępniać i uzyskiwać dostęp do modów za pośrednictwem zunifikowanego systemu obsługiwanego przez mod.io. Oznacza to, że gracze konsolowi w końcu uzyskają dostęp do wyselekcjonowanej zawartości modów tworzonej przez społeczność PC, w określonych granicach.
„Tworzenie, udostępnianie i korzystanie z modów będzie łatwiejsze i bardziej dostępne, ponieważ gracze na PC, PS5 i Xbox Series X|S będą mogli dzielić się ekosystemem modów” – powiedział CD Projekt.
Dostęp do obsługi modów międzyplatformowych będzie wymagał dwóch kont: konta mod.io i konta CD Projekt Red. Po połączeniu gracze na obsługiwanych platformach będą mogli pobierać i używać modów utworzonych na PC.
Modyfikacje nie będą jednak uniwersalne. Wytyczne dotyczące treści specyficzne dla platformy, ograniczenia wydajności i zasady moderacji ograniczą to, co przejdzie. CD Projekt Red wyjaśnił to w ten sposób w swoim oficjalnym FAQ:
„Ze względu na specyficzne wytyczne dotyczące treści i kryteria wyboru dla każdej platformy, przeniesienie każdego moda przesłanego na PC na konsolę może nie być możliwe. Mody dostępne na mod.io muszą również być zgodne z naszymi Wytycznymi dotyczącymi treści dla fanów i Umową użytkownika CD Projekt Red”.
„Więc pewnie nie jest to Vaginas for Everyone, tak sądzę”.
Innymi słowy, nie spodziewaj się, że każdy popularny mod NSFW lub zmieniający fabułę gry na PC przejdzie certyfikację konsolową.
Co mogą, a czego nie mogą robić gracze konsolowi
Nawiasem mówiąc, z wyjaśnień dotyczących lore wynika, że Wiedźmin 3 miał mieć zupełnie inną nazwę, która nie była tak niesamowita jak obecna. Podczas gdy mody będą dostępne na wszystkich trzech platformach, użytkownicy konsol nie będą mogli sami tworzyć modów. Tworzenie modów pozostanie wyłączną funkcją dla graczy PC. Zestaw narzędzi Redkit nie jest obowiązkowy do tworzenia modów do użytku międzyplatformowego, ale CD Projekt zaleca jego używanie ze względu na kompatybilność i stabilność.
Ważne jest również, aby mody były celowo tworzone i przesyłane w celu zapewnienia kompatybilności międzyplatformowej za pośrednictwem mod.io. Istniejące mody Nexus lub ręcznie zainstalowane mody przeznaczone wyłącznie na komputery PC nie zostaną automatycznie przeniesione.
Na pierwszy rzut oka może wydawać się zaskakujące, że CD Projekt Red wciąż wypuszcza nowe aktualizacje do gry, która ukazała się w 2015 roku, zwłaszcza biorąc pod uwagę fakt, że ich uwaga jest podzielona między Cyberpunk 2 a rozwój Wiedźmina 4. Powód jest jednak prosty: Wiedźmin 3 wciąż się sprzedaje.
Studio niedawno potwierdziło, że gra sprzedała się w 60 milionach egzemplarzy — w porównaniu z 50 milionami w 2023 r. Obejmuje to zarówno edycję standardową, jak i edycję Gry Roku. W przypadku tytułu mającego prawie dekadę, dodatkowe 10 milionów egzemplarzy w ciągu dwóch lat to ogromne osiągnięcie. To sprawia, że biznesplan na rzecz dalszego wsparcia po premierze jest jasny jak kryształ.
Najnowsza aktualizacja pojawia się również w tym samym czasie, gdy CDPR świętuje 10-lecie Wiedźmina 3. Studio opublikowało wówczas wiadomość z podziękowaniami dla swoich fanów:
„W związku z obchodami #10YearsofTheWitcher3 chcemy poświęcić chwilę, aby podziękować wszystkim, którzy dołączyli do nas w polowaniu. To było po prostu wspaniałe”.
Modyfikacja wydłuża żywotność — i CDPR o tym wie
Modyfikacje pomogły takim grom jak Skyrim, Fallout: New Vegas i Baldur's Gate 3 zachować znaczenie na wiele lat po ich pierwotnej premierze. W przypadku Wiedźmina 3 właściwe wsparcie modów pojawiło się dopiero w 2023 r., kiedy CDPR uruchomiło Redkit. Wcześniej społeczność pracowała z ograniczonymi narzędziami i podstawowym Modkitem.
Teraz, dzięki kompletnemu zestawowi narzędzi i współdzielonemu ekosystemowi, gra cieszy się jeszcze większą popularnością, zwłaszcza wśród graczy konsolowych, którzy wcześniej nie mieli dostępu do rozbudowanej sceny modów na PC.
Choć nie jest to nowa linia zadań ani DLC, aktualizacja zasadniczo zmienia pozycję Wiedźmina 3 jako żywego, modyfikowalnego doświadczenia dla wszystkich głównych platform, nie tylko PC. To ma znaczenie, gdy nowe pokolenie graczy odkrywa grę po raz pierwszy dzięki serii Netflix lub dużym zniżkom.

Ostatnia łatka — może
CD Projekt nazywa to „jeszcze jedną łatką”, ale każdy, kto śledził firmę, wie, że obietnice „ostatecznych” aktualizacji mają tendencję do stawania się nie do końca ostatecznymi. Jeśli modowanie międzyplatformowe się powiedzie, a zainteresowanie graczy pozostanie wysokie, CDPR może być skuszony, aby dodać więcej funkcji poprawiających jakość życia lub narzędzi do integracji modów w przyszłości.
Na razie jednak ta aktualizacja oznacza koniec pewnej ery — i początek nowej dla Wiedźmina 3 na konsolach. Niezależnie od tego, czy modyfikujesz włosy Geralta, zmieniasz mechanikę walki, czy instalujesz zupełnie nowe zadania, społeczność właśnie stała się o wiele większa.
Dajcie znać, czy chcecie zestawienia najlepszych modów do Wiedźmina 3, które mają być kompatybilne z konsolami.
Komentarze