en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingFazy księżyca w REPO sprawiają, że liczy się każde pięć poziomów
Fazy księżyca w REPO sprawiają, że liczy się każde pięć poziomów
780
0
0

Fazy księżyca w REPO sprawiają, że liczy się każde pięć poziomów

Pierwsza duża aktualizacja zawartości REPO zapowiada się na bardziej brutalną, niż ktokolwiek się spodziewał. Podczas gdy większość graczy zakładała, że będzie to po prostu więcej sprzętu i może trudniejszy potwór tu i tam, nowy system "Moon Phases" wywraca całą krzywą trudności do góry nogami. I tak, jeśli tak jak reszta z nas, z trudem dobijasz do 3. poziomu, to za chwilę zrobi się dziko.

Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus

System Moon Phases, szczegółowo opisany w nowym materiale wideo od dewelopera Semiwork, to progresywny model trudności, który sprawia, że wrogowie stają się trudniejsi co pięć poziomów. Wcześniej było to co dziesięć, ale zostało to zmniejszone o połowę. Oznacza to, że jeśli wspinasz się na wieżę lub nurkujesz w REPO ze znajomymi, spodziewaj się poważnej zmiany mocy znacznie wcześniej niż wcześniej.

Oto kluczowy pomysł: co piąty poziom uruchamia nową fazę księżyca. Nie oznacza to tylko, że wrogowie uderzają mocniej - oznacza to, że ich zachowanie, odporność na ogłuszenie i ogólne zagrożenie wzrastają. Według Semiwork, "sprawy będą stawały się coraz bardziej pikantne, w miarę jak będziesz stawał się coraz bardziej pikantny dzięki ulepszeniom i innym rzeczom, które uczynią cię silniejszym i lepiej przystosowanym do znajdowania kosztowności i unikania potworów".

Bezpośrednie wyróżnienie cytatu:

"Poniżej piątego poziomu wrogowie będą dość łatwi do ogłuszenia małymi przedmiotami. Ale na piątym poziomie pojawi się faza księżyca, która sprawi, że wrogowie staną się silniejsi."

To, co czyni tę mechanikę bardziej interesującą, to sama nazwa: Fazy Księżyca. Chociaż może to brzmieć jak przypadkowa decyzja brandingowa o smaku horroru, pomysł ten odwołuje się do czegoś głębszego. Fazy księżyca są od dawna wykorzystywane w grach, astrologii i horrorach do oznaczania cykli mocy. W popkulturze pełnia księżyca często oznacza wilkołaki, chaos lub transformację - REPO wydaje się czerpać z tego klimatu.

REPO’s Moon Phases Make Every Five Levels Count 1

W astrologii fazy księżyca są powiązane z cyklami emocjonalnymi, wewnętrzną energią i transformacją. Rosnący księżyc? Wzrost i podejmowanie ryzyka. Ubywający księżyc? Wycofanie i ostrożność. Pełnia? Maksymalna energia, często chaos. Nie jest to subtelne, a w przypadku REPO ta symbolika jest dosłowna: każda nowa faza księżyca to zmiana w zachowaniu potworów i sposobie reagowania. Nie tylko robisz postępy - przeżywasz emocjonalny, atmosferyczny łuk mocy.

Fazy księżyca pojawiały się również w innych grach - Zelda: Majora's Mask, Bloodborne i Don't Starve wykorzystywały wydarzenia księżycowe do zmiany mechaniki rozgrywki. W REPO system ten dodaje do rozgrywki w trybie kooperacji zabarwioną horrorem warstwę tempa. Owszem, czujesz się silniejszy, ale wrogowie też się uczą. I nie podoba im się, że plądrujesz ich planetę.

Aktualizacja zmienia również sposób działania REPO dla różnych typów graczy. Jeśli jesteś hardkorowym runnerem, który błyskawicznie pokonuje kilka pierwszych pięter, Fazy Księżyca są twoimi nowymi stymulatorami. Jeśli po prostu wskoczysz do gry ze znajomymi, te same skoki utrzymają napięcie na wysokim poziomie, nie przytłaczając cię od samego początku. Semiwork nazwał to sposobem na zrównoważenie obu końców bazy graczy - tych, którzy chcą dłuższego łuku i tych, którzy wciąż uczą się przetrwać.

Matchmaking i kosmetyczne wyrażenia również pojawią się w tej aktualizacji, więc nie będziesz już musiał krzyczeć w prawdziwym życiu, gdy twój kumpel rozbije wazon obok śpiącej bestii. Mechanika Moon Phase jest jednak najważniejsza i jasno pokazuje jedną rzecz: REPO nie chce, abyś czuł się bezpiecznie.

Im więcej poziomów przejdziesz, tym bardziej zaczniesz zauważać zmieniające się wzorce wrogów. Nie będziesz w stanie polegać na taktykach z początku gry - małe przedmioty nie będą ogłuszać wrogów na zawsze, a niektórzy wrogowie mogą oprzeć się całym strategiom, których używałeś zaledwie kilka minut temu. Ta zmieniająca się dynamika jest daleka od tego, jak większość roguelike'ów lub horrorów ekstrakcji radzi sobie ze skalowaniem, gdzie wrogowie po prostu otrzymują więcej HP.

REPO’s Moon Phases Make Every Five Levels Count 2

Semiwork ulepsza również system przeładowania w oparciu o opinie społeczności, co oznacza, że silniejszy sprzęt nie będzie natychmiast trywializował wczesnych faz. Będziesz musiał zapracować na swoją przewagę, przeżywając dłużej i ucząc się nowych rytmów gry.

Oto krótkie spojrzenie na to, jak Fazy Księżyca wypadają na tle innych księżycowych mechanik w grach i popmediach:

TytułRokMechanika Księżyca
The Legend of Zelda: Majora's Mask2000Odliczanie do katastrofy na księżycu kończącej świat
Bloodborne2015Faza księżyca zmienia zachowanie wrogów i zakończenia
Don't Starve2013Pełnia księżyca powoduje pojawienie się niebezpiecznych stworzeń
Terraria2011Fazy księżyca wpływają na pojawianie się wrogów i łupy
Dead by Daylight (wydarzenia)2016Wydarzenia związane z Krwawym Księżycem ze zmienionymi zasadami
REPO2025Skoki trudności co 5 poziomów dzięki "fazom".

Tak, fazy księżyca to coś więcej niż tylko przełącznik rozgrywki. Są one pełną strukturą tego, jak REPO eskaluje, jak karze pewność siebie i jak chce, aby gracze pozostali czujni, nawet gdy wszystko wydaje się łatwe.

A jeśli martwisz się, że to koniec drogi dla zwykłych graczy, nie martw się. Twórcy REPO zdają sobie sprawę, że nie każdy dotrze do trzeciej lub czwartej fazy księżyca. Krzywa wyzwań ma na celu rozciągnięcie obu końców spektrum umiejętności. Jeśli już, to może to sprawić, że nowi gracze będą dłużej zaangażowani, wiedząc, że za następnymi drzwiami czeka coś więcej.

Fazy Księżyca sprawiają, że REPO staje się trudniejsze co pięć poziomów, zmieniają sposób reagowania wrogów i zmieniają grę w test przetrwania napędzany księżycem. Niezależnie od tego, czy jesteś goblinem łupów, czy solistą unikającym potworów, będzie dziwnie.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

DO GÓRY
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK