EGW-NewsAsha Sharma obejmuje stanowisko dyrektora generalnego Microsoft Gaming z wizją przyszłości Xbox
Asha Sharma obejmuje stanowisko dyrektora generalnego Microsoft Gaming z wizją przyszłości Xbox
273
Add as a Preferred Source
0
0

Asha Sharma obejmuje stanowisko dyrektora generalnego Microsoft Gaming z wizją przyszłości Xbox

W związku z tym, że pozycja Microsoftu w segmencie konsol do gier wydaje się słabnąć, firma powołała nową liderkę działu gier. W e-mailu wysłanym do pracowników z informacją o nowym stanowisku, Asha Sharma, nowa dyrektor generalna Xbox, potwierdziła swoje zaangażowanie w stworzenie nowej konsoli Xbox. Sharma stwierdziła, że filozofia „to jest Xbox” odnosi się również do przyszłych, dedykowanych konsol, sygnalizując jasny kierunek rozwoju marki pod jej kierownictwem. Jej nominacja nastąpiła po okresie niepewności co do przyszłości konsoli, a jej początkowa komunikacja koncentrowała się na zapewnieniu zarówno pracowników, jak i graczy o sednie działalności Xbox.

CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Postrzegam jej przesłanie jako bezpośrednią odpowiedź na obawy krążące w społeczności graczy dotyczące strategii sprzętowej Microsoftu. Nacisk na konsolę stanowi istotną część jej przemówienia wstępnego.

Sharma zapowiadała „powrót Xboksa” podczas swojej kadencji, zastępując ustępującego szefa Xboxa, Phila Spencera. Obiecała skupić się na początkach marki.

„Będziemy świętować nasze korzenie, odnawiając zaangażowanie w Xbox, zaczynając od konsoli, która ukształtowała nas jako ludzi. Łączy nas ona z graczami i fanami, którzy inwestują w Xbox, oraz z twórcami gier, którzy tworzą dla niego ambitne doświadczenia”.

— Asha Sharma

To odnowione zaangażowanie w sprzęt nie oznacza odejścia od szerszej strategii firmy. Plan „Xbox wszędzie i wszędzie” pozostaje kluczowym elementem wizji. W e-mailu Sharmy wyjaśniono, że przyszłość gier nie ogranicza się do jednego urządzenia. Celem jest stworzenie płynnego doświadczenia dla graczy na różnych platformach.

„Granie jest teraz dostępne na wielu urządzeniach, a nie tylko w ramach jednego sprzętu. Wraz z naszą ekspansją na PC, urządzenia mobilne i chmurę, Xbox powinien być płynny, natychmiastowy i godny społeczności, którym służymy. Przełamiemy bariery, aby deweloperzy mogli tworzyć raz i docierać do graczy wszędzie bez żadnych kompromisów”.

— Asha Sharma

Obietnice Sharmy dotyczą również zawartości, która będzie dostępna na platformach Xbox. Współpracując z Mattem Bootym, nowo awansowanym dyrektorem ds. treści w Xbox, plan zakłada wspieranie gier, które „podejmują ryzyko”. Obejmuje to wejście w nowe kategorie i rynki, gdzie gry mogą oferować wartość w oparciu o zainteresowania graczy. Strategia zakłada wykorzystanie istniejącej własności intelektualnej w nowy sposób.

„Aby sprostać wyzwaniom chwili, stworzymy nowe modele biznesowe i nowe sposoby gry, wykorzystując to, co już mamy: kultowe drużyny, postacie i światy, które ludzie uwielbiają. Nie będziemy jednak traktować tych światów jak statycznej własności intelektualnej, którą można wycisnąć i spieniężyć. Zbudujemy wspólną platformę i narzędzia, które umożliwią twórcom gier i graczom tworzenie i dzielenie się własnymi historiami”.

— Asha Sharma

Jednym z najważniejszych punktów oświadczenia Sharmy było jej stanowisko w sprawie generatywnej sztucznej inteligencji. Zobowiązała się „nie dążyć do krótkoterminowej wydajności ani nie zalewać naszego ekosystemu bezdusznym badziewiem AI”. To oświadczenie kontrastuje z perspektywą CEO Microsoftu, Satyi Nadelli, szczegółowo opisaną we wpisie na blogu z końca 2025 roku. Nadella argumentował za koniecznością „wyjścia poza dyskusję o badziewiu kontra wyrafinowanie” w odniesieniu do treści tworzonych przez AI. Stanowisko Sharmy w sprawie roli AI w tworzeniu gier wydaje się bardziej konserwatywne. Uważam, że jej kierunek wydaje się jasny, przynajmniej na papierze.

„Gry są i zawsze będą sztuką stworzoną przez ludzi i stworzoną przy użyciu najnowocześniejszych technologii, które dostarczamy”.

— Asha Sharma

Jako stosunkowo nowy gracz zarówno w Microsoft, jak i w dziale Xbox, Sharma stoi przed wyzwaniem rewitalizacji marki. Jej deklarowanym celem jest podwojenie wysiłków w rozwoju konsoli Xbox, wsparcie Xbox Game Studios i wykorzystanie ugruntowanej własności intelektualnej. Początkowe obietnice dotyczące kolejnej generacji konsoli Xbox zdają się koncentrować na odpowiedzi na obawy fanów i wytyczeniu jasnej ścieżki rozwoju ekosystemu sprzętowego i programowego platformy.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Z odrębnego raportu wynika, że Microsoft może przygotowywać się do wprowadzenia na rynek nowej konsoli Xbox już w przyszłym roku, co ma być ambitnym krokiem na rynku konsol.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK