Aktualizacja 12.14: Teleportacja, zrównoważenie Gangplanka i nie tylko
Od kilku dni pojawia się coraz więcej informacji o zmianach, jakie czekają nas w nadchodzącej aktualizacji League of Legends.Aktualizacja 12.14 będzie kolejną, dość masową zmianą balansu na Summoner's Rift. Spodziewamy się dość znacznego zrównoważenia run, a także zmian neutralnych obiektów na mapie i mini-przeróbek bohaterów. Zakłada się, że na tym patchu odbędą się mistrzostwa Worlds 2022.
Dzisiaj, 19 lipca, główny projektant balansu League of Legends opublikował na swoim Twitterze wszystkie zmiany, które na nas czekają. Ale liczby i kierunki znane są na razie tylko w odniesieniu do zaklęć przerywających Teleportacja z Wyczerpaniem, zmiany na Gangplanka i obiekty na mapie wraz z runami. Najprawdopodobniej Matt Leung-Harrison napisze jeszcze kilka postów, w których bardziej szczegółowo opisze inne punkty tego patcha.
Runy, teleportacja i smoki!
A także kilka innych zmian w rozgrywce, poza balansem bohaterów
Phroxzon pozycjonuje tę bardzo istotną część patcha jako coś, co jest skierowane głównie na scenę profesjonalną. To właśnie ta łatka powinna stać się „ostatnim” akcentem w przygotowaniu balansu na Mistrzostw Worlds 2022.
Ogólnie rzecz biorąc, nerfy przeszły przez większość run z możliwością leczenia, zyskania pancerza i większej tankowości. A runy z czerwonej gałęzi ze śmiercionośnością i magiczną penetracją, wręcz przeciwnie, wzmacniają.
Takie zmiany są całkiem logiczne, biorąc pod uwagę kilka poprzednich łatek, począwszy od „Tempering of Champions”, który zasadniczo zmienił grę, robiąc wszystkich bardziej wytrzymałymi i tankowymi. Cierpieli przez to mordercy - więc ich podnoszą. Bruzery stały się zbyt silne, a leczenie stało się znacznie bardziej odczuwalne - to wszystko jest osłabione.
Z zaklęć przerywających zmieniono tylko Teleportację i Wyczerpanie. Teleporter otrzymał minutę odnowienia. Teraz, do ulepszenia, umiejętność będzie miała czas odnowienia 420 sekund zamiast 360. Osłabiono też inne zaklęcie we wczesnej fazie gry, Exhaust, zmniejszając redukcję obrażeń ze stabilnych 40% do 30% - 40% (poziomy bohaterów 1 - 9). To zbalansowanie zaklęć przywoływacza będzie miało ogromny wpływ na popularność Ignite, którą wielokrotnie częściej będziemy widzieć na górnej alei.
Ale smoki, począwszy od nowego patchui, staną się znacznie ważniejszą częścią gry. Wzrosty,uzyskane z każdego rodzaju smoka wzrosną aż o jedną trzecią. Oznacza to, że teraz, po zabiciu dwóch smoków tego samego typu, zysk będzie taki sam, jak w przypadku trzech, co znacznie wpłynie na grę. Ponadto, dla wszystkich rodzajów smoków, zapas i przyrost zdrowia zostały zwiększone, podczas gdy obrażenia i siła ataku, wręcz przeciwnie, zostały obniżone. Greold of the Abyss teraz będzie dawał znacznie więcej złota tym, którzy pomogli w jego zabójstwie: te same 100 sztuk złota dla zabójcy Herolda pozostanie, ale dodatkowo będzie też premia do 200 sztuk złota, w zależności od liczby graczy, którzy pomogli. A drugi przyzwany Herold of the Abyss będzie miał aż o 75% więcej zdrowia. Ojej! Rola dżunglera w tym tempie stanie się najbardziej wpływowa w grze.
Gangplank i krytyczny montaż
Stalowy pirat będzie musiał pożegnać się ze śmiercionośnością
Drugą dość odczuwalną zmianą była mini-przeróbka Gangplanka. Phroxzon uważał, że lepiej byłoby zrobić z niego pewnego rodzaju bohatera w późnej fazie gry, co doprowadziło do osłabień we wczesnej fazie gry.
Podstawowe cechy
Zdrowie: 640 >>> 600
Wzrost zdrowia na poziom: 104>>> 114
Pancerz podstawowy: 35 >>> 31
Umiejętność bierna — Próba Ognia
Obrażenia: 55-310 (+100% bonusowego AD) >> 55-310 (+100% bonusowego AD) (+250% szansy na trafienie krytyczne)
[Q]- Uzbrojenie
Bazowe obrażenia: 20/45/70/95/120 >>> 10/40/70/100/130
[E]- Beczka prochu
Spowolnienie: 40%-80% >>> 30%-60% (+0,25% za 1% szansy na trafienie krytyczne na wszystkich poziomach)
Bazowe obrażenia: 80/105/130/155/180 >>> 75/105/135/165/195
Dodatkowe obrażenia przy trafieniu krytycznym: 25% >> 10%
Moim zdaniem bardzo, bardzo kontrowersyjna przeróbka bohatera. Tak, został on wyraźnie osłabiony we wczesnej fazie gry, ale trudno powiedzieć, czy mu dodali jakiejkolwiek mocy w późnej fazie gry lub przy 100% krytycznym buildzie. Będzie miało duży wpływ to, że Gangplank został znacznie zmniejszony w dodatkowych obrażeniach przy trafieniu krytycznym w beczke prochu. Wydaje mi się, że to po prostu zabije go na chwilę.
Komentarze