Pełny podgląd patcha 12.14 League of Legends
Zgodnie z oczekiwaniami pełna zapowiedź nadchodzącej łatki nie trwała długo. Kolejna bardzo obszerna łatka od Riot Games, którąPhroxzonpodzielił na kilka części ze względu na ilość informacji. Możesz przeczytać pierwszą część ze zmianami w runach, zdolnościach przywoływacza, smokach i Gangplanku w tym materiale.
A w drugiej, „pełnej” części zapowiedzi aktualizacji 12.14 zobaczyliśmy nie tak duże, ale nie mniej ważne zmiany balansu. Samo osłabienie Wukonga jest tego warte... To na tym patchu powinien się odbyć Świat 2022, ponieważ jest to rodzaj ostatecznego doszlifowania zarówno sceny profesjonalnej, jak i kolejki rankingowej.
„Zamierzamy skupić się na spójności przez resztę sezonu (z wyjątkiem nieprzewidzianych okoliczności), aby gracze mogli skupić się na wspinaniu się po swoich szeregach i wchodzeniu do play-offów.
Mówcie nam ciągle rzeczy, które nie wydają się właściwe, a możecie się spodziewać, że się zmienią” – mówi Matt Leung-Harrison, znany również jako Phroxzon, znany również jako główny projektant balansu League of Legends.
Wzmocnienia bohaterów
Tutaj chciałbym zwrócić największą uwagę na Le Blanca, Panteona i Timo. Fakt, że wszyscy nienawidzili chomika, otrzymał tak dobre wzmocnienie, najprawdopodobniej dzięki bruzerowi i meta czołgu, która wypycha Yordla z górnej linii. Buff Le Blanc z kolei nie wydaje się tak mocny, ale niezwykle przyjemny. Myślę, że to może wystarczyć, by wróciła do meta, przynajmniej na scenie zawodowej. Więc Faker już tam zaciera ręce. Ostatni na liście jest Panteon. Co może być bardziej obrzydliwe niż dżungler z ogłuszeniem celu, przed którym nie możesz uciec? Tylko Panteon w lesie, który może również rzucić runę Press The Attack i wykończyć cię swoją włócznią. Setki lat wspólnego projektowania gier opuściły czat.
Panteon
[Q — Włócznia Wojownika]zwiększone obrażenia przeciwko potworom leśnym: 70% >>> 105%
Jarvan IV
[Q — Uderzenie Smoka]Zwiększona premia do obrażeń od siły ataku: 120% >> 140%
[E — Demaciański Standard]Czas odnowienia: 12 >>> 12-10
Timo
Regeneracja many na wyższym poziomie: 20 >>> 25
[R — Pułapka Trucizny]:
Zwiększony zasięg rzucania: 400/650/900 >>> 600/750/900
Premia do obrażeń od mocy umiejętności: 50% >>> 55%
Koszt many: 75 >>> 75/55/35
Alistair
[Q — Zmiażdżenie]:
Koszt many: 65-85 55-75
Czas odnowienia umiejętności: 15-11 >>> 14-10
Le Blanc
Podstawowa Mana: 334 >>> 400
Zwiększenie many na poziom: 50 >>> 55
[W-Warp]obrażenia zwiększone: 75-215 >>> 75-235
Varus
Podstawowe obrażenia od ataku: 59 >>> 62
Bohaterowie nerfy
Yumi zasłużenie została trochę osłabiona, biorąc pod uwagę wydajność tego małego kota przy tak niewielkim wysiłku. Renata i Sivir również otrzymują niewielkie osłabienia związane z dostosowaniem balansu. Ale kto stał się znacznie silniejszy, więc to Serafina w dolnej alei, Zeri i Gnar. Ostatnio zaczęliśmy widzieć wiele osób wybieranych przez Serfinę jako ADK, która robiła bardzo bezpieczną linię. Tak więc Riot Games postanowiło zabić ją nie tylko jako ADC, ale także jako wsparcie. Nie lubię tego osłabienia. Gnar i Zeri zostali osłabieni ze względu na ich dominację na scenie pro. Nie sądzę, że zabije to ich częstotliwość wybierania, ale zrówna ich z innymi bohaterami.
Sivir
[W — Rykoszet]:
Zmniejszone obrażenia stworów: 80 >>> 65%
Nowość: Rykoszet natychmiast wykańcza stwory, które mają mniej niż 15 zdrowia.
Yumi
[E — Chase]Bonus AP zmniejszony o 35 >>> 30%
Serafina
[W - Dźwięk przestrzenny]
Zmniejszona premia za tarczę AP: 35 >>> 25%
Zmniejszony procent leczenia: 0,6% brakującego zdrowia za 100 pkt. mocy umiejętności >> 0,4% brakującego zdrowia za każde 100 pkt. mocy umiejętności
gnar
Bazowe zdrowie: 580 >>> 540
Regeneracja zdrowia na poziom: 1,75 >>> 1,25
Zeri
Automatyczne ataki (prawy przycisk myszy) wykańczają teraz wrogów poniżej 60-150 zdrowia (+18%)
[R — Krótkie spięcie]Zmniejszone obrażenia na atak: 10/15/20 (+15% mocy umiejętności) >> 5/10/15 (+15% mocy umiejętności)
Renata Glask
Bazowe zdrowie: 595 >>> 545
Podstawowe obrażenia od ataku: 51 >>> 49
Rebalansowanie bohaterów
Światy nie minęły, ponieważ czekaliśmy na odpowiednie osłabienie Wukonga. Riot Games był jednak zdezorientowany jego 100% obecnością w prawie całej lidze kontynentalnej. Istnieją również inne samoleczące się osłabienia bohaterów, takie jak Aatrox i czerwony Kain. Leczenie ma teraz dużo większą wagę niż wcześniej, więc osłabienie jest całkiem uzasadnione, ale w ramach rekompensaty dorzucili dodatkowe zdrowie. Jeanne nadal jest osłabiona, ponieważ pomimo kilku osłabień nadal czuje się zbyt silna w Solo Q.
Wukong
Regeneracja zdrowia: 2,5 zdrowia na 5 poziomów >>> 3,5 zdrowia na 5 poziomów
[Umiejętność pasywna — Kamienna skóra]Regeneracja zdrowia na stos umiejętności: 0,5% maksymalnego zdrowia >> 0,35% maksymalnego zdrowia
atrox
Wzrost zdrowia na poziom: 104 >>> 114
[E — Mroczny Pośpiech]Leczenie: 18-26% >> 18-24%
[R — Niszczyciel Świata]Leczenie: 25-55% >> 25-45%
Raast (czerwona forma Kaina)
Wzrost zdrowia na poziom: 99 >>> 109
Bierne leczenie od obrażeń zadanych bohaterom: 25-35% >> 20-30%
Joanna
[E — Oko Burzy]
Premia do leczenia/tarczy: 20% >>> 15%
Wytrzymałość tarczy: 65-165 >>> 75-175
[R — Monsun]
Leczenie na sekundę: 90-200 (+45% mocy umiejętności) >> 100-200 (+50% mocy umiejętności)
Osłabienia rozgrywki
Wyzywające Uderzenie (czerwony)
Redukcja obrażeń po użyciu na bohaterze zmniejszona: 20% >>> 10%
Egida Płomienia Słońca
Obliterate Damage: 12-30 (+1% dodatkowego zdrowia) >> 15 (+1,5% dodatkowego zdrowia)
Nóż Chempanka
Całkowity koszt: 2600 >>> 2800
Komentarze