Nowy prowadzący Nile, a także przeróbki Sivir, Gwen i Master Yi w patchu 12.13
Czekaliśmy więc na nową, pełnoprawną łatkę od Riot Games! I nie tak, jak to było trochę wcześniej z „mikropatch” 12.12b. Podzieliłem ten artykuł na dwie części: W pierwszej zbierzę wszystkie przeróbki bohaterów i nową Neelę w dolnej alei. A w drugim znajdziesz klasyczną analizę łatki. Dobrze chodźmy!
Ucieleśnienie radości - Nil
Nowy ADC do walki w zwarciu jest już w tym patchu!
Niewątpliwie Nila będzie główną innowacją tego patcha 12.13, ale nie mogę zmusić się do nazwania dodania tego bohatera najważniejszym i głównym elementem aktualizacji.
Jednak nasza piękność z biczem i indyjskimi korzeniami pojawi się w grze już 14 lipca, nie przegap tego! Przypomnę, jakie umiejętności posiada nowy bot laner:
Umiejętność pasywna — Nieskończona rozkosz
Neela wzmacnia umiejętności, które leczą i dają tarcze. Jeśli sojusznik leczy lub osłania Neelę, jest również leczony lub osłaniany. Jeśli pobliski sojuszniczy bohater zastosuje te efekty do siebie, mają one również zastosowanie do Nyli.
Kiedy Neela wykańcza wrogiego stwora, ona i najbliższy sojuszniczy bohater otrzymują normalną ilość doświadczenia plus połowę doświadczenia, które straciliby będąc w pobliżu.
[Q]— Tnące ostrze
Użycie: Neela uderza w linii prostej, zadając obrażenia wszystkim trafionym wrogom. Jeśli trafi wroga, jej zasięg i prędkość ataku zostają na chwilę zwiększone. Ponadto jej ataki automatyczne zaczynają trafiać wrogów w stożku, zadając dodatkowe obrażenia.
Biernie: Kiedy Neela zadaje obrażenia bohaterom za pomocą podstawowych ataków i umiejętności, częściowo ignoruje pancerz celu i leczy się w oparciu o ilość obrażeń. Ten efekt skaluje się z szansą na trafienie krytyczne. Całe nadleczenie Neeli zamienia się w tarczę.
[W]- Całun Radości
Neela kryje się we mgle, na chwilę przyspieszając. Gdy efekt jest aktywny, otrzymuje mniej obrażeń magicznych i unika wszystkich autoataków.
Po dotknięciu sojuszniczego bohatera Neela pokrywa go mgłą. Sojusznik otrzymuje te same bonusy, ale ich czas trwania jest skrócony o połowę.
[E]- Nurkowanie
Neela doskakuje przez wybraną jednostkę, poruszając się na określoną odległość i zadając obrażenia wszystkim trafionym wrogom. Nurkowanie może mieć do 2 ładunków.
Podczas nurkowania możesz użyć Slashing Blade, wywołując falę. Po chwili Neela zadaje obrażenia i wzmacnia swoje podstawowe ataki[Q].
[R]- Apoteoza
Neela uwalnia przypływ energii i wykonuje wirujące cięcie, a następnie przyciąga do siebie dotkniętych nią wrogów.
Apotheosis przywraca zdrowie Neeli w oparciu o ilość zadanych obrażeń, zamieniając każde nadleczenie w tarczę. Efekt rozprzestrzenia się na pobliskich sojuszników i skaluje się z szansą na trafienie krytyczne.
Tak, to nie jest dla ciebie Akshan z jego sproszkowanym i rozwlekłym opisem umiejętności, ale patrząc na liczbę słów i mechanikę umiejętności Neeli, Malphite cicho płacze gdzieś na uboczu.
Podsumowując, jest to bardzo interesująca hybrydowa postać, która ma zarówno umiejętności pełnoprawnego ADK, jak i zabójcę, a także kilka funkcji wsparcia, które mogą uratować wsparcie w alei lub dżunglera podczas gankowania.
Jak widać, na razie wszystkie umiejętności nie mają dokładnych liczb i skal od siły ataku i mocy zaklęć, ale dzieje się tak tylko dlatego, że postać dopiero wchodzi na serwer live i niektóre liczby zostaną zmienione z PBE.
Wielka przeróbka Sivir
Lub jak odwrócić zespół ADC do góry nogami.
Cokolwiek powiesz, ale żeby przekonać mnie, że przeróbka Sivir nie stanie się jednym z, jeśli nie najciekawszym i kluczowym momentem patcha, nie zadziała. Więc przejdź do tych zmian! Przeróbka całkowicie zmieni styl gry niebędącej bohaterem, jej budowę i popularność.
Czy słyszysz też, jak gdzieś w lasach Freljordu żałośnie wyje Wędrowiec Duchów Udyr? Och... Biedakowi obiecano masową przeróbkę od kilku lat.
Główna charakterystyka
Zdrowie 632 > 600.
Pula many 325 > 340.
Przyrost many 50 > 40
Regeneracja many 1,6 na sekundę > 1,2 na sekundę.
Wzrost regeneracji many 0,18 > 0,16
Siła ataku 63 > 58.
Wzrost siły ataku 3 > 3.3.
Zwiększenie szybkości ataku 1,6% > 2%.
Umiejętność pasywna — flota
Dodatkowa prędkość ruchu: 35/40/45/50/55 (na poziomach 1/6/11/16/18) > 55/60/65/70/75 (na poziomach 1/6/11/16/18)
Czas trwania wzmocnienia: 2 sekundy > Przyspieszenie zanika na 1,5 sekundy.
[Q]— Ostrze bumerangu
Podstawowe obrażenia: 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% całkowitych obrażeń od ataku) (+50% mocy umiejętności) > 25/40/55/70/85 (+80 /85 /90/95/100% całkowitych obrażeń od ataku) (+60% mocy umiejętności).
Czas odnowienia: 7 sekund na wszystkich poziomach umiejętności > 10/9,5/9/8,5/8 sekund.
Czas rzucania: 0,25 sekundy > 0,25-0 sekundy (zmniejsza się wraz ze wzrostem prędkości ataku).
[Nowość]Critical Chalikar: Teraz skaluje się z szansą na trafienie krytyczne - Zadaje do 50% dodatkowych obrażeń przy 100% szansy na trafienie krytyczne.
Koszt many: 70/80/90/100/110 > 55/60/65/70/75
Prędkość pocisku: 1350 > 1450 do przodu 1200 do tyłu.
[W]– Rykoszet
Obrażenia: 30/45/60/75/90% całkowitych obrażeń od ataku > 30/35/40/45/50% całkowitych obrażeń od ataku
Koszt many: 75 > 60
[Zaktualizowano]Czas trwania wzmocnienia: 3 ataki automatyczne > 4 sekundy.
Czas odnowienia 12/10, 5/9/7,5/6 sekund > 10 sekund na wszystkich poziomach umiejętności.
[Nowość]Aktywacja Zwinności Rykoszet zwiększa prędkość ataku Sivir o 20/25/30/35/40%.
[Nowość]Niezwyciężony: Teraz zadaje 80% obrażeń stworom.
Max Bounces Unlimited > 8 odbić na autoatak.
Zasięg odbicia: 450 > 500 (około jeden Teemo więcej).
Prędkość pocisku: przy odbiciach 700 > 1000.
[Nowość]Odbijanie po Odbiciu: Ostrze może teraz odbić się do już trafionych celów, ale tylko raz. Priorytet mają nowe cele.
[E]– Magiczna tarcza
Czas odnowienia 22/19/16/13/10 sekund > 22/20/18/16/14 sekund.
[Nowość]Healing Shield: Podczas blokowania umiejętności wroga Sivir leczy 60/65/70/75/80% całkowitych obrażeń od ataku (+50% całkowitej mocy umiejętności).
[Nowość]Pozostanie szczęśliwym: Podczas blokowania umiejętności wroga aktywowana jest Szybka Stopa (umiejętność pasywna).
[Usunięto]Nie tak szybko: Podczas blokowania umiejętności wroga Sivir nie przywraca już many.
[R]- Na polowaniu
Czas odnowienia: 120/100/80 sekund > 100/85/70 sekund
Czas trwania: 8 sekund na wszystkich poziomach umiejętności > 8/10/12 sekund.
[Nowość]Polowanie trwa: Jeśli Sivir zaatakuje, gdy aktywne jest wzmocnienie umiejętności Polowanie[R], czas trwania aury zostaje odświeżony.
[Nowość](Re)Charge: Każdy automatyczny atak, gdy umiejętność Polowanie[R]jest aktywna, skraca teraz czas odnowienia podstawowych umiejętności Sivir o 0,5 sekundy.
[Usunięto]Żegnaj, dobrzy łowcy: Szybkość ataku Sivir nie jest już zwiększana, gdy aktywne jest[R].
[Usunięto]Zamach: Nie zwiększa już pośpiechu Sivir i jej sojusznikom na początku umiejętności.
Bardzo fajna i zasłużona przeróbka dla ADC z Shurimy. W ciągu ostatnich kilku lat Sivir wydawała się naprawdę przestarzała i miała najprostszą mechanikę, która nie pozwalała jej konkurować z większością pojedynków. Jestem pewien, że taka przeróbka nie tylko przywróci go do mety, ale sprawi, że do czasu kolejnej zmiany balansu będzie prawie imboyem.
Pustynny najemnik zmieni się z destrukcji i Manamune na pełny zestaw do obrażeń krytycznych i prędkości ataku, coś jak Caitlin i Shai.
Zaktualizowana umiejętność bierna nie da jej tej samej zdolności do doganiania wrogów, ale znacznie zwiększy jej potencjał kitingowy, co z pewnością się jej przyda. A zmiany w jej tarczy, która teraz przywraca zdrowie zamiast many – kolejna fajna premia, pozornie nieistotna, ale dodatkowe 200-300 zdrowia dla cienkiego ADK może zadecydować zarówno o wyniku bitwy drużynowej, jak i ganku wroga.
Superumiejętność teraz pasywnie zapewnia skrócenie czasu odnowienia, a Rykoszet ma stały 10-sekundowy czas odnowienia i trwa 4 sekundy. Zwiększam szybkość ataku... Voila! Teraz Królowa Bitwy naprawdę stanie się królową bitew, bitew masowych, dosłownie. Jej[W]w walkach drużynowych będzie koszmarem dla wrogich graczy.
Odnowiona Sivir - ponad 200 lat wspólnego projektowania gier. Czekamy na nadchodzące osłabienia i Sivir we wszystkich banach patcha 12.13!
Zmiany Gwen
Laska-laska! Riot Games ograniczyło krawcową na profesjonalnej scenie.
Jak zauważyłem wcześniej, nawet w zapowiedzi patchów 12.12b i 12.13 autorstwa Matta Leung-Harrison, że „zrównoważenie” Gwen będzie dla niej bardziej osłabieniem, skierowanym przede wszystkim do profesjonalnego League of Legends, z którego nie wychodzi zakazów.
Główna charakterystyka
Przyrost regeneracji zdrowia: 0,55 co 5 sekund > 0,9 co 5 sekund
[Q]- Laska-laska!
Obrażenia na cięcie: 9/12/15/16/21 (+5% mocy umiejętności) > 10/14/18/22/26 (+5% mocy umiejętności)
Obrażenia ostatniego cięcia: 45/60/75/90/105 (+25% AP) > 60/80/100/120/140 (+35% AP)
Czyste obrażenia centralne: 100% całkowitych obrażeń > 75% całkowitych obrażeń.
[Nowość]Minion Select Gem: Teraz zadaje 75% obrażeń stworom powyżej 20% zdrowia.
[Nowość]Minion Pick Paper: Stwory poniżej 20% zdrowia otrzymują dodatkowe 1000% obrażeń.
[W]- Święta Mgła
Dodatkowy pancerz i odporność na magię 12/14/16/18/20 (+5% mocy umiejętności) > 17/19/21/23/25 (+7% mocy umiejętności).
Czas trwania 5 sekund > 4 sekundy.
[E]- Luźny krój
Dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu 10 (+15% AP) > 15 (+20% AP)
Dodatkowy zakres 50 > 75.
Czas odnowienia: 13/12/11/10/9 sekund > 13/12,5/12/11,5/11 sekund
Skrócenie czasu odnowienia pierwszego ataku: 50% > 25/35/45/55/65%.
[R]- Haft
Obrażenia na igłę: 30/55/80 (+8% AP) > 35/65/95 (+10% AP)
[Zaktualizowano]Nowy schemat: Gwen może ponownie rzucić umiejętność po uszkodzeniu wrogiego bohatera > Gwen może ponownie rzucić umiejętność 1 sekundę po poprzednim rzuceniu.
Mówiąc bardzo z grubsza, rebalans wyszedł naprawdę dobrze. Mniej czystych obrażeń, ze względu na meta tanków i siniaków, co oznacza więcej magicznych skal na umiejętnościach. Mniej czasu na umiejętności obronne, więcej regeneracji zdrowia i odporności.
Bardzo ciekawa zmiana w[Q], która pomoże teraz wykończyć stwory, co ułatwi wielu początkującym grę tym bohaterem wiele razy. Co do reszty, zmienili i osłabili Świętą Mgłę wraz ze Swobodnym Cięciem, którym wszyscy potrząsają po Chik-chik! W ten sposób Gwen stanie się zauważalnie słabsza we wczesnej fazie gry i skupi się bardziej na farmieniu niż zastraszaniu wrogiego górnego lanera.
Zmiany Mistrza Yi
Styl Wuju znów nabiera siły! Czy Yi wróci do mety?
Blademaster został niedawno cięty młotem równoważenia, tnąc go mocno i prawie zmieniając kompilację w zabójcę poprzez śmiertelność. I jak słusznie zauważa Riot, jest silniejszy na niskich poziomach gry, ale nie może nic zrobić na wysokich poziomach. Postanowili więc dodać mu „wytrzymałości”.
Główna charakterystyka
Zasięg ataku: 125 > 175
[Q]– Pierwsze ostrzeżenie
[Nowość]Swobodny wybór: Pod koniec pierwszego uderzenia Master Yi pojawia się przed głównym celem w odległości 75 jednostek. >Domyślnie, po zakończeniu Pierwszego Uderzenia, Master Yi pojawia się przed głównym celem w odległości 75 jednostek. Gdy umiejętność jest aktywna, możesz kliknąć prawym przyciskiem myszy na mapie, aby wybrać inne miejsce odrodzenia w tej samej odległości 75 pkt.
[W]- Medytacja
Czas odnowienia: 28 sekund > 9 sekund.
Koszt many: 50 > 40 + 6% maksymalnej many na sekundę.
Redukcja obrażeń medytacji: 60/62,5/65/67,5/70% > 90% przez pierwsze 0,5 sekundy, zmniejsza się do 60/62,5/65/67,5/70% przez resztę medytacji.
Dodatkowa redukcja obrażeń: Obrażenia są zmniejszone o dodatkowe 0,5 sekundy po zakończeniu medytacji, maksymalnie do 4 sekund łącznie > Obrażenia zmniejszają się o dodatkowe 0,5 sekundy po zakończeniu medytacji.
Zwiększenie zasięgu ataku bohatera walczącego w zwarciu, zwłaszcza zabójcy, to coś bardzo interesującego. Z takim zasięgiem może nawet trafić przez cienkie ściany, ale dzieje się to w bardzo idealnych warunkach. W przeciwnym razie po prostu pomoże Master Yi częściej osiągać swój cel, zamiast biegać za nim.
Co więcej, dzięki możliwości wyboru miejsca odrodzenia się po wyjściu z[Q], Yi będzie znacznie skuteczniejszy w ściganiu, a nawet kitowaniu wrogów. Można też przebiec przez mury, jeśli wróg jest na nią wprost. Jestem pewien, że zobaczymy więcej niż jeden punkt kulminacyjny i moment, w którym to się stanie.
A Medytacja, która prawie całkowicie usunęła czas odnowienia, a nawet zwiększyła redukcję obrażeń do 90% w pierwszej połowie sekundy, stanie się koszmarem dla tych, których na początku gry zanurkuje pod wieżami. Być może doprowadzi to do powrotu do mety destrukcji, ponieważ Yi będzie teraz mógł być w swoim[Q]przez połowę czasu i siedzieć w[W]przez resztę czasu. Bardzo kontrowersyjna zmiana.
Komentarze