Chembaronowa Renata Glask jest nową bohaterką w League of Legends
Zaledwie kilka godzin temu we wszystkich zasobach Riot Games, poświęconych głównie League of Legends, znajdowały się linki do oficjalnej strony internetowej firmy zajmującej się grami z Renatą lub link do jej zwiastuna na YouTube.
Ale historia nowego bohatera rozpoczęła się dwa dni przed ogłoszeniem. Następnie Riot Games wrzuciło teaser do społeczności, tworząc witrynę poświęconą źródłu wiedzy Renaty Glask – podobno oficjalnej stronie jej firmy farmaceutycznej „Glasc Industires” z Zaun.
W zwiastunie odsłonięto fragment tradycji bohatera, podkreślając jej pochodzenie i bezpośredni związek z baronami chemteków, co bardzo wyraźnie zostało pokazane w serii Arcane. Po Singed i Victor to właśnie w serialu po raz pierwszy przypomnieli sobie o technologiach hmtech, które pomogły rozwinąć ich wiedzę, nowy bohater wsparcia będzie bezpośrednią kontynuacją tego. Nawiasem mówiąc, Renata jest drugim z rzędu bohaterem League of Legends z Zaun, ostatnio Riot Games dodało już bohatera dolnej linii Zeri „Spark of Zaun” na główne serwery.
Ale dzisiaj zaprezentowano nam mechanikę, z którą związana jest rozgrywka Renaty Glask, oraz jej umiejętności, które zostały zademonstrowane w zwiastunie. Pełny opis jej umiejętności można przeczytać i obejrzeć na jej stronie w serwisie LoL. Cóż, więcej o samych umiejętnościach:
Umiejętność pasywna — dźwignia nacisku
Podstawowe ataki Renaty Glask oznaczają wrogów i zadają dodatkowe obrażenia. Oznaczony cel otrzymuje więcej obrażeń od sojuszników Renaty. Każdy udany atak usuwa znak.
Niemal identyczną mechanikę mamy już bezpośrednio w samej grze w bohaterskiej strzelance Kalista. Rewolwerowiec wybiera sprzymierzeńca powiązanego z nim na początku meczu, a automatyczne ataki przeciwko jednemu bohaterowi również detonują znak. Ciekawie będzie zobaczyć, jak się ze sobą łączą. Być może Riot Games z czasem go nawet osłabi.
Q — „Uścisk dłoni”
Renata Glask wystrzeliwuje pocisk ze swojego mechanicznego ramienia, który unieruchamia pierwszego trafionego wroga. Po ponownym rzuceniu odrzuca tę jednostkę we wskazanym kierunku, zadając obrażenia każdemu, z kim się zderzy, i ogłuszając, jeśli przewrócony cel jest bohaterem.
Dość standardowa umiejętność jak na bohatera wsparcia. W grze są już co najmniej 4 odmiany „haków” tylko dla podpór, umiejętność Renaty wyniesie 5. Ogólnie rzecz biorąc, umiejętność nie wygląda na zbyt silną i przyniesie znaczące korzyści dopiero przy umiejętnym użyciu.
W - „Środki antykryzysowe”
Renata Glask wzmacnia siebie lub sojuszniczego bohatera, zwiększając jej prędkość ataku i prędkość ruchu podczas poruszania się w kierunku wrogów (coraz silniejsza). Jeśli sojusznik jest zaangażowany w zabicie wrogiego bohatera, czas trwania wzmocnienia zostaje wydłużony. Jeśli sojusznik zginie, gdy funkcja Antykryzysowa jest aktywna, jego zdrowie zostaje przywrócone do maksimum, ale zostaje podpalony i całkowicie wypalony w ciągu 3 sekund.Może zatrzymać palenie, biorąc udział w zabiciu mistrza.
I znowu mechanika, którą widzieliśmy wcześniej w grze: ostateczna zdolność Zileana, a nawet bardziej podobny efekt duszy smoka technologicznego (który został usunięty z gry ze względu na zbyt dużą wydajność). Wzmocnienie szybkości ataku i szybkości ruchu jest oczywiście dobre. Ale używając zdolności we właściwym czasie, Renata dosłownie powtórzy ten sam efekt duszy smoka, a ponadto wskrzesi sojusznika w sprzyjających okolicznościach. Umiejętność wygląda na niezwykle silną i niezrównoważoną.
E - „Program lojalnościowy”
Renata Glask wystrzeliwuje pociski chemtech. Osłaniają dotkniętych sojuszników oraz spowalniają i zadają obrażenia wrogom. Po przeleceniu maksymalnej odległości rakiety eksplodują, nakładając efekty na wszystkich wokół. Ponadto nakładają efekty na wojowników wokół Renaty podczas rzucania umiejętności.
Kolejny skinshot nowego bohatera wsparcia. Umiejętność wygląda interesująco, ale znowu nic nowego. Po prostu dział projektowania postaci Riot Games tym razem połączył kilka umiejętności w jedną. Można je porównać do Q i E Karmy.
R – „Zmiana przywództwa”
Renata Glask uwalnia chmurę chemikaliów, które powodują Szał na trafionych wrogach, zwiększając ich prędkość ataku i zmuszając ich do atakowania wszystkich wokół nich. Najpierw rozwścieczeni przeciwnicy atakują swoich sojuszników, potem neutralni wojownicy, potem drużyna Renaty Glask, a potem sama Renata.
W końcu dotarliśmy do najsłodszej części - superumiejętności Renaty. I w przeciwieństwie do pozostałych jej umiejętności, w League of Legends pojawiła się nowa, unikalna mechanika. Pierwsza w historii gry mechanika „kontroli umysłu” nad wrogimi bohaterami.
Wcześniej Riot Games chciało wprowadzić coś podobnego, dodając do gry „Upadłego króla” Viego, aby sam kontrolował wrogów, ale skończyło się to przybraniem postaci wroga po zabiciu go.
W przypadku Renaty wszystko jest dość uproszczone – kontrola nie będzie bezpośrednia, ale chaotyczna z priorytetami. Oznacza to, że nakładając superumiejętność na całą drużynę wroga, zaczną uderzać w najbliższy cel za pomocą autoataków. W tym przypadku priorytet wyboru celu będzie następujący: sojuszniczy mistrz, neutralna istota, wrogi mistrz.
Wielu może się wydawać, że ta umiejętność jest niesamowicie silna i nie mieści się w ramach równowagi. Jednak chcę cię powstrzymać. Równowaga leży właśnie w autoatakach. Na przykład, jeśli ostateczna umiejętność trafienia dwóch magów i czołgu, to poza kilkoma sekundami kontroli, nie będzie miała sensu.
Ale jak dokładnie nowy bohater sprawdzi się w praktyce – jeszcze się tego nie dowiemy, bo za pięknymi i nominalnie silnymi zdolnościami wciąż kryje się wiele liczb: obrażenia, skale, przeładowania. Być może długie czasy odnowienia umiejętności staną się podstawą balansu dla ogłoszonego wsparcia. Myślę, że w taki czy inny sposób zaraz po premierze będzie to dość poważne osłabienie w następnym patchu.
Renata Glask będzie dostępna dopiero w patchu 12.4. Przypominam, że obecny patch to 12.2. Ale następna łatka 12.3 powinna wyjść za kilka dni. Z tego, co wiem z zapowiedzi patcha, pojawi się duża seria osłabień meta bohaterów i nowego tropiciela, Zeri, a także duże zbalansowanie przedmiotów, które nie jest nastawione głównie na konfiguracje ADC. Więc możecie spodziewać się patcha 12.4 i nowego wsparcia za około 2-4 tygodnie.
Komentarze