EGW-NewsDataminers ujawniają wczesne zmiany balansu w League of Legends Patch 26.06 na PBE
Gorące
Dataminers ujawniają wczesne zmiany balansu w League of Legends Patch 26.06 na PBE
217
Add as a Preferred Source
0
0

Dataminers ujawniają wczesne zmiany balansu w League of Legends Patch 26.06 na PBE

Wczesne poprawki balansu dla aktualizacji League of Legends26.06 zostały ujawnione przez badaczy danych10 marca, oferując podgląd potencjalnych zmian w rozgrywce, które są obecnie testowane w Publicznym Środowisku Beta (PBE).

CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Dane, które wyciekły, podkreślają szeroki zakres modyfikacji wpływających na kilku bohaterów, a także dostosowania augmentów ARAM Mayhem i interakcji przedmiotów na Arenie. Odkrycia te zapewniają wczesne spojrzenie na to, co Riot Games może przygotowywać na następną aktualizację, chociaż wszystkie zmiany mogą ulec zmianie, zanim aktualizacja dotrze do serwerów na żywo.

Zmiany w balansie bohaterów

Wielu bohaterów otrzyma wczesne poprawki, od drobnych poprawek statystyk po wzmocnienia i osłabienia umiejętności.

Ahri

  • Podstawowe obrażenia Q: 40/ 65/ 90/ 115/ 140 → 35/ 60/ 85/ 110/ 135

Azir

  • Bazowa szybkość ataku: 0,625 → 0,680
  • Obrażenia bazowe W: 50/ 65/ 80/ 95/ 110 (+0-55 skalowania od poziomu 9-20) → 50/ 65/ 80/ 95/ 110 (+0-77 skalowania od poziomu 9-20)

Lissandra

  • Pancerz na poziom: 4,9 → 4,6
  • Czas odnowienia Q: 8/ 7/ 6/ 5/ 4 sekundy → 7,5/ 6,5/ 5,5/ 4,5/ 3,5 sekundy

Olaf

  • Q Spowolnienie: 25/ 30/ 35/ 40/ 45% → 30/ 35/ 40/ 45/ 50%
  • Q Obrażenia bazowe: 60/ 110/ 160/ 210/ 260 → 70/ 120/ 170/ 220/ 270
  • Q Premia do obrażeń przeciwko potworom: 10/ 25/ 40/ 55/ 70 → 20/ 35/ 50/ 65/ 80

Pyke

  • Pancerz bazowy: 43 → 37

Shen

  • Limit obrażeń potworów Q: 120/ 140/ 160/ 180/ 200 → 100/ 125/ 150/ 175/ 200

Shyvana

  • Q Nie-czempion Minimalne obrażenia: 30 → 10
  • Przyrost furii na superszybkość: 0,025 → 0,015

Skarner

  • Koszt many Q: 45 → 30
  • E Czas odnowienia: 22/ 21/ 20/ 19/ 18 sekund → 22.0/ 20.5/ 19.0/ 17.5/ 16.0 sekund

Tryndamere

  • Współczynnik prędkości ataku: 0,694 → 0,725

Zaahen

  • Obrażenia W (oba trafienia): 40/ 60/ 80/ 100/ 120 (+50% premii do AD) → 35/ 55/ 75/ 95/ 115 (+40% premii do AD)
  • Limit obrażeń od potworów E: 400 → 100

Dostosowanie przedmiotów w trybie Areny

W trybie gry Arena Riot naprawił błąd związany z opisem przedmiotu Wieczny Głód.

Opis przedmiotu wskazywał wcześniej, że zapewnia on obrażenia od ataku zależne od szybkości umiejętności, podczas gdy zamierzony efekt był odwrotny -skalowanie szybkości umiejętności zależało od obrażeń od ataku. Wprowadzona korekta gwarantuje, że podpowiedź będzie teraz dokładnie odzwierciedlać funkcjonalność przedmiotu uzyskanego za pośrednictwem Kowadła Przedmiotów.

Zmiany w ulepszeniu ARAM Mayhem

Kilka ulepszeń używanych w ARAM Mayhem również zostanie dostosowanych w ramach nadchodzących testów aktualizacji.

Droppybara

  • Obrażenia: 25% maksymalnego zdrowia → 30% maksymalnego zdrowia
  • Rozmiar: 550 jednostek → 650 jednostek
  • Spowolnienie: 35% → 45%

Podwójna broń

  • Premia do prędkości ataku: 20% → 10%

Firefox

  • Prędkość automatycznego ruchu: 40% → 25%

Babeczka z głową!

  • Złoto za złapanie: 15 → 50

Lodowe Zimno

  • Dodatkowe spowolnienie: 100 MS → 75 MS

Wyzwolenie Inferno

  • Obrażenia na pocisk:10-40 (+35% premii AD) (+20% AP) → 20-40 (+40% premii AD) (+25% AP)
  • Prędkość ruchu na styl:2.75/ 3.0/ 3.25/ 3.5% → 4.25/ 4.5/ 4.75/ 5.0%
  • Łączna szybkość ruchu: 16,5-21% → 25,5-30%

Wyciśnięty

  • Obrażenia: 3,5% many → 4,5% many

Królowa Balu

  • Czas działania uroku: 2,0 sekundy → 1,5 sekundy

Powolny i Spokojny

  • Bazowa szybkość ataku: 0,625 → 1,0
  • Płaska AD: 25 → 40
  • Współczynnik konwersji: 1% AS: 1 AD → 1% AS: 0,6 AD

Sonata

  • Własna szybkość ruchu: 50% → 30%
  • Prędkość ruchu sojusznika: 32/ 34/ 36/ 38/ 40% → 22/ 24/ 25/ 28/ 30%

Demon Prędkości

  • Czas trwania prędkości: 1 sekunda → 0,75 sekundy

Zmiany PBE nie są ostateczne

Wszystkie te poprawki balansu zostały odkryte w Publicznym Środowisku Beta, serwerze testowym używanym przez Riot Games do podglądu nadchodzących poprawek, zanim trafią one do gry na żywo.

Podobnie jak w przypadku wszystkich treści analizowanych na PBE, liczby i mechaniki wymienione powyżej nie są ostateczne i mogą zostać zmodyfikowane, dostosowane lub całkowicie usunięte przed oficjalnym wprowadzeniem aktualizacji 26.06 na serwery rzeczywiste.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Zapraszamy również do zapoznania się z poprzednią aktualizacją 26.5.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER