Dispatch kończy rok z trybem komentarza i storyboardu dla posiadaczy wersji Deluxe
AdHoc Studio uczciło pierwszą rocznicę Dispatch 22 października dwoma nowymi trybami dla posiadaczy Edycji Deluxe: ponad 16 godzinami komentarzy obsady i ekipy w każdym odcinku oraz trybem Storyboard, w którym gra toczy się przez całą grę, tak jak pierwotnie narysowano animatykę. Aktualizacja jest już dostępna, a oba tryby znajdują się w menu Ustawienia.
Komentarz jest dostępny w dwóch wersjach: „Obsada” i „Ekipa”, a to, które kwestie usłyszysz, zależy od Twoich decyzji. Dzięki temu ponowne przejście odcinka może ujawnić materiał, do którego nie dotarłeś w pierwszym. Posiadacze wersji Deluxe nie płacą nic za żaden z trybów. Każdy posiadacz wersji Standard może dokonać aktualizacji za 10,99 USD, która zawiera również cyfrowy artbook i wszystkie cztery cyfrowe komiksy. Sama edycja Deluxe jest o 20% tańsza.
Studio przedstawiło skład komentarzy na swoim blogu na platformie Steam.
Ponad 16 godzin komentarza w każdym odcinku, z dwoma ścieżkami do wyboru w Ustawieniach: Obsada lub Ekipa. Różne opcje odblokowują różne komentarze, dzięki czemu Twoja rozgrywka może dzielić się nowymi spostrzeżeniami za każdym razem, gdy w nią zagrasz. Usłyszysz Aarona Paula, Laurę Bailey, Travisa Willinghama i innych członków obsady, a także osoby, które napisały, wyreżyserowały i zaprojektowały grę.
— Studio AdHoc

Obraz: Steam/AdHoc
Tryb Storyboard jest dziwniejszy z tych dwóch. Każdy odcinek jest odtwarzany od początku do końca na oryginalnych planszach, co AdHoc opisuje jako sposób na zobaczenie, jak sceny i postacie były projektowane, zanim powstała animacja choćby jednej klatki. Gra zbudowana niemal w całości z przerywników filmowych to jeden z niewielu rodzajów gier, w których w ogóle jest to możliwe.
Stawia również ostrą linię wokół pytania, nad którym społeczność głowiła się od premiery. Główny scenarzysta Pierre Shorette i reżyser gry Nick Herman powiedzieli Eurogamerowi w grudniu ubiegłego roku, że plotki o usuniętych treściach, w tym o scenie intymnej po imprezie w Epizodzie 6, zostały usunięte, zanim w ogóle trafiły na fora. Podczas analizy gry powstało około 80 stron tekstu, a Herman jasno wyjaśnił powód.
„Mówiąc wprost: te sceny nigdy nie były kręcone. Nie trafiły do animacji. Dlatego ludzie mówią: „uwolnijcie je”: nigdy nie istniały namacalnie”.
— Nick Herman
Tryb Storyboard to również inwentaryzacja tego, co przetrwało. Pracuję zawodowo z treściami, a publikowanie gotowych produktów z własnymi pierwszymi wersjami zdarza się rzadziej niż powinno, co sprawia, że jest to dla mnie zdecydowanie najciekawszy element aktualizacji.
Komentarz ma swoją własną historię. Praca Aarona Paula nad Robertem trwała prawie dwa lata, w nieregularnych sesjach, z tygodniowymi przerwami i wznowieniami po długich przerwach, ponieważ postać ta jest obecna praktycznie przez całą grę. Shorette powiedział, że zespół spodziewał się, że to zakończy współpracę.
„Martwiliśmy się, że już nigdy z nami nie będzie współpracował, bo to trwało tak długo”.
— Pierre Shorette
Herman poszedł dalej, mówiąc, że Paul odrzuciłby tę pracę, gdyby od początku znał jej zakres. Zmienił zdanie dopiero później, gdy ludzie w Paryżu zaczęli go powstrzymywać w sprawie Dispatch zamiast Breaking Bad.
Podobnie rosła liczba widzów. AdHoc odnotował 3 miliony sprzedaży w styczniu, a infografika pokazała 727 milionów odebranych połączeń alarmowych, ponad miliard wysłanych bohaterów i około 23 miliony godzin oglądania na YouTube i Twitchu. Tylko około 164 000 osób ukończyło grę bez romansowania z kimkolwiek, czyli około pięć procent, podczas gdy blisko dwa miliony wybrało Invisigal, a około miliona Blazer. Post rocznicowy liczy obecnie ponad pięć milionów graczy, co studio nie określiło jako sprzedaż.
Dispatch to nie jest gra, w której zazwyczaj spędzam godziny, bo poza rozmową nic się w niej nie rusza. Struktura wyboru i konsekwencji to ta, która na mnie działa, a liczba godzin oglądania sugeruje, że wiele osób traktuje ją raczej jako coś do oglądania i dyskusji, niż do grania w pojedynkę.
Tryby są dostępne na każdej platformie, która sprzedaje Edycję Cyfrową Deluxe, obejmującą wersję z problemem. Cenzura Dispatch na Switch 2 pojawiła się w styczniu w postaci twardych czarnych pasów nad scenami, które na innych platformach można było wyłączyć, bez możliwości ich wyłączenia. AdHoc poinformował jedynie, że współpracował z Nintendo, aby spełnić kryteria platformy, przy zachowaniu niezmienionej narracji. Gracze zwrócili grę, a oferta w eShopie została ostatecznie zaktualizowana, aby ostrzec kupujących.

Co będzie dalej, wciąż pozostaje zapowiedziane. Odświeżenie strony internetowej AdHoc w sierpniu zakończyło się linijkami „i to na razie wszystko” i „więcej wkrótce”, które fani odczytali jako ukryty zwiastun Dispatch 2, a studio nigdy tego nie potwierdziło. Gra zajmuje 87. miejsce na Metacritic w 61 recenzjach krytyków i zdobyła nagrodę dla Wybitnej Gry z Bogatą Fabułą na Steam Awards 2025, więc presja, by coś powiedzieć, nie bierze się znikąd. W rocznicowym poście zapowiedziano wydanie mobilne oraz twardą wersję roboczą gry zatytułowaną „Dispatch: Design Works with Lost In Cult”, z przedsprzedażą pod koniec listopada i premierą w 2027 roku.
Reszta to miesiąc pełen wydarzeń. Muzyka Dispatch będzie grana w Avalon Hollywood w Los Angeles w czwartek 3 grudnia, o godzinie 18:00, dla osób powyżej 21 roku życia. Muzykę przygotują kompozytor Andrew Arcadi i zespół SDN Company Band, a także THOT SQUAD, Bershy, Primer, Caroline Kingsbury i Fartbarf. Subskrybenci, którzy zarejestrują się przed 28 października, otrzymają tego samego dnia kody przedsprzedaży, a wszystko, co zostanie, trafi do ogólnej sprzedaży 2 listopada. W sklepie z gadżetami po raz pierwszy w sprzedaży pojawią się wszystkie cztery komiksy Deluxe z zazębiającymi się okładkami, a także 100 plakatów z okładkami albumów, podpisanych i ponumerowanych przez dyrektora artystycznego Dereka Strattona. Do pierwszego tysiąca zamówień dołączona będzie numerowana karta kolekcjonerska. Tego samego dnia w sklepie Steam Points pojawiły się nowe elementy profilowe, obejmujące awatary, ramki, naklejki i animowane tła Team Invisigal, Team Blazer i Mecha Man. Rozdania nagród trwają na Discordzie i r/DispatchAdHoc do 22 listopada.
Rok temu AdHoc było studiem, które omal nie upadło, utrzymywane przy życiu dzięki kontraktom po tym, jak wydawca wycofał się w trakcie produkcji. Myślę, że ścieżka komentarza to prawdziwy prezent rocznicowy, ponieważ twórcy Dispatch przez lata słyszeli, że nikt ich nie sfinansuje, a 16 godzin ich tłumaczenia tego, co stworzyli, jest warte więcej niż kolejny plakat.

Komentarze