REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsKontrola rezonansowa Każdy pies ma swój dzień: wszystkie lokalizacje psów i zabawek
Kontrola rezonansowa Każdy pies ma swój dzień: wszystkie lokalizacje psów i zabawek
67
Add as a Preferred Source
0
0

Kontrola rezonansowa Każdy pies ma swój dzień: wszystkie lokalizacje psów i zabawek

Every Dog Has Her Day to zadanie, które kończy się adopcją zwierzaka przez Dylana Fadena. Aby je zdobyć, trzeba znaleźć siedem Tajemniczych Psów rozrzuconych po każdej strefie Control Resonant i zwrócić każdemu z nich zgubioną zabawkę. Kilka z nich pojawia się, gdy jesteś zajęty czymś innym. Reszta jest schowana w kątach, gdzie większość twojego ekwipunku do poruszania się po okolicy jest niezbędna, a jedna zasada dotycząca noszenia zabawek sprawia, że powrót jest trudniejszy niż poszukiwania.

Przegląd zadania „Każdy pies ma swój dzień”

Typ
Historia poboczna
Strefy
Wszystkie siedem
Psy
Siedem, po jednym na strefę
Wymóg
Zmiana dla czterech z siedmiu
Trofeum
Najlepszy przyjaciel psa
Nagrody
Niewykorzystany przepis na zaufanego Spannera, zwierzaka

Pełna kolejność kampanii we wszystkich trzech łańcuchach zadań znajduje się w Centrum Przejścia Control Resonant.

Trzy zasady, które ułatwią to zadanie

Pies mówi ci, gdzie jest. Zbliż się do niego, a usłyszysz jego skomlenie. Jeśli mniej więcej wiesz, którego bloku szukać, dźwięk szybciej pokonuje dystans niż patrzenie.

Zabawka jest zawsze taka sama i zawsze w tym samym miejscu. To turkusowy dinozaur, który zawsze znajduje się pod reklamą Chowtrap, tablicami ze zdjęciami zwierząt. Po znalezieniu psa, rozejrzyj się za tablicą Chowtrap, a nie za samą zabawką.

Zasięg nie działa, gdy niesiesz zabawkę. To zasada, która łapie wszystkich. Nadal możesz przeskakiwać przez półki i normalnie używać Shiftu, ale chwyt jest wyłączony, co oznacza, że droga do zabawki prawie nigdy nie jest drogą powrotną. Spodziewaj się, że dotrzesz tam za pomocą Reachu, a wrócisz z jakąś kombinacją Elevate, Shiftu, skoku w powietrzu i wspinaczki.

Podniesienie pierwszej zabawki powoduje dodanie zadania do dziennika, więc pies z Downtown zazwyczaj je rozpoczyna, niezależnie od tego, czy chciałeś, czy nie.

Pies i zabawka w centrum miasta

Kontrola rezonansowa Każdy pies ma swój dzień: wszystkie lokalizacje psów i zabawek 1

Pies znajduje się na szczycie budynku na północnym krańcu ulicy prowadzącej w dół od Najstarszego Domu. To ten, który większość graczy znajdzie jako pierwszy, ponieważ znajduje się bezpośrednio na drodze wyjścia z obszaru początkowego.

Kontrola rezonansowa Każdy pies ma swój dzień: wszystkie lokalizacje psów i zabawek 2

Zabawka jest prosta. Stojąc twarzą do psa, spójrz w lewo, na budynek z tablicą reklamową Chowtrap. Użyj Elevate, aby zawisnąć nad nim, podnieść dinozaura, a następnie użyj budynku obok psa, aby wspiąć się z powrotem i upuścić zabawkę na jego legowisko.

Centralny pies i zabawka

Kontrola rezonansowa Każdy pies ma swój dzień: wszystkie lokalizacje psów i zabawek 3

Pies znajduje się na szczycie budynku obok stacji East Park, w miejscu, które rozpoznasz, jeśli ukończyłeś przewodnik Control Resonant Power Lines.

Kontrola rezonansowa Każdy pies ma swój dzień: wszystkie lokalizacje psów i zabawek 4

Zabawka znajduje się naprzeciwko niej, w alejce, w której są lasery i Syczenie. Użyj Podniesienia, aby zawisnąć nad przeszkodami i wylądować obok dinozaura, a następnie podnieś ją i wdrap się na pobliskie półki, aby wrócić na wyższe piętro.

Strefa ewakuacyjna Pies i zabawka

Kontrola rezonansowa Każdy pies ma swój dzień: wszystkie lokalizacje psów i zabawek 5

Od tego momentu potrzebujesz Shift, który pochodzi z Incursion Fault. Pozostałe cztery psy go używają.

Kontrola rezonansowa Każdy pies ma swój dzień: wszystkie lokalizacje psów i zabawek 6

Pies znajduje się na północ od Sinkhole, na końcu ulicy łączącej się z mieszkaniem survivalisty z Control Resonant Urban Survival Walkthrough.

Aby się do niej dostać, potrzebujesz łańcucha. Użyj Reach, aby wskoczyć na szczyt budynku, a następnie podwójnego skoku, aby unieść się i przejść do Shift, aby ustawić Dylan na powierzchni odwróconego budynku. Będzie tuż przed tobą, gdy wylądujesz.

Kontrola rezonansowa Każdy pies ma swój dzień: wszystkie lokalizacje psów i zabawek 7

Zabawka znajduje się na szczycie budynku powyżej, po lewej stronie, patrząc na psa. Wejdź na konstrukcję bezpośrednio za nią, a następnie użyj Elevate do Shift, aby wrócić na normalny dach. Chwyć zabawkę i powtórz tę samą sekwencję w odwrotnej kolejności.

Strefa Zachodniej Inwazji Pies i Zabawka

Pies znajduje się w północno-zachodnim rogu mapy, na zachód od parkingu wielopoziomowego. To ten sam parking, przez który przejeżdżałeś w poszukiwaniu uskoku Incursion, więc okolica powinna być ci znajoma.

Podejdź pod duży znak parkingu, a ją zobaczysz na szczycie odwróconego budynku po drugiej stronie ulicy.

Zabawka jest niezwykle blisko. Znajduje się na dwóch zewnętrznych klimatyzatorach, bezpośrednio na zachód od odwróconego budynku. Chwyć ją, a następnie użyj Shift, aby ustawić się w linii z budynkiem i upuść ją na jej łóżko.

Pies i zabawka w parku

Kontrola rezonansowa Każdy pies ma swój dzień: wszystkie lokalizacje psów i zabawek 8

Pies znajduje się w północno-wschodnim narożniku strefy, bezpośrednio na północ od apartamentu Underhilla z poradnika Control Resonant New Growth.

Kontrola rezonansowa Każdy pies ma swój dzień: wszystkie lokalizacje psów i zabawek 9

Łatwo do niej dotrzeć. Zabawka nie, ponieważ znajduje się na szczycie budynku, do którego można dotrzeć tylko za pomocą windy.

Kontrola rezonansowa Każdy pies ma swój dzień: wszystkie lokalizacje psów i zabawek 10

Jak zasilić windę:

  1. Oczyść obszar dachu z pleśniowych wrogów za pomocą małego pomieszczenia, w którym znajdują się dwie puste baterie
  2. Udaj się do filaru z naładowanymi bateriami po drugiej stronie ulicy i wskocz do Aberrant
  3. Wróć do pokoju z pustymi bateriami i przechowuj ładunek w jednej z nich
  4. Wyjmij ładunek i zanieś go do windy
  5. Aby uruchomić windę, naciśnij pustą baterię obok elementów sterujących.
  6. Naciśnij przycisk, aby przywołać windę, a następnie wjedź nią na szczyt budynku

Złap zabawkę tam na górze i użyj funkcji Elevate, aby bezpiecznie opuścić się z powrotem obok psa.

Pies i zabawka w przejściu podziemnym

Kontrola rezonansowa Każdy pies ma swój dzień: wszystkie lokalizacje psów i zabawek 11

Jest to najtrudniejszy z siedmiu celów, zarówno do osiągnięcia, jak i do powrotu.

Kontrola rezonansowa Każdy pies ma swój dzień: wszystkie lokalizacje psów i zabawek 12

Pies znajduje się bezpośrednio na północ od Miejsca Badań, które mogłeś odwiedzić podczas misji fabularnej Rekursje i iteracje.

Kontrola rezonansowa Każdy pies ma swój dzień: wszystkie lokalizacje psów i zabawek 13

Zacznij od budynku Terenu Badawczego. Obok niego znajduje się konstrukcja łącząca oznaczona żółtą taśmą, na którą można się wspiąć.

Kontrola rezonansowa Każdy pies ma swój dzień: wszystkie lokalizacje psów i zabawek 14

Ze szczytu tej konstrukcji użyj Elevate, aby dotrzeć do ścieżki z czerwonym dywanem i użyj Shift w momencie, gdy jej dotkniesz, aby ustawić Dylana w odpowiedniej pozycji. Przebiegnij przez ścieżkę, a następnie ponownie użyj Shift, aby dotrzeć na szczyt konstrukcji. Stamtąd przejdź przez szarą konstrukcję i połącz Elevate z Reach, aby dostać się na pobliski budynek, w którym jest pies.

Kontrola rezonansowa Każdy pies ma swój dzień: wszystkie lokalizacje psów i zabawek 15

Zabawka znajduje się bezpośrednio nad nią, na odwróconej powierzchni, i to jest cały problem.

Kontrola rezonansowa Każdy pies ma swój dzień: wszystkie lokalizacje psów i zabawek 16

Wybierz ścieżkę na północny zachód od psa, która okrąża budynek. Gdy dotrzesz do miejsca, w którym Dylan może dotknąć podłogi bezpośrednio nad sobą, użyj Shifta, aby się do niej dopasować. Ruszaj się w kierunku psa i skręć w prawo, co przeniesie cię do obszaru z zabawką.

Kontrola rezonansowa Każdy pies ma swój dzień: wszystkie lokalizacje psów i zabawek 17

Powrót to najciekawsza część. Wpadnij do dziury obok zabawki. Na niższym piętrze przeskocz na kolejną platformę, a Dylan automatycznie wróci do normalnej perspektywy. Wpadnij ponownie do dziury i znajdziesz się z powrotem przy łóżku.

Nieznany pies i zabawka

Kontrola rezonansowa Każdy pies ma swój dzień: wszystkie lokalizacje psów i zabawek 18

Pies znajduje się na pływającym pejzażu miejskim po lewej stronie Patterned Field Office. Dotarcie do niego zajmuje krótki podjazd, po którym pies siedzi na tarasie na szczycie jednego z budynków.

Kontrola rezonansowa Każdy pies ma swój dzień: wszystkie lokalizacje psów i zabawek 19

Zabawka znajduje się na szczycie białego budynku naprzeciwko niej, można ją rozpoznać po szyldzie baru na dachu.

Kontrola rezonansowa Każdy pies ma swój dzień: wszystkie lokalizacje psów i zabawek 20

Zacznij od ścieżki z billboardem. Na końcu ścieżki użyj Shifta, aby przejść po pionowym dachu. Idź dalej i wejdź na podwyższoną platformę, a następnie wykonaj podwójny skok i użyj Elevate, aby dotrzeć na taras białego budynku. Po dotarciu na miejsce użyj Shifta, aby ustawić się na nim.

Kontrola rezonansowa Każdy pies ma swój dzień: wszystkie lokalizacje psów i zabawek 21

Przejdź przez taras i chwyć zabawkę. Najszybciej zejdziesz na dół: zeskocz z budynku do przodu i pozwól, by grawitacja zrobiła swoje. Następnie umieść zabawkę w łóżku.

Uwaga dotycząca zasięgu

Trzy z powyższych tras zostały pierwotnie udokumentowane na podstawie oznaczonych zrzutów ekranu, a nie opisane słowami: sekwencja windy dla zabawki The Park, punkt startowy zjazdu platformowego do Nieznanego Miasta oraz konkretny budynek do przejścia w Nieznanym. Kroki są poprawne, ale w przypadku tych trzech tras może być konieczna orientacja wzrokowa po dotarciu na miejsce, zamiast podążania za precyzyjną linią.

Jak ukończyć zadanie

Kontrola rezonansowa Każdy pies ma swój dzień: wszystkie lokalizacje psów i zabawek 22

Znalezienie wszystkich siedmiu zabawek nie jest ostatnim krokiem. Ludzie zakładają, że zadanie jest zbugowane.

Gdy każdy pies odzyska swoją zabawkę, teleportuj się do Szczeliny z dowolnego bezpiecznego miejsca. Tajemniczy Pies czeka tam na Ciebie. Wejdź z nią w interakcję, aby ukończyć zadanie „Notatki: Każdy Pies Ma Swój Dzień” i odblokować trofeum „Najlepszy Przyjaciel Psa”.

Otrzymasz również artefakt Niewykorzystany Zaufany Klucz, który przychodzi w formie przepisu i musi zostać wytworzony, zanim będzie można go użyć.

Typowe błędy

Próba sięgnięcia z powrotem do psa z zabawką w ręku. Chwytak jest nieaktywny podczas noszenia. Zaplanuj drogę powrotną, zanim ją podniesiesz.

Szukając zabawki, a nie reklamy. Każda zabawka jest pod tablicą Chowtrap. Znajdź tablicę, znajdź zabawkę.

Próba ostatnich czterech przed Przesunięciem. Strefa Ewakuacyjna, Wtargnięcie Zachodnie, Przejście Podziemne i Nieznane Psy – wszystkie siedzą na odwróconych powierzchniach.

Zatrzymujemy się na siedmiu zabawkach. Zadanie kończy się w Przerwie, a nie na polu.

Pozostawiamy Klucz Niewytworzony. Podobnie jak reszta linii Niewykorzystanych, przepis nie działa, dopóki nie zostanie wykonany.

Co robić dalej

To zadanie obejmuje wszystkie strefy, co czyni je naturalnym uzupełnieniem innego łańcucha kolekcji. Przewodnik po zadaniu Control Resonant Unsupervised Science obejmuje sześć placówek testowych na tej samej mapie i warto je ukończyć równolegle z nim.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Jeśli chodzi o mapy stref, na których oba obiekty są znacznie szybsze, przewodnik Control Resonant Notes: Mapping the New New York Walkthrough omawia każdy pylon mapujący i czujnik w grze.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

REKLAMA
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER