Były szef PlayStation, Shawn Layden, woli PS5 za 300 dolarów zamiast PS6 za 1 200 dolarów
Shawn Layden, były prezes i dyrektor generalny Sony Interactive Entertainment America, twierdzi, że Sony powinno wprowadzić na rynek konsolę PS5 za 300 dolarów zamiast PS6 za 1 200 dolarów.
Swoje stanowisko przedstawił w podcaście „The Trophy Room”, gdzie powiedział gospodarzom, że obecna konsola ma już wystarczającą moc, a prawdziwym problemem jest jej cena. Liczby, na które się powołuje, mówią same za siebie. Konsola PS5 pojawiła się na rynku sześć lat temu w cenie 499,99 dolarów w wersji z napędem optycznym oraz 399,99 dolarów w wersji Digital Edition, a obecnie Sony sprzedaje te same dwie konsole za 649,99 dolarów i 599,99 dolarów.
„Innowacja nie powinna polegać na stworzeniu PS6 za 1200 dolarów. Chodzi o stworzenie kolejnej PS5 za 300 dolarów. To byłaby prawdziwa innowacja. To pierwsza platforma, jaką widziałem, której cena z czasem wzrosła”.
— Shawn Layden
Layden sięgnął po PS2, aby pokazać, jak wyglądał dawny schemat, wskazując, że pod koniec cyklu życia konsola ta była sprzedawana za 99 dolarów. PS5 na każdym etapie podążało w przeciwnym kierunku. 2 kwietnia firma Sony podniosła ceny na całym świecie o 100–150 dolarów w zależności od modelu, a cenę PlayStation Portal podniosła o 50 dolarów do 249,99 dolarów, za każdym razem powołując się na utrzymującą się presję w globalnej gospodarce. Model Pro kosztuje obecnie 899,99 dolarów, czyli o 200 dolarów więcej niż cena ogłoszona podczas premiery, a sprzedawcy podbili ceny używanych egzemplarzy Pro nawet do 1 400 dolarów.
W przypadku następnej konsoli kwota 1 200 dolarów podana przez Laydena przestaje brzmieć jak argument-słomiany człowiek. Informator KeplerL2 w najnowszych plotkach dotyczących PS6, krążących w październiku, oszacował, że sam koszt pamięci RAM i dysku SSD dla Sony wynosi ponad 680 dolarów, a całkowity koszt produkcji sięga blisko 1 000 dolarów. Sony nie podało też konkretnego terminu premiery. W maju firma stwierdziła, że nie podjęła jeszcze decyzji co do daty wprowadzenia konsoli na rynek, a lutowy raport wskazywał, że rozważa przesunięcie premiery na rok 2028 lub nawet 2029, w przeciwieństwie do wcześniejszych oczekiwań dotyczących roku 2027.
„Firma musi zrobić to, czego nigdy wcześniej nie robiła, a mianowicie nie wprowadzać kolejnych iteracji konsoli. Niech będzie mniejsza, niech będzie tańsza, niech zrobimy wszystko, co się da w tym zakresie, ale układ scalony jest w porządku, system operacyjny jest w porządku”.
— Shawn Layden
Tania wersja PS5 już istnieje, tyle że nie jest dostępna tam, gdzie większość ludzi mogłaby ją kupić. Dostępna wyłącznie w Japonii konsola PS5 Digital Edition w cenie 350 dolarów trafiła do przedsprzedaży 20 października za 55 000 jenów, w kolorze Midnight Black, a wysyłka rozpocznie się 19 listopada. Działa wyłącznie w języku japońskim, współpracuje tylko z kontem PlayStation zarejestrowanym w Japonii i zapewnia dostęp wyłącznie do japońskiego sklepu. Konsola Laydena za 300 dolarów stoi na półce w Tokio z blokadą językową.
Posiadam PS5 i ani razu nie pragnąłem, by miało więcej teraflopsów. To gra decyduje o tym, czy konsola pozostaje włączona, a nie układ scalony – właśnie dlatego argument Laydena przemawia do mnie silniej niż jakakolwiek specyfikacja techniczna PS6. Konsola za 1 200 dolarów nie jest czymś, co rozważałbym w porównaniu z alternatywami; jest czymś, co pominąłbym bez chwili wahania.
To nie strona oprogramowania stanowi problem. „God of War: Ragnarok” jest najlepiej sprzedającą się grą PlayStation tej generacji – sprzedano 21,6 mln egzemplarzy, a przychody wyniosły 1,4 mld dolarów przy budżecie wynoszącym 200 mln dolarów, przy czym 20,1 mln egzemplarzy sprzedano na sprzęcie PlayStation. Według Alinea Analytics łączne przychody z dziesięciu najlepszych tytułów PlayStation Studios tej generacji przekroczyły 6,5 miliarda dolarów, a 84,7% tych środków pochodziło z samej konsoli PlayStation – czyli z tej części biznesu, która działa. Natomiast sama konsola staje się coraz droższa.
Nie każda premiera osiąga ten poziom, co sprawia, że kurcząca się baza użytkowników staje się niebezpieczna. Sony odnotowało sprzedaż 2,4 miliona egzemplarzy gry „Marvel’s Wolverine” od 15 września i przypisało tej grze zasługę ożywienia segmentu gier w tym kwartale, choć przy budżecie wynoszącym 305 milionów dolarów i 20-procentowej opłacie licencyjnej na rzecz Marvela do osiągnięcia progu rentowności brakuje grze około 3,4 miliona sprzedanych egzemplarzy.
19 listopada będzie testem wytrzymałościowym dla całego tego przedsięwzięcia. GTA 6 wymaga 210 GB wolnego miejsca na PS5 według szacunków, które krążyły, zanim Rockstar potwierdził 212 GB – to ponad dwukrotnie więcej niż zajmuje GTA 5 na tej samej konsoli. Krótko dostępna we francuskim sklepie oferta ujawniła również ulepszenia w GTA 6 na PS5 Pro, obejmujące technologię PlayStation Spectral Super Resolution oraz ulepszone ray tracing, co jest dokładnie tym rodzajem dodatkowej sprzedaży, przeciwko której sprzeciwia się Layden. Jedyna gra, która w tym roku z pewnością przyczyni się do wzrostu sprzedaży konsoli, pojawia się w momencie, gdy sprzęt jest najdroższy, a najtańszy model ma blokadę regionalną.
Layden wykorzystał ten sam występ w podcaście, by wyjaśnić inną kwestię. Zapytany, dlaczego gra „Bloodborne” nigdy nie doczekała się kontynuacji ani remasteru, odpowiedział, że kontynuacja „Bloodborne” nigdy nie powstała, ponieważ prawa do niej należą do Sony, FromSoftware oraz Kadokawy – spółki macierzystej FromSoftware – a uzyskanie zgody wszystkich stron było najtrudniejszą częścią zadania. Mimo że od sześciu lat nie pełni już tej funkcji, nadal jest osobą udzielającą najjaśniejszych odpowiedzi na temat tego, jak działa PlayStation.

Komentarze