REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsPrzewodnik po Control Resonant: wszystkie główne zadania i wątki poboczne
Przewodnik po Control Resonant: wszystkie główne zadania i wątki poboczne
18
Add as a Preferred Source
0
0

Przewodnik po Control Resonant: wszystkie główne zadania i wątki poboczne

Kampania Control Resonant rozgrywa się w trzech łańcuchach zadań, śledzonych oddzielnie w Dzienniku Zadań. Zadanie Contain the Crisis kontynuuje fabułę. Zadanie Search for Jesse rozdaje umiejętności poruszania się, które otwierają przejścia wszędzie indziej. Pokonanie Resonantów obejmuje bossów, z jednym Resonantem w każdej Strefie z wyjątkiem Strefy Ewakuacyjnej.

Ten trzeci łańcuch nie jest opcjonalny, jak się wydaje. Naprawa Muralu w Szczelinie wymaga śmierci każdego Rezonansowego, więc lista bossów służy również jako lista kontrolna ukończenia, a każde zabójstwo przyznaje kolejną Zdolność Bojową.

Wszystkie główne zadania w Control Resonant

Kampania składa się z 15 misji fabularnych, od Orientacji do epilogu, a także gałęzi Poszukiwań Jessego i pięciu regionalnych zadań Rezonansowych.

Misje „Poszukiwania Jessego” to źródło przemieszczania się. Uskok Inkursji zapewnia Przesunięcie, a Uskok Metra zapewnia Zasięg. Późniejsze Uskoki, w tym rytuały Przejścia Podziemnego i Najstarszego Domu, kontynuują historię Jessego bez dodawania kolejnej zdolności ruchu.

Uwaga, lekkie spoilery dotyczące poniższej tabeli. Zawiera ona nazwy wszystkich misji fabularnych aż do końca kampanii, co zdradza kształt ostatniego aktu.

#
Misja fabularna
Gdzie to się zaczyna
Co obejmuje
1
Orientacja
Najstarszy dom w centrum miasta
Ucieczka, spotkanie z Zoe, pierwszy rytuał błędu dla Rush, pokonanie Artysty
2
Witamy na Manhattanie
Najstarszy dom do centrum
Przywróć zasilanie punktu kontrolnego, oczyść szlak dostaw, karta dostępu poziomu 1
3
Procedury ewakuacyjne
Wieża strażnicza do budynku ewakuacyjnego
Ratunek Arisha, karta dostępu poziomu 2, mundur agenta
4
Odprawa Arisza
Biuro terenowe FBC, Centralne
Plan CFD odblokowuje dwie misje naraz
5
Linie energetyczne
Stacje metra w okolicy Central i The Park
Zmień trasę stacji, pomóż ocalałym, doktorze Florez
6
Do leja krasowego
Lej krasowy
Zainstaluj przekaźniki sondy i ucieknij
7
Wróg mojego wroga
Biuro terenowe, następnie platforma CFD
Obrona i aktywacja CFD
8
Rekursje i iteracje
Najstarszy hol domu, następnie przejście podziemne
Znajdź zespół badawczy, śledź Grista, ustaw ostatnią sztafetę
9
Dom w niebezpieczeństwie
Badania wykonawcze, najstarszy dom
Przywróć zasilanie w Laboratorium Interakcji, Rytuał Najstarszej Wady Domu
10
Łącznik Hedron
Podąża za domem w tarapatach
Zerwij połączenie, uratuj papieża
11
Przetnij połączenia Hedronu
Nieznany
Odetnij pozostałe łącza
12
Odbudować
Podąża za Severem, linkami Hedronu
Kolejność odtwarzania i kolejność zbierania slajdów mają znaczenie
13
Walcz do szpiku kości
Wyspa Czerwonego Piasku
Dotrzyj do Hedronu
14
Koniec
Hedron
Ostateczny boss
15
Początek
Najstarszy dom
Epilog

Artysta wlicza się do Orientacji, a nie jako osobna pozycja. Plan Ataku i Obserwacje Jessego to grupy w Dzienniku Zadań, a nie dodatkowe misje, dlatego suma wydaje się niższa niż liczba śledzonych celów.

Opisy przejścia każdej misji fabularnej

Przewodnik po Control Resonant: wszystkie główne zadania i historie poboczne 1

Szczegółowe opisy przejścia pierwszej części kampanii są już dostępne.

Przewodnik po Kontroli Rezonansowej Orientacji. Misja samouczka, która blokuje trzy stałe wybory: podstawową formę Aberranta, formę drugorzędną i pierwszą umiejętność bojową. Kończy się na Artystce, której najgroźniejszy atak można całkowicie anulować, jeśli wiesz, że musisz szukać chmur kurzu na ziemi, gdy odleci. Na trasie znajduje się dwanaście przedmiotów kolekcjonerskich, z czego cztery w biurze Jessego.

Przewodnik po grze Control Resonant Welcome to Manhattan. Misja otwierająca miasto. Pylony mapujące, punkty orientacyjne, drzwi szybkiej podróży, poziomy stref i drzewko talentów – wszystko to pojawia się tutaj, wraz z mechaniką przenoszenia ładunków, na której opiera się następne dwadzieścia godzin. Ukrywa również dwuminutowy skrót między areną Williama a wieżą strażniczą, którą większość graczy mija.

Przewodnik po procedurach ewakuacji z wykorzystaniem rezonansu sterowania. Trzy węzły syczące (Syss Nodes) blokują dostęp do budynku ewakuacyjnego, jeden z nich znajduje się za przekaźnikiem rdzenia zasilania. To tutaj pojawiają się opancerzeni wrogowie, leczące skupiska syczące (Syss Clusters) i wzmocnienie Dominacji, a Arish wręcza kartę dostępu poziomu 2 w trakcie, a nie na końcu.

Przewodnik po Control Resonant Arish. Jedna rozmowa, brak walki, brak nagrody i najbardziej znaczący fork na początku gry. Wyjaśnia, czym jest CFD, odblokowuje jednocześnie Power Lines i Into the Sinkhole, i jest idealnym momentem, aby zboczyć z kursu i zdobyć Resonant.

Przewodnik po liniach energetycznych Control Resonant Power Lines. Trzy stacje metra, trzy zagadki kalibracyjne i nowa rodzina wrogów, opancerzona i podatna na ogień. Przybycie bez zdolności bojowej jest najczęstszym powodem zatrzymania się misji, a Centralny Resonant, który to naprawia, znajduje się na południe od trzeciej stacji.

Łańcuch rezonansów pokonujących

Przewodnik po Control Resonant: wszystkie główne zadania i historie poboczne 2

Rezonansowe Byty to stworzenia, które powstają w procesie Wzorowania, a Artysta na końcu Orientacji jest pierwszym z nich. Istnieje pięć regionalnych Rezonansów, po jednym w każdej Strefie z wyjątkiem Strefy Ewakuacyjnej, i są one śledzone w osobnej sekcji Dziennika Zadań.

Łańcuch otwiera się w odcinku „Witamy na Manhattanie”, ale nie automatycznie. W biurze Zoe przez okno widać cztery interesujące miejsca, a ich zgłoszenie wypełnia listę: Dziwny Komin odblokowuje Centralny Rezonans, Odległy Obszar obok odblokowuje Rezonans Parku, a Wzorzyste Światła wypełniają Zachodnią Strefę Wtargnięcia. Trzydzieści sekund stania przy oknie decyduje, ile z tego łańcucha w ogóle widać.

Dwa z pięciu są obowiązkowe. Rezonanse Strefy Centralnej i Zachodniej Strefy Najazdu muszą zostać zniszczone, zanim odblokuje się Wróg Mojego Wroga, a walka z Zachodnią Strefą Najazdu wymaga Przesunięcia z Uskoku Najazdu, zanim w ogóle będzie można do niej dotrzeć. Pozostałe są opcjonalne w ścisłym tego słowa znaczeniu i warto je wykonać, ponieważ każde zabójstwo przyznaje kolejną Zdolność Bojową.

Na szczególną uwagę zasługuje Centralny Rezonans. Znajduje się on w Fabryce Wzorów, na południe od Stacji Fabrycznej, a jego pokonanie pozwala wybrać jedną z dwóch zdolności bojowych opartych na ogniu. Przeciwnicy z pleśnią pojawiają się podczas Linii Zasilania, są opancerzeni i odporni na ogień, a ta jedna zmiana trasy decyduje o tym, czy misja będzie płynna, czy też będzie żmudna.

Ukończenie gry również przebiega przez to miejsce. Naprawa Muralu w Szczelinie wymaga wszystkich pięciu, więc nie ma wersji ukończonego zapisu, która by je pomijała.

Wszystkie historie poboczne w Control Resonant

Poradnik do Control Resonant: wszystkie główne zadania i historie poboczne 3

Zadania poboczne są niezależne od trzech łańcuchów zadań i wynagradzają materiałami do ulepszeń, strojami i przepisami na artefakty.

Pierwszy klaster czeka w biurze terenowym FBC w Centrali, gdzie Langston uruchamia Panoptikon Service Request. Inne uruchamiają się po odkryciu, a nie po zleceniu: Crossing the Threshold rozpoczyna się, gdy Dylan znajduje ciało w pobliżu doków załadunkowych w Centrali, a The Party Won't Stop dodaje się do dziennika, gdy przechodzisz obok muzyki w Zachodniej Strefie Inwazji.

Historia poboczna
Strefa
Jak to się zaczyna
Kompletny zestaw
Śródmieście
Odwiedź Dom Aukcyjny w północno-zachodniej części centrum miasta
Mapowanie Nowego Nowego Jorku
Śródmieście
Porozmawiaj z pracownikiem konserwacyjnym przy pierwszym pylonie mapującym
Prośba o serwis Panopticon
Centralny
Porozmawiaj z Langstonem w panoptikonie polowym
Przekroczenie progu
Centralny
Znajdź ciało w pobliżu doków załadunkowych
Zatrzymaj klatkę
Wiele
Zdjęcia natychmiastowe, pierwsza para w biurze terenowym
Impreza się nie skończy
Strefa najazdu zachodniego
Spaceruj blisko muzyki
Nowy wzrost
Park
O odkryciu
Notatki: Każdy pies ma swój dzień
Wiele
O odkryciu
Nauka bez nadzoru
Wiele
Obiekty testowe
Badania Papieża
Nieznany
Uruchamia się automatycznie po przyjeździe
Nowa dyrektywa
Wiele
O odkryciu

Warto zacząć od razu od mapowania Nowego Nowego Jorku, ponieważ śledzi ono każdy pylon mapowania, a każdy aktywowany przez ciebie ujawnia mapę strefy.

Badania Papieża oferują najlepszą nagrodę w grze. Ukończenie ich zapewnia Rezonansowy Żeton Bojowy, który odblokowuje drugą Zdolność Bojową z dowolnego wcześniejszego wyboru Rezonansowego, bez rezygnowania z pierwszej. Jeśli od czasu Orientacji dręczy Cię wybór Ostrzału i Tarczy, to jest odpowiedź.

Trofea związane z zadaniami pobocznymi

Zdobycie sześciu trofeów wymaga ukończenia zadań pobocznych, więc jeśli chcesz je zdobyć, zwróć na nie uwagę w pierwszej kolejności.

  • Stażysta Panopticon. Kompletne zgłoszenie serwisowe Panopticon, Impreza się nie kończy, Kompletny zestaw, Nowa dyrektywa i Stopklatka
  • Bądź tym, kim chcesz być. Wybierz odpowiedni tekst karaoke podczas The Party Won't Stop.
  • Początkujący analityk. Ukończone badania Pope'a w nieznanym
  • Początkujący mykolog. Kompletny nowy wzrost w parku
  • Najlepszy przyjaciel psa. Kompletne notatki: Każdy pies ma swój dzień
  • Badacz progowy. Ukończ wszystkie obiekty testowe w ramach nauki bez nadzoru.

Wyczyny światowe i zadania FBC nie są zadaniami pobocznymi

Przewodnik po Control Resonant: wszystkie główne zadania i historie poboczne 4

To sprawia kłopoty większej liczbie graczy niż cokolwiek innego w Dzienniku Zadań i jest źródłem większości raportów o zaginionych zadaniach.

Wyczyny Światowe to aktywności w otwartym świecie oznaczone na mapie białymi ikonami, takie jak „Hiss Hive”, „Hold the Line” i „Suspended Extermination”. Nigdy nie pojawiają się na liście zadań pobocznych i odświeżają się po każdym zabiciu Resonant, więc mapa zaludnia się na nowo w miarę postępów.

Zadania FBC to krótkie zlecenia z tablic ogłoszeń w każdej bezpiecznej strefie FBC, po sześć na tablicę. Pierwsza tablica odblokowuje się po rozmowie z nieoznakowanym agentem stojącym przed Biurem Terenowym w Centrali, którego łatwo przeoczyć, ponieważ nie ma on znacznika zadania. Kolejne zadania pojawiają się w miarę rozwoju fabuły.

Żaden z tych typów nie pojawia się w Dzienniku Zadań obok historii pobocznych. Jeśli zadanie wydaje się zaginione, prawie na pewno było jednym z nich.

Najlepsza kolejność wykonywania zadań głównych i pobocznych

Przewodnik po Control Resonant: wszystkie główne zadania i historie poboczne 5

Najszybsza trasa przez Control Resonant priorytetowo traktuje Search for Jesse, ponieważ każdy Fault zapewnia ruch przemieszczania się, a te ruchy otwierają ścieżki do Resonantów, ukrytych ulepszeń i zadań pobocznych, do których w innym przypadku nie można dotrzeć.

  1. Ukończ Orientację i Witamy na Manhattanie. Odblokowują one Wieżę Strażniczą, pierwsze Drzwi Szybkiej Podróży i łańcuch Pokonywania Rezonansów.
  2. Wykonaj zadania poboczne w Biurze Polowym. „Zgłoszenie serwisowe Panoptikonu” i „Przekroczenie progu” znajdują się na drodze do procedur ewakuacyjnych i zapłać za materiały na start.
  3. Zajmij się każdym błędem, gdy tylko się pojawi. Błąd Inwazji zapewnia Przesunięcie, którego wymaga Rezonans Zachodniej Strefy Inwazji. Błąd Subway zapewnia Zasięg.
  4. Zniszcz dwa wymagane Rezonanse. Rezonanse Strefy Centralnej i Strefy Zachodniej Inwazji są obowiązkowe przed odblokowaniem Wroga Mojego Wroga. Rezonans Parku jest opcjonalny i dostępny w dowolnym momencie po Centralnej.
  5. Zachowaj kolekcjonerskie łańcuchy, aby móc swobodnie wędrować. Freeze Frame, The Complete Set, Unsupervised Science i Notes: Every Dog Has Her Day obejmują kilka stref i pozwalają poruszać się znacznie szybciej z pełnym zestawem do przemierzania.

Jeśli walka Rezonansowa Cię pokonuje, zamiast kombinować, poszukaj ulepszeń zdrowia przed ponowną próbą. Zagadki Nienadzorowanej Nauki i Tajemnej Kryjówki ukrywają pojemniki na ulepszenia, a trzy punkty ulepszeń zdrowia wydłużają pasek zdrowia.

Treści, które można pominąć i jak je odtworzyć ponownie

Przewodnik po Control Resonant: wszystkie główne zadania i historie poboczne 6

W Control Resonant nie ma niczego, co można by na stałe pominąć. Tryb swobodnej eksploracji rozpoczyna się po napisach końcowych, a gra zapisuje stały zapis gry po każdej misji głównej, pełniący funkcję opcji wyboru misji.

Jedynym realnym ryzykiem jest trofeum przyznawane za pojedynczy wybór.

W grze Be What You Want to Be wymagane są poprawne wybory karaoke podczas zabawy The Party Won't Stop, która rozpoczyna się w południowo-zachodnim rogu Strefy Zachodniego Wtargnięcia i prowadzi przez drzwi na dachu. Jeden błędny tekst piosenki zabija uczestnika imprezy i unieważnia trofeum za tę próbę.

Nie ma ręcznych zapisów, tylko automatyczne, ale gra oferuje pięć slotów zapisu profilu. Duplikacja profilu przed karaoke nic nie kosztuje:

  1. Przed wejściem do budynku imprezy wyjdź do ekranu tytułowego
  2. Zduplikuj swój profil i zapisz go w pustym slocie
  3. Załaduj oryginalny profil i zagraj w The Party Won't Stop
  4. Jeśli popełnisz błąd, wstrzymaj grę, otwórz Ustawienia, wybierz opcję Załaduj grę i wybierz opcję automatycznego zapisu sprzed karaoke

Gracze, którzy ukończyli już zadanie bez trofeum, nie zostaną zablokowani. Otwórz Ustawienia, Wczytaj Grę i wczytaj wczesny, trwały zapis, taki jak ten zapisany po Liniach Energetycznych lub W Lej Krasowy, a następnie wróć do drużyny.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Gdzie zacząć

Jeśli jesteś na samym początku, poradnik Control Resonant Orientation (link w tabeli poniżej) omawia misję początkową i trzy stałe wybory w niej zawarte. Jeśli zastanawiasz się, czy gra z 2019 roku jest warta przeczytania, poradnik „Czy powinienem zagrać w CONTROL przed CONTROL Resonant” odpowiada na to pytanie bez spoilerów, a poradnik dla początkujących Control Resonant omawia dwie zasady walki, które wyjaśniają większość wczesnych zgonów.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

REKLAMA
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER