Przewodnik po Control Resonant: wszystkie główne zadania i wątki poboczne
Kampania Control Resonant rozgrywa się w trzech łańcuchach zadań, śledzonych oddzielnie w Dzienniku Zadań. Zadanie Contain the Crisis kontynuuje fabułę. Zadanie Search for Jesse rozdaje umiejętności poruszania się, które otwierają przejścia wszędzie indziej. Pokonanie Resonantów obejmuje bossów, z jednym Resonantem w każdej Strefie z wyjątkiem Strefy Ewakuacyjnej.
Ten trzeci łańcuch nie jest opcjonalny, jak się wydaje. Naprawa Muralu w Szczelinie wymaga śmierci każdego Rezonansowego, więc lista bossów służy również jako lista kontrolna ukończenia, a każde zabójstwo przyznaje kolejną Zdolność Bojową.
Wszystkie główne zadania w Control Resonant
Kampania składa się z 15 misji fabularnych, od Orientacji do epilogu, a także gałęzi Poszukiwań Jessego i pięciu regionalnych zadań Rezonansowych.
Misje „Poszukiwania Jessego” to źródło przemieszczania się. Uskok Inkursji zapewnia Przesunięcie, a Uskok Metra zapewnia Zasięg. Późniejsze Uskoki, w tym rytuały Przejścia Podziemnego i Najstarszego Domu, kontynuują historię Jessego bez dodawania kolejnej zdolności ruchu.
Uwaga, lekkie spoilery dotyczące poniższej tabeli. Zawiera ona nazwy wszystkich misji fabularnych aż do końca kampanii, co zdradza kształt ostatniego aktu.
# | Misja fabularna | Gdzie to się zaczyna | Co obejmuje |
|---|---|---|---|
1 | Orientacja | Najstarszy dom w centrum miasta | Ucieczka, spotkanie z Zoe, pierwszy rytuał błędu dla Rush, pokonanie Artysty |
2 | Witamy na Manhattanie | Najstarszy dom do centrum | Przywróć zasilanie punktu kontrolnego, oczyść szlak dostaw, karta dostępu poziomu 1 |
3 | Procedury ewakuacyjne | Wieża strażnicza do budynku ewakuacyjnego | Ratunek Arisha, karta dostępu poziomu 2, mundur agenta |
4 | Odprawa Arisza | Biuro terenowe FBC, Centralne | Plan CFD odblokowuje dwie misje naraz |
5 | Linie energetyczne | Stacje metra w okolicy Central i The Park | Zmień trasę stacji, pomóż ocalałym, doktorze Florez |
6 | Do leja krasowego | Lej krasowy | Zainstaluj przekaźniki sondy i ucieknij |
7 | Wróg mojego wroga | Biuro terenowe, następnie platforma CFD | Obrona i aktywacja CFD |
8 | Rekursje i iteracje | Najstarszy hol domu, następnie przejście podziemne | Znajdź zespół badawczy, śledź Grista, ustaw ostatnią sztafetę |
9 | Dom w niebezpieczeństwie | Badania wykonawcze, najstarszy dom | Przywróć zasilanie w Laboratorium Interakcji, Rytuał Najstarszej Wady Domu |
10 | Łącznik Hedron | Podąża za domem w tarapatach | Zerwij połączenie, uratuj papieża |
11 | Przetnij połączenia Hedronu | Nieznany | Odetnij pozostałe łącza |
12 | Odbudować | Podąża za Severem, linkami Hedronu | Kolejność odtwarzania i kolejność zbierania slajdów mają znaczenie |
13 | Walcz do szpiku kości | Wyspa Czerwonego Piasku | Dotrzyj do Hedronu |
14 | Koniec | Hedron | Ostateczny boss |
15 | Początek | Najstarszy dom | Epilog |
Artysta wlicza się do Orientacji, a nie jako osobna pozycja. Plan Ataku i Obserwacje Jessego to grupy w Dzienniku Zadań, a nie dodatkowe misje, dlatego suma wydaje się niższa niż liczba śledzonych celów.
Opisy przejścia każdej misji fabularnej

Szczegółowe opisy przejścia pierwszej części kampanii są już dostępne.
Przewodnik po Kontroli Rezonansowej Orientacji. Misja samouczka, która blokuje trzy stałe wybory: podstawową formę Aberranta, formę drugorzędną i pierwszą umiejętność bojową. Kończy się na Artystce, której najgroźniejszy atak można całkowicie anulować, jeśli wiesz, że musisz szukać chmur kurzu na ziemi, gdy odleci. Na trasie znajduje się dwanaście przedmiotów kolekcjonerskich, z czego cztery w biurze Jessego.
Przewodnik po grze Control Resonant Welcome to Manhattan. Misja otwierająca miasto. Pylony mapujące, punkty orientacyjne, drzwi szybkiej podróży, poziomy stref i drzewko talentów – wszystko to pojawia się tutaj, wraz z mechaniką przenoszenia ładunków, na której opiera się następne dwadzieścia godzin. Ukrywa również dwuminutowy skrót między areną Williama a wieżą strażniczą, którą większość graczy mija.
Przewodnik po procedurach ewakuacji z wykorzystaniem rezonansu sterowania. Trzy węzły syczące (Syss Nodes) blokują dostęp do budynku ewakuacyjnego, jeden z nich znajduje się za przekaźnikiem rdzenia zasilania. To tutaj pojawiają się opancerzeni wrogowie, leczące skupiska syczące (Syss Clusters) i wzmocnienie Dominacji, a Arish wręcza kartę dostępu poziomu 2 w trakcie, a nie na końcu.
Przewodnik po Control Resonant Arish. Jedna rozmowa, brak walki, brak nagrody i najbardziej znaczący fork na początku gry. Wyjaśnia, czym jest CFD, odblokowuje jednocześnie Power Lines i Into the Sinkhole, i jest idealnym momentem, aby zboczyć z kursu i zdobyć Resonant.
Przewodnik po liniach energetycznych Control Resonant Power Lines. Trzy stacje metra, trzy zagadki kalibracyjne i nowa rodzina wrogów, opancerzona i podatna na ogień. Przybycie bez zdolności bojowej jest najczęstszym powodem zatrzymania się misji, a Centralny Resonant, który to naprawia, znajduje się na południe od trzeciej stacji.
Łańcuch rezonansów pokonujących

Rezonansowe Byty to stworzenia, które powstają w procesie Wzorowania, a Artysta na końcu Orientacji jest pierwszym z nich. Istnieje pięć regionalnych Rezonansów, po jednym w każdej Strefie z wyjątkiem Strefy Ewakuacyjnej, i są one śledzone w osobnej sekcji Dziennika Zadań.
Łańcuch otwiera się w odcinku „Witamy na Manhattanie”, ale nie automatycznie. W biurze Zoe przez okno widać cztery interesujące miejsca, a ich zgłoszenie wypełnia listę: Dziwny Komin odblokowuje Centralny Rezonans, Odległy Obszar obok odblokowuje Rezonans Parku, a Wzorzyste Światła wypełniają Zachodnią Strefę Wtargnięcia. Trzydzieści sekund stania przy oknie decyduje, ile z tego łańcucha w ogóle widać.
Dwa z pięciu są obowiązkowe. Rezonanse Strefy Centralnej i Zachodniej Strefy Najazdu muszą zostać zniszczone, zanim odblokuje się Wróg Mojego Wroga, a walka z Zachodnią Strefą Najazdu wymaga Przesunięcia z Uskoku Najazdu, zanim w ogóle będzie można do niej dotrzeć. Pozostałe są opcjonalne w ścisłym tego słowa znaczeniu i warto je wykonać, ponieważ każde zabójstwo przyznaje kolejną Zdolność Bojową.
Na szczególną uwagę zasługuje Centralny Rezonans. Znajduje się on w Fabryce Wzorów, na południe od Stacji Fabrycznej, a jego pokonanie pozwala wybrać jedną z dwóch zdolności bojowych opartych na ogniu. Przeciwnicy z pleśnią pojawiają się podczas Linii Zasilania, są opancerzeni i odporni na ogień, a ta jedna zmiana trasy decyduje o tym, czy misja będzie płynna, czy też będzie żmudna.
Ukończenie gry również przebiega przez to miejsce. Naprawa Muralu w Szczelinie wymaga wszystkich pięciu, więc nie ma wersji ukończonego zapisu, która by je pomijała.
Wszystkie historie poboczne w Control Resonant

Zadania poboczne są niezależne od trzech łańcuchów zadań i wynagradzają materiałami do ulepszeń, strojami i przepisami na artefakty.
Pierwszy klaster czeka w biurze terenowym FBC w Centrali, gdzie Langston uruchamia Panoptikon Service Request. Inne uruchamiają się po odkryciu, a nie po zleceniu: Crossing the Threshold rozpoczyna się, gdy Dylan znajduje ciało w pobliżu doków załadunkowych w Centrali, a The Party Won't Stop dodaje się do dziennika, gdy przechodzisz obok muzyki w Zachodniej Strefie Inwazji.
Historia poboczna | Strefa | Jak to się zaczyna |
|---|---|---|
Kompletny zestaw | Śródmieście | Odwiedź Dom Aukcyjny w północno-zachodniej części centrum miasta |
Mapowanie Nowego Nowego Jorku | Śródmieście | Porozmawiaj z pracownikiem konserwacyjnym przy pierwszym pylonie mapującym |
Prośba o serwis Panopticon | Centralny | Porozmawiaj z Langstonem w panoptikonie polowym |
Przekroczenie progu | Centralny | Znajdź ciało w pobliżu doków załadunkowych |
Zatrzymaj klatkę | Wiele | Zdjęcia natychmiastowe, pierwsza para w biurze terenowym |
Impreza się nie skończy | Strefa najazdu zachodniego | Spaceruj blisko muzyki |
Nowy wzrost | Park | O odkryciu |
Notatki: Każdy pies ma swój dzień | Wiele | O odkryciu |
Nauka bez nadzoru | Wiele | Obiekty testowe |
Badania Papieża | Nieznany | Uruchamia się automatycznie po przyjeździe |
Nowa dyrektywa | Wiele | O odkryciu |
Warto zacząć od razu od mapowania Nowego Nowego Jorku, ponieważ śledzi ono każdy pylon mapowania, a każdy aktywowany przez ciebie ujawnia mapę strefy.
Badania Papieża oferują najlepszą nagrodę w grze. Ukończenie ich zapewnia Rezonansowy Żeton Bojowy, który odblokowuje drugą Zdolność Bojową z dowolnego wcześniejszego wyboru Rezonansowego, bez rezygnowania z pierwszej. Jeśli od czasu Orientacji dręczy Cię wybór Ostrzału i Tarczy, to jest odpowiedź.
Trofea związane z zadaniami pobocznymi
Zdobycie sześciu trofeów wymaga ukończenia zadań pobocznych, więc jeśli chcesz je zdobyć, zwróć na nie uwagę w pierwszej kolejności.
- Stażysta Panopticon. Kompletne zgłoszenie serwisowe Panopticon, Impreza się nie kończy, Kompletny zestaw, Nowa dyrektywa i Stopklatka
- Bądź tym, kim chcesz być. Wybierz odpowiedni tekst karaoke podczas The Party Won't Stop.
- Początkujący analityk. Ukończone badania Pope'a w nieznanym
- Początkujący mykolog. Kompletny nowy wzrost w parku
- Najlepszy przyjaciel psa. Kompletne notatki: Każdy pies ma swój dzień
- Badacz progowy. Ukończ wszystkie obiekty testowe w ramach nauki bez nadzoru.
Wyczyny światowe i zadania FBC nie są zadaniami pobocznymi

To sprawia kłopoty większej liczbie graczy niż cokolwiek innego w Dzienniku Zadań i jest źródłem większości raportów o zaginionych zadaniach.
Wyczyny Światowe to aktywności w otwartym świecie oznaczone na mapie białymi ikonami, takie jak „Hiss Hive”, „Hold the Line” i „Suspended Extermination”. Nigdy nie pojawiają się na liście zadań pobocznych i odświeżają się po każdym zabiciu Resonant, więc mapa zaludnia się na nowo w miarę postępów.
Zadania FBC to krótkie zlecenia z tablic ogłoszeń w każdej bezpiecznej strefie FBC, po sześć na tablicę. Pierwsza tablica odblokowuje się po rozmowie z nieoznakowanym agentem stojącym przed Biurem Terenowym w Centrali, którego łatwo przeoczyć, ponieważ nie ma on znacznika zadania. Kolejne zadania pojawiają się w miarę rozwoju fabuły.
Żaden z tych typów nie pojawia się w Dzienniku Zadań obok historii pobocznych. Jeśli zadanie wydaje się zaginione, prawie na pewno było jednym z nich.
Najlepsza kolejność wykonywania zadań głównych i pobocznych

Najszybsza trasa przez Control Resonant priorytetowo traktuje Search for Jesse, ponieważ każdy Fault zapewnia ruch przemieszczania się, a te ruchy otwierają ścieżki do Resonantów, ukrytych ulepszeń i zadań pobocznych, do których w innym przypadku nie można dotrzeć.
- Ukończ Orientację i Witamy na Manhattanie. Odblokowują one Wieżę Strażniczą, pierwsze Drzwi Szybkiej Podróży i łańcuch Pokonywania Rezonansów.
- Wykonaj zadania poboczne w Biurze Polowym. „Zgłoszenie serwisowe Panoptikonu” i „Przekroczenie progu” znajdują się na drodze do procedur ewakuacyjnych i zapłać za materiały na start.
- Zajmij się każdym błędem, gdy tylko się pojawi. Błąd Inwazji zapewnia Przesunięcie, którego wymaga Rezonans Zachodniej Strefy Inwazji. Błąd Subway zapewnia Zasięg.
- Zniszcz dwa wymagane Rezonanse. Rezonanse Strefy Centralnej i Strefy Zachodniej Inwazji są obowiązkowe przed odblokowaniem Wroga Mojego Wroga. Rezonans Parku jest opcjonalny i dostępny w dowolnym momencie po Centralnej.
- Zachowaj kolekcjonerskie łańcuchy, aby móc swobodnie wędrować. Freeze Frame, The Complete Set, Unsupervised Science i Notes: Every Dog Has Her Day obejmują kilka stref i pozwalają poruszać się znacznie szybciej z pełnym zestawem do przemierzania.
Jeśli walka Rezonansowa Cię pokonuje, zamiast kombinować, poszukaj ulepszeń zdrowia przed ponowną próbą. Zagadki Nienadzorowanej Nauki i Tajemnej Kryjówki ukrywają pojemniki na ulepszenia, a trzy punkty ulepszeń zdrowia wydłużają pasek zdrowia.
Treści, które można pominąć i jak je odtworzyć ponownie

W Control Resonant nie ma niczego, co można by na stałe pominąć. Tryb swobodnej eksploracji rozpoczyna się po napisach końcowych, a gra zapisuje stały zapis gry po każdej misji głównej, pełniący funkcję opcji wyboru misji.
Jedynym realnym ryzykiem jest trofeum przyznawane za pojedynczy wybór.
W grze Be What You Want to Be wymagane są poprawne wybory karaoke podczas zabawy The Party Won't Stop, która rozpoczyna się w południowo-zachodnim rogu Strefy Zachodniego Wtargnięcia i prowadzi przez drzwi na dachu. Jeden błędny tekst piosenki zabija uczestnika imprezy i unieważnia trofeum za tę próbę.
Nie ma ręcznych zapisów, tylko automatyczne, ale gra oferuje pięć slotów zapisu profilu. Duplikacja profilu przed karaoke nic nie kosztuje:
- Przed wejściem do budynku imprezy wyjdź do ekranu tytułowego
- Zduplikuj swój profil i zapisz go w pustym slocie
- Załaduj oryginalny profil i zagraj w The Party Won't Stop
- Jeśli popełnisz błąd, wstrzymaj grę, otwórz Ustawienia, wybierz opcję Załaduj grę i wybierz opcję automatycznego zapisu sprzed karaoke
Gracze, którzy ukończyli już zadanie bez trofeum, nie zostaną zablokowani. Otwórz Ustawienia, Wczytaj Grę i wczytaj wczesny, trwały zapis, taki jak ten zapisany po Liniach Energetycznych lub W Lej Krasowy, a następnie wróć do drużyny.
Gdzie zacząć
Jeśli jesteś na samym początku, poradnik Control Resonant Orientation (link w tabeli poniżej) omawia misję początkową i trzy stałe wybory w niej zawarte. Jeśli zastanawiasz się, czy gra z 2019 roku jest warta przeczytania, poradnik „Czy powinienem zagrać w CONTROL przed CONTROL Resonant” odpowiada na to pytanie bez spoilerów, a poradnik dla początkujących Control Resonant omawia dwie zasady walki, które wyjaśniają większość wczesnych zgonów.

Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze