REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsPrzewodnik po Dolinie Śmierci: Alfred i potwór
Przewodnik po Dolinie Śmierci: Alfred i potwór
171
Add as a Preferred Source
0
0

Przewodnik po Dolinie Śmierci: Alfred i potwór

„Into the Valley of Death” to najbogatszy wątek poboczny w środkowej części Control Resonant, z walką, przemierzaniem świata i autentycznie dziwną zagadką zbudowaną wokół kota. W nim Dylan trafia do apartamentów Sinkhole, by odzyskać zaginionego zwierzaka Langstona, a istota mieszkająca w tych apartamentach okazuje się większym problemem niż kot. Walki na końcu nie da się wygrać, uderzając go, co zaskakuje graczy.

Przegląd zadania „Dolina Śmierci”

Typ
Historia poboczna
Strefy
Strefa ewakuacyjna, lej krasowy
Wymóg
Postęp po incydencie CFD
Jak zacząć
Porozmawiaj z Pope’em, a następnie z Langstonem w Central
Szef
Maria, imieniem Hiss
Nagrody
Niewykorzystany artefakt kocimiętki

Pełna kolejność kampanii we wszystkich trzech łańcuchach zadań znajduje się w Centrum Poradnictwa Control Resonant. To drugie zadanie zlecone przez Langstona, po Poradniku Poradnika Zlecenia Obsługi Control Resonant Panopticon.

Jak rozpocząć podróż do Doliny Śmierci

Kontrola rezonansu w Dolinie Śmierci Poradnik: Alfred i potwór 1

Po incydencie z CFD porozmawiaj z Pope w Najstarszym Domu. Po tym, jak zakończy ona udzielanie informacji o głównym zadaniu, wspomni, że Langston szukał pomocy w pewnej sprawie.

Odwiedź go na jego stanowisku w pobliżu Biura Terenowego w Centrali, aby rozpocząć opowieść poboczną.

Pragnie Alfreda, który okazuje się być jego kotem i który utknął gdzieś w apartamentach w Leju Krasowym.

Jeśli i tak zmierzasz do Zapadliska w ramach głównego wątku fabularnego, nie ma konfliktu. To zadanie biegnie tą samą trasą i można je ukończyć w drodze na dół, co jest efektywnym sposobem na poradzenie sobie z nim, biorąc pod uwagę długość zejścia.

Kontrola Rezonansu Do Doliny Śmierci Poradnik: Alfred i Potwór 2

Warto też podjąć się tego zadania przed wyruszeniem, a nie po. Apartamenty to część Zapadliska, którą w przeciwnym razie minąłbyś bez powodu, a powrót tutaj oznacza konieczność powtórzenia zejścia, które w pewnym momencie nie ma skrótu do szybkiej podróży.

Jak wejść do leja krasowego

Kontrola rezonansowa w Dolinie Śmierci Poradnik: Alfred i potwór 3

Wejście jest możliwe przez nowy punkt dostępu FBC znajdujący się w pobliżu pralni w zachodniej strefie ewakuacyjnej.

Kontrola rezonansowa w Dolinie Śmierci Poradnik: Alfred i potwór 4

Zanim wejdziesz, zabierz odłamek Ulepszenia Mocy ze skrzyni po lewej stronie drzwi bezpieczeństwa. Trzy z nich powiększają pulę Twojej Mocy, która zasila Zdolności Bojowe.

Kontrola rezonansu w Dolinie Śmierci Poradnik: Alfred i potwór 5

Przejdź przez drzwi, zejdź po schodach i idź korytarzami, aż dotrzesz do przepaści, która stanowi pierwszą część Leja.

Kontrola rezonansowa w Dolinie Śmierci Poradnik: Alfred i potwór 6

Zejdź na punkt kontrolny na małej platformie u dołu apartamentów, a następnie przejdź przez drzwi otoczone żółtą taśmą.

Stąd taśma będzie twoją nawigacją. Podążaj za liniami i strzałkami na podłogach i ścianach, przez dziurę z plakatem filmu Dark Matter 2099 obok i idź dalej, aż dotrzesz do drugiej przepaści.

Kontrola rezonansu w Dolinie Śmierci Poradnik: Alfred i potwór 7

Taśmie można całkowicie zaufać. Apartamenty w Sinkhole to plątanina zawalonych podłóg i pokoi pod niewłaściwymi kątami, a na dole nie ma mapy, na której można by się oprzeć. Ilekroć trasa przestaje mieć sens, właściwym posunięciem jest szukanie kolejnego odcinka żółtego, zamiast zgadywania geometrii.

Znajdź mieszkanie Langstona

Kontrola rezonansu w Dolinie Śmierci Poradnik: Alfred i potwór 8

Spójrz w górę i przez drugą przepaść, by dostrzec migoczące białe światło. To migający telewizor.

Podejdź do niego i porozmawiaj ze strażnikiem FBC siedzącym przed ekranem. W końcu wspomina o kocie Langstona i potworze, który, jak twierdzi, mieszka w mieszkaniu. Zapamiętaj go, bo będzie miał znaczenie później.

Kontrola rezonansowa w Dolinie Śmierci Poradnik: Alfred i potwór 9

Podążaj za taśmą podłogową na północ, przez dziurę w ścianie i dookoła, aż znajdziesz ciało strażnika telewizyjnego. Mieszkanie Langstona znajduje się niedaleko.

Mieszkanie znajduje się nad bezdenną jamą, do której prowadzi most. Ostrożnie przejdź przez nie, otwórz drzwi i wejdź do środka.

Langston komunikuje się z Tobą za pośrednictwem swojego bezprzewodowego karmnika dla kotów, który jest dokładnie takim urządzeniem, jakiego można się po nim spodziewać.

Kontrola rezonansu w Dolinie Śmierci Poradnik: Alfred i potwór 10

Zbadaj mieszkanie, w tym krew na podłodze w tylnym korytarzu i ślady zadrapań na ścianie w przedpokoju. Langston rozpoznaje na podstawie tego, co Alfred wyjął, i prosi cię o włożenie karmnika do transportera kota, aby mógł ci pomóc w poszukiwaniach.

Zrób to, podnieś nosidełko i wróć w kierunku przepaści.

Jak znaleźć i złapać Alfreda

Kontrola rezonansu w Dolinie Śmierci Poradnik: Alfred i potwór 11

Alfred pozostawił za sobą szlak połamanych roślin doniczkowych, a tym szlakiem jest droga.

Pierwsza roślina znajduje się blisko dziury w ścianie prowadzącej do mieszkania Langstona, kierując się na południowy zachód. Jest tam mnóstwo rozbitych doniczek, ale ogólny kierunek pozostaje niezmienny: idź cały czas na południowy zachód przez mieszkania, a dotrzesz tam, gdzie prowadzą.

W końcu docierasz do kolejnej przepaści, a Alfred gdzieś w oddali wyje. Teraz zaczyna się zagadka.

Kontrola rezonansowa w Dolinie Śmierci Poradnik: Alfred i potwór 12

Czego Alfred potrzebuje. Aby zwabić go do transportera, musisz stworzyć pokój z czterema konkretnymi cechami: miękkim łóżkiem, działającym telewizorem, muzyką i bez roślin.

Mieszkanie, które może pomieścić wszystkie cztery, znajduje się na południowej ścianie, tuż na prawo od miejsca, do którego prowadziły doniczkowe rośliny. Wskocz do środka i idź korytarzem, aż dojdziesz do sypialni.

Kontrola rezonansowa w Dolinie Śmierci Poradnik: Alfred i potwór 13

Przygotowanie pokoju:

  1. Połóż nosidełko Alfreda na łóżku
  2. Wejdź w interakcję z pobliską klawiaturą, aby odtwarzać muzykę
  3. Usuń wszystkie cztery rośliny z pokoju, podnosząc je i wrzucając do przepaści

Rośliny rosną za telewizorem, przy otwartej szafie i po obu stronach regału z książkami. Wszystkie cztery muszą zniknąć.

Kontrola rezonansowa w Dolinie Śmierci Poradnik: Alfred i potwór 14

Ludzie tęsknią za parą regałów, ponieważ dwie rośliny otaczające ten sam mebel wyglądają jak pojedyncza dekoracja, a nie dwa oddzielne obiekty. Licz je, gdy je rzucasz, ponieważ pokój nie daje ci żadnego potwierdzenia, że warunek został spełniony.

Wtedy musisz odejść, bo Alfred nie wyjdzie, dopóki tam będziesz stał. Przeskocz na drugą stronę przepaści, poczekaj, aż usłyszysz jego miauczenie, i wróć do przewoźnika.

Kontrola rezonansu w Dolinie Śmierci Poradnik: Alfred i potwór 15

Uwaga, spoilery. Reszta tego poradnika omawia, przed czym ostrzegał cię strażnik i jak wygląda walka na końcu. Pomiń, jeśli wolisz zignorować ostrzeżenie.

Jak znaleźć potwora

Kontrola rezonansowa w Dolinie Śmierci Poradnik: Alfred i potwór 16

Kiedy Langston kończy mówić do kota przy karmniku, słyszysz krzyk.

Skocz z powrotem przez przepaść do strażnika przed telewizorem. Jest już martwy. Zeskocz na dno przepaści i przez dziurę na środku podłogi.

Spadnij na plamę krwi, a następnie spadnij ponownie, aby wylądować obok punktu kontrolnego.

Na południe od punktu kontrolnego znajduje się pomieszczenie z oknami wychodzącymi na to, co powinno być sufitem i ścianami. Wkrótce po twoim przybyciu atakuje Syczący Owad o imieniu Maria.

Jak pokonać Marię

Kontrola rezonansu w Dolinie Śmierci Poradnik: Alfred i potwór 17

Maria na początku walczy normalnie i można ją zranić w standardowy sposób. Przy około 50% zdrowia znika w ścianach i od tego momentu nie ma możliwości jej trafienia. To właśnie tutaj rozpoczyna się prawdziwa walka.

Alfred jest bronią. Umieść go przy świecącej na czerwono szczelinie w jednej ze ścian. Spowoduje to, że jedno z okien w pokoju rozświetli się jaskrawoczerwonym światłem.

Czas. Musisz podejść i wejść w interakcję z oknem tuż przed tym, jak zmieni kolor na czerwony, aby pasek interakcji zdążył się zapełnić. Zbyt późne wejście w interakcję oznacza, że okno jest już podświetlone i próba się nie powiedzie.

To ta część zadania, która sprawia, że ludzie utknęli, i prawie zawsze jest to ta sama błędna interpretacja. Podświetlone okno wygląda jak cel, więc instynkt nakazuje biec w stronę aktualnie świecącej szyby. To jedyna próba, która na pewno się nie powiedzie. Czerwone światło to potwierdzenie, że okno zostało już użyte, a nie instrukcja.

Jeśli zrobisz to dobrze, Alfred wpadnie na ściany za Marią. Zrób to trzy razy, a zostanie zmuszona z powrotem do pokoju, gdzie będzie mogła zostać zabita jak każdy inny wróg Hiss.

Sztuczka polega na tym, żeby obserwować, które okno zapala się jako następne, zamiast reagować na to, które już się świeci. Wzór daje wystarczająco dużo ostrzeżenia, żeby stanąć przy odpowiedniej szybie, zanim się zmieni.

Zakończ zadanie

Kontrola rezonansowa w Dolinie Śmierci Poradnik: Alfred i potwór 18

Po śmierci Marii, umieść transporter Alfreda obok martwego strażnika. Langston organizuje ewakuację FBC, aby zabrać kota i ciało.

To kończy Dolinę Śmierci. Strażnik, z którym rozmawiałeś na początku, który ostrzegał cię przed potworem w apartamentach i był ignorowany przez wszystkich, łącznie z tobą, zostaje zabrany w tej samej wyprawie co kot.

Nagrody za Dolinę Śmierci

Kontrola rezonansowa w Dolinie Śmierci Poradnik: Alfred i potwór 19

Zadanie kończy się nagrodą w postaci niewykorzystanego artefaktu: kocimiętki.

Po aktywacji i założeniu zmniejsza obrażenia odniesione w wyniku wpadnięcia do przepaści bez dna. Biorąc pod uwagę, że samo to zadanie polega na przekroczeniu mostu nad jedną z nich, zeskoczeniu z dwóch przepaści i celowym wrzuceniu roślin doniczkowych do trzeciej, trudno zaprzeczyć temu tematowi.

Czy zasługuje na miejsce, to osobna kwestia. Z założenia jest sytuacyjny, ale Sinkhole, Underpass i Unknown wymagają dużo ruchu bez żadnego powodu, więc ma więcej zastosowań w dalszej części kampanii, niż mogłoby się wydawać na początku.

Jak każdy przedmiot z linii Untapped, nie robi nic, dopóki nie zostanie aktywowany i wyposażony.

Typowe błędy

Pomiń odłamek Ulepszenia Mocy przy wejściu. Znajduje się on w skrzyni po lewej stronie drzwi bezpieczeństwa, przed zejściem na dół, i nie ma powodu, żeby po niego wracać.

Zostaw jedną roślinę w sypialni. Wszystkie cztery muszą wejść w szczelinę. Alfred inaczej nie wyjdzie, a pokój nie daje żadnej informacji zwrotnej o tym, który warunek jest niespełniony.

Zostań w pokoju i obserwuj. Nie pojawi się, dopóki tam będziesz. Przejdź przez przepaść i poczekaj na miauczenie.

Próba uszkodzenia Marii po jej zniknięciu. Jest w obrębie murów i nie można jej trafić. Jedynym sposobem na jej wyciągnięcie są trzy udane ataki Alfreda.

Interakcja z oknem, które jest już czerwone. Pasek potrzebuje czasu, aby się zapełnić, więc interakcja musi się rozpocząć, zanim okno się zaświeci.

Co robić dalej

Dwa zadania Langstona zamykają długi fragment kampanii. Jeśli nie znasz pierwszego, przewodnik Control Resonant Panopticon Service Request Walkthrough go omawia i jest znacznie krótszy niż ten.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Jeśli podążasz dalej, aby kontynuować wątek główny, trasa Sinkhole prowadzi stąd w dół. Aby zapoznać się z innymi treściami pobocznymi w tej samej strefie, skorzystaj z poradników Control Resonant Urban Survival i Control Resonant Freeze Frame, które prowadzą przez Strefę Ewakuacyjną nad tobą.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

REKLAMA
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER