EGW-NewsPod koniec sierpnia w Australii ruszy system weryfikacji wieku na konsoli Xbox dla gier z kategorią wiekową R18+
Pod koniec sierpnia w Australii ruszy system weryfikacji wieku na konsoli Xbox dla gier z kategorią wiekową R18+
179
Add as a Preferred Source
0
0

Pod koniec sierpnia w Australii ruszy system weryfikacji wieku na konsoli Xbox dla gier z kategorią wiekową R18+

Firma Microsoft zaczęła informować australijskich graczy, że dorosłe konta Xbox będą musiały przejść weryfikację wieku, zanim będzie można kupować lub odblokowywać treści oznaczone jako R18+ w sklepie Xbox Store oraz Microsoft Store na komputerach PC. Wymóg ten wejdzie w życie pod koniec sierpnia 2026 roku i obejmie zarówno konsole, jak i system Windows. Serwis PressStart zwrócił uwagę na tę informację po tym, jak gracze w tym kraju zaczęli otrzymywać e-maile od Xboxa oraz powiadomienia na konsolach; firma Microsoft wiąże tę zmianę ze swoim programem zapewnienia zgodności z przepisami w Australii.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Dostępne są cztery sposoby przejścia przez weryfikację. Weryfikacja za pomocą e-maila jest najprostsza i w przypadku konta istniejącego wystarczająco długo może to być jedyny krok wymagany przez firmę Microsoft. Pozostałe to karta kredytowa, dokument wydany przez organ państwowy, taki jak paszport, prawo jazdy, dowód osobisty lub zezwolenie na pobyt, a także oszacowanie wieku na podstawie zdjęcia selfie. Microsoft opublikował link dla wszystkich, którzy chcą przejść weryfikację, zanim pojawi się monit.

Już zakupione biblioteki pozostaną na swoim miejscu.

„Nie będzie to miało wpływu na aplikacje i gry, które już posiadasz”.

— Microsoft

Wszystko inne może zostać zablokowane. W powiadomieniu zaznaczono, że dostęp do treści R18+ może zostać ograniczony dla kont, które pominą weryfikację, co stawia barierę raczej przed nowymi zakupami i instalacjami niż przed dostępem do biblioteki gier. Firma Sony postąpiła w ten sam sposób w Wielkiej Brytanii, gdzie wiek konta często rozstrzygał kwestię bez konieczności przedstawiania dokumentu.

Xbox Age Verification Hits Australia for R18+ Games in Late August 1

Sony wprowadziło weryfikację wieku również w przypadku funkcji komunikacyjnych PlayStation Network, gdzie dostęp do wiadomości i czatu głosowego jest zablokowany do czasu przesłania selfie, paszportu lub prawa jazdy, a konta, które pominą tę procedurę, ryzykują utratę dostępu do czatu do czasu zatwierdzenia dokumentów. Wprowadzanie zmian w Wielkiej Brytanii i Irlandii rozpoczęło się 21 kwietnia, a pełne wdrożenie ma nastąpić w czerwcu; użytkownicy będą mogli skorzystać ze skanowania twarzy, dokumentu tożsamości lub numeru telefonu komórkowego. Platformy Steam, Xbox, Nexus Mods i Discord zostały objęte tymi wymogami wcześniej na mocy ustawy o bezpieczeństwie w sieci (Online Safety Act), a oczekuje się, że Nintendo pójdzie w ich ślady.

W marcu na całym świecie wprowadzono domyślne ustawienia serwisu Discord dla nastolatków: treści wrażliwe są zamazane, serwery z ograniczeniami wiekowymi pozostają zamknięte, a wiadomości od nieznajomych trafiają do osobnej skrzynki odbiorczej do czasu zweryfikowania konta jako konta osoby dorosłej. Obowiązkowa weryfikacja wieku w serwisie Roblox w zakresie czatu rozpoczęła się w Stanach Zjednoczonych w styczniu i w ciągu tygodnia objęła cały świat, dzieląc graczy na sześć przedziałów wiekowych i domyślnie wyłączając czat dla osób poniżej dziewiątego roku życia.

Sherif Saed z serwisu Eurogamer zwraca uwagę na kampanie prowadzone przeciwko tym programom, które skupiają się na tym, kto gromadzi dokumenty i jak długo je przechowuje. Kilka stanów USA opracowało własne przepisy, uzupełniające regulacje brytyjskie i australijskie, więc gracz posiadający konta w trzech krajach może spotkać się z trzema rodzajami weryfikacji i trzema dostawcami usług.

Każdy z tych systemów działa u innego dostawcy, a dostawcy ci przechowują dane. Serwis Cybernews odkrył niezabezpieczoną bazę danych MongoDB powiązaną z IDMerit – dostawcą usług uwierzytelniających, z którego usług korzystają banki i firmy z branży fintech – zawierającą około miliarda rekordów z 26 krajów, z czego ponad 203 miliony dotyczyły Stanów Zjednoczonych. Nazwiska, adresy zamieszkania, daty urodzenia, numery dowodów osobistych i numery telefonów były tam przechowywane bez hasła, dopóki firma nie zamknęła portu dzień po otrzymaniu informacji o tym fakcie. IDMerit twierdzi, że jego własne systemy nigdy nie zostały naruszone i opisuje ten raport jako próbę wymuszenia okupu. Dostawca usług weryfikacji tożsamości serwisu Discord utracił dostęp do obrazów około 70 000 dokumentów tożsamości wydanych przez organy rządowe, w związku z czym Discord zaprzestał współpracy z tą firmą.

„Nie stosujemy skanowania biometrycznego ani rozpoznawania twarzy. Stosujemy jedynie szacowanie rysów twarzy”.

— Savannah Badalich

Prowadzę kanał poświęcony grom z otwartym światem i nadal nie potrafię wymienić nazwy firmy, która przechowywałaby moje selfie przez te kilka sekund, co niepokoi mnie bardziej niż sam komunikat. Myślę, że właśnie z tego powodu Microsoft stawia na e-mail: wie, ilu graczy zrezygnowałoby z zakupu, zamiast przesłać zdjęcie paszportu.

Przychody z treści i usług Xbox spadły o 10% rok do roku w okresie trzech miesięcy zakończonym 30 czerwca, a Satya Nadella powiedział analitykom, że spodziewa się powrotu tej działalności na ścieżkę wzrostu w roku podatkowym 2027. Wymóg weryfikacji pojawia się w tym samym tygodniu, w którym Microsoft zaprezentuje 25 gier na targach Gamescom w Kolonii, odbywających się w dniach 24–30 sierpnia. Spodziewam się, że przed końcem roku kolejną firmą na tej liście będzie Nintendo, a Unia Europejska pójdzie w ślady Australii, a nie odwrotnie.

Zobacz też: Według Johna Linnemana z Digital Foundry firma Microsoft pierwotnie planowała wyposażyć konsolę Project Helix w pełnowymiarowy napęd płytowy, co miało stanowić przewagę nad PlayStation 6, jednak pomysł ten został porzucony po wewnętrznej restrukturyzacji. Firma Sony potwierdziła, że od 2028 r. zaprzestanie wydawania gier na nośnikach fizycznych i oświadczyła, że nie planuje zmiany tej decyzji.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER