Reżyser twierdzi, że nie ma gwarancji wydania fizycznego Final Fantasy 7 Revelation
Naoki Hamaguchi chce, żeby Final Fantasy 7 Revelation trafiło na półkę i nie może tego obiecać. Reżyser trylogii remake'u powiedział GamesRadar+ podczas Final Fantasy 14 Fan Fest w Berlinie, że Square Enix nie ustaliło jeszcze składu gry na ostatnią część i że wydanie płyty jest jedną z kwestii wciąż omawianych w firmie.
Premiera Revelation zaplanowana jest na początek 2027 roku, rok przed terminem wyznaczonym przez Sony na nowe płyty PlayStation. W lipcu firma opublikowała wpis na blogu, a następnie Sony ogłosiło, że produkcja płyt z wszystkimi nowymi grami na PlayStation zakończy się w styczniu 2028 roku, a sprzedaż detaliczna zostanie przeniesiona na formaty cyfrowe. Revelation znajduje się po bezpiecznej stronie tego kalendarza, więc wybór należy do Square Enix, a nie do Sony.
Hamaguchi powiedział, że pracuje nad wydaniem fizycznym, nie ujawniając jednak, jaką formę ono przybierze. Wybór utrudniają zasady platformy. Karty z kluczami do gier Nintendo mają limity pamięci, pojemność dysków różni się w zależności od konsoli, a każdy pierwszy posiadacz ustala własne zasady, według których Square Enix musi budować SKU. Wskazał na przyszłe ogłoszenia dotyczące czegoś bardziej konkretnego.
Hamaguchi wie również, co się stanie, jeśli produkty zostaną ogłoszone bez niego.
"Rozerwą mnie na strzępy."
— Naoki Hamaguchi
Postrzegał nośniki fizyczne jako kulturę, a nie format. Na Fan Fest i wydarzeniach społecznościowych gracze przynoszą pudełka, żeby mógł je podpisać, a on powiedział, że strata byłaby wstydem. Zaakceptował również kierunek rozwoju rynku, ogólny trend od gier fizycznych w kierunku gier do pobrania, i oddzielił ten trend od tego, czego osobiście pragnie.

Jego wyjście awaryjne jest szersze niż tylko płyta. Hamaguchi spodziewa się, że jakaś wersja pudełkowa przetrwa wszystko, co stanie się z nośnikami optycznymi: pudełko z kodem w środku, karty-klucze jak u Nintendo, czy dysk startowy. Nintendo już sprzedaje ten kompromis na Switch 2, gdzie karty-klucze do gier leżą na półkach, a wersja cyfrowa kosztuje około dziesięciu dolarów mniej.
Odczytałem linię z kartą kluczową jako wersję, którą faktycznie bym wybrał, ponieważ karta w etui to nadal przedmiot, który mogę pożyczyć lub odsprzedać, a kod do pobrania to paragon. Nie mam też nic przeciwko temu, żeby płyty stały się przedmiotami retro po 2028 roku, bo ich poszukiwanie staje się coraz ciekawsze z każdym rokiem.
Trylogia ma lepsze wyniki niż większość. Remake został wydany z płytą na PS4, Rebirth na PS5, a zestaw z obiema grami na PS5 zawierał trzy z nich. Rebirth znajduje się również na krótkiej liście gier na PS5, które zostały wydane na więcej niż jednej płycie, co pokazuje, jak wiele danych Square Enix było skłonne udostępnić. Wydawca mógłby zamknąć zestaw później, wydając kompletną edycję fizyczną wszystkich trzech gier, co nie pomogłoby tym, którzy chcieliby mieć Revelation w pudełku w dniu premiery.
Rockstar pokazał już inny scenariusz. GTA 6 zostanie wydane z kodem w pudełku, bez płyty. Rockstar wyśle te pudełka 12 listopada, tydzień przed premierą gry 19 listopada, aby kupujący mogli wykorzystać kod i pobrać grę w przedsprzedaży, a także złożyć cyfrowe zamówienia przedpremierowe. Pobieranie w przedsprzedaży rozpocznie się tego samego dnia.
Rozmiar gry częściowo to wyjaśnia. Płyta Blu-ray z trzema warstwami na PS5 mieści do 100 GB, płyty na Xbox Series X do 50 GB, a wydania konsolowe z wieloma płytami są rzadkością: Final Fantasy 7 Rebirth, Complete Edition Horizon Forbidden West i Baldur's Gate 3, do którego na Xboksie potrzeba czterech płyt. Oczekuje się, że GTA 6 będzie miało ponad 200 GB, co oznaczałoby co najmniej trzy płyty na PS5 i nawet pięć na Xbox Series X.
Sprzedaż wersji fizycznych również spada. Na Xboksie jest ona praktycznie niezauważalna. Na PlayStation nadal stanowi około 30% sprzedaży, a w przypadku gry o rozmiarach GTA 6 ten udział prawdopodobnie będzie wyższy.
Sony podało, że pobrania będą stanowić około 78% sprzedaży gier w 2025 roku, ogłaszając limit, i zatrzymuje około 65% ceny fizycznej gry po sprzedaży detalicznej i produkcji, w porównaniu z niemal pełną ceną w sprzedaży cyfrowej. Były szef PlayStation, Shawn Layden, powiedział, że Sony rozważało rezygnację z płyt podczas jego kadencji, ponieważ cyfrowa dystrybucja stanowi już 95% przychodów. Płyty nie znikną jednak natychmiast. Sony poinformowało partnerów, że wydawcy mogą nadal zamawiać wersje płytowe, a przejście będzie przebiegać etapami, a po jego zakończeniu pudełka będą zawierały kod cyfrowy zamiast płyty.
Gracze nie przyjęli tych warunków bez słowa. Petycja na Change.org przeciwko temu planowi przekroczyła w lipcu 250 000 podpisów graczy i obecnie liczy ponad 345 000 podpisów. Grupa twórców ze społeczności PlayStation zaapelowała o #PSBlackout, prosząc graczy o powstrzymanie się od korzystania z PlayStation Network i zakupów na PS5 od 23 do 30 sierpnia. Francuski lewicowy przywódca Jean-Luc Mélenchon poparł petycję i przeniósł spór na grunt polityczny.
„Gry wideo nie są zwykłym towarem, są dobrami kultury”.
— Jean-Luc Mélenchon
Myślę, że kwestia licencji jest jedyną częścią tej zmiany, o którą warto walczyć. I to właśnie ta część przejdzie bez walki przez większość kupujących, jeden zakup po drugim, aż dostęp stanie się jedyną rzeczą, którą ktokolwiek będzie kupował.
Kod w pudełku spełnia oczekiwania dotyczące półki i autografu, nie rozwiązując przy tym żadnych kwestii własności ani konserwacji, co jest powodem petycji, a nie nostalgią za plastikiem. Kod można wykorzystać tylko raz, przypisuje grę do konta, a nabywca zostaje z kartonem.
Awaria PlayStation Network 24 lipca zablokowała graczom dostęp do kont i gry, które już pobrali. Awaria Xboxa spowodowała to samo trzy dni później, uniemożliwiając logowanie i usuwając biblioteki, w tym tytuły na płytach i wstecznie kompatybilne. Dyrektor techniczny Xbox, Scott Van Vliet, poinformował, że usługa licencyjna spoza systemów Xbox zawiodła, co złamało mechanizm weryfikacji, który potwierdza, co gracz może uruchomić.
Analitycy nadal oczekują, że Sony złagodzi gniew. Konsultant Kantan Games, Serkan Toto, wskazał na ponad 120 milionów aktywnych użytkowników PlayStation i około 50 milionów subskrybentów PlayStation Plus jako wystarczający powód, by spodziewać się, że rezygnacje będą się pojawiać rzadko. Komisarz UE ds. ochrony konsumentów Michael McGrath stwierdził, że Unia nie ma podstaw prawnych, by zmusić Sony do dalszej sprzedaży płyt, nazywając dystrybucję kwestią wolności handlowej.
Przeczytaj także: Kierownictwo Sandfall Interactive nazwało wycofanie Sony z dystrybucji gier smutną decyzją, a prezes Guillaume Broche wskazał na półki z grami, a nie na wyniki sprzedaży. W tym artykule poruszono również temat poparcia petycji Change.org przez Jeana-Luca Mélenchona, który zebrał ponad 345 000 podpisów, tygodnia #PSBlackout planowanego na 23-30 sierpnia oraz awarii PlayStation Network, która uniemożliwiła graczom dostęp do gier, które już pobrali.
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze