EGW-NewsDuże szanse na Pragmatę 2 po sprzedaży 2,51 miliona egzemplarzy Capcomu
Duże szanse na Pragmatę 2 po sprzedaży 2,51 miliona egzemplarzy Capcomu
480
Add as a Preferred Source
0
0

Duże szanse na Pragmatę 2 po sprzedaży 2,51 miliona egzemplarzy Capcomu

Yoshikazu Shimauchi, dyrektor Capcomu, powiedział, że szanse na kontynuację Pragmaty są wysokie, wypowiadając się podczas dyskusji o wynikach wydawcy za pierwszy kwartał. Bloomberg podał ten komentarz i jest to najbliższa informacja w Capcomie o kontynuacji pierwszej nowej marki od lat. Nie ogłoszono kontynuacji.

Dwie gry dla jednego gracza zapewniły Capcomowi półroczną promocję – Requiem w lutym i Pragmata w kwietniu – i obie spotkały się z bardzo dobrymi recenzjami. Pragmata sprzedała się w nakładzie 2,51 miliona egzemplarzy na całym świecie w ciągu trzech miesięcy od premiery. Shimauchi powiedział, że gra przerosła wewnętrzne oczekiwania Capcomu, co przypisuje kampanii przedpremierowej oraz atrakcyjności postaci Diany, androida, który zajmuje się hakowaniem, podczas gdy gracz kontroluje Hugh Williamsa.

Pragmata sprzedała się w nakładzie miliona egzemplarzy w ciągu dwóch dni i 2 milionów egzemplarzy do 16. dnia, a następnie przez resztę kwartału dodawała kolejne pół miliona. Capcom uczcił ten drugi kamień milowy losowaniem od Diany na koncie gry na platformie X. Projekt został po raz pierwszy zaprezentowany w 2020 roku i ukończenie go zajęło sześć lat. Rob Dyer, dyrektor operacyjny Capcom USA, nazwał ten czas „wartym wysiłku” na początku tego lata, opisując Pragmatę jako kolejną markę, którą wydawca może kontynuować bez angażowania się w kontynuację.

Capcom odnotował zysk operacyjny w wysokości 41,1 mld jenów, czyli około 251 mln dolarów, za trzy miesiące zakończone w czerwcu, w porównaniu z konsensusem prognoz na poziomie 22,1 mld jenów. Akcje spółki z Osaki wzrosły w środę o 19%, do około 4229 jenów, co stanowi największy wzrost od stycznia 2014 roku.

Starsze gry wykonały większość tej pracy. Capcom sprzedał rekordową liczbę 21,26 miliona egzemplarzy w katalogu między kwietniem a czerwcem, prawie dwukrotnie więcej niż 13,36 miliona w tym samym kwartale rok wcześniej, a tytuły Resident Evil i Devil May Cry sprzedawały się na Switch 2 i z rabatem. Analityk Toyo Research Advice, Hideki Yasuda, powiedział, że nigdy nie widział sprzedaży katalogowej powyżej 20 milionów, nawet w kwartale świątecznym.

„Chwała Capcomowi za osiągnięcie tego w zazwyczaj bardzo słabym kwartale”.

— Hideki Yasuda

Capcom traktuje zniżki jak lejek: tanie, starsze tytuły przyciągają graczy, którzy następnie kupują kolejną dużą premierę w pełnej cenie. Wydawca promuje również swoje franczyzy w filmach, gadżetach i parkach rozrywki, docierając w ten sposób do osób, które nigdy nie kupią konsoli, ale rozpoznają postać.

Duże szanse na Pragmatę 2 po sprzedaży 2,51 miliona egzemplarzy Capcomu 1

Sprzedaż Resident Evil Requiem osiągnęła 8 milionów egzemplarzy, co sprawia, że lutowa premiera jest najszybciej sprzedającą się grą w serii i jednym z najgłośniejszych kandydatów do tytułu Gry Roku. Liczba ta wzrośnie jeszcze bardziej wraz ze zniżką na grę i pojawieniem się rozszerzenia fabularnego. Resident Evil 4 Remake osiągnął sprzedaż 16 milionów egzemplarzy. Remake Resident Evil 2 jest obecnie najlepiej sprzedającą się grą w serii z wynikiem 19,75 miliona egzemplarzy, wyprzedzając Resident Evil 5 z wynikiem 19,01 miliona, który przez piętnaście lat był na szczycie.

Reszta katalogu gier sprzedała się łącznie w ponad milionie egzemplarzy w ciągu ostatnich kilku miesięcy. Resident Evil 7 osiągnął sprzedaż 18,4 miliona, Resident Evil Village 15,8 miliona, a remake Resident Evil 3 14,5 miliona. Łączna sprzedaż serii wyniosła 213 milionów, co plasuje Resident Evil na ósmej pozycji najlepiej sprzedającej się serii w branży, wyprzedzając Final Fantasy i gry na Wii, i jednocześnie plasując się na pierwszym miejscu wśród najlepiej sprzedających się gier japońskiego wydawcy zewnętrznego, wyprzedzając jedynie Mario i Pokemon.

Capcom utrzymał swoją roczną prognozę zysku operacyjnego na poziomie 83 miliardów jenów, po tym jak prawie połowę z niej zarobił w jednym kwartale. Yasuda spodziewa się rewizji po opublikowaniu wyników za drugi kwartał. Premiera Onimusha: Way of the Sword odbędzie się 25 września, a zarówno Resident Evil Veronica, jak i rozszerzenie fabularne Requiem datowane są na 2027 rok, co jest częścią planu wydawania co roku kolejnej części Resident Evil wraz z wielogodzinnymi dodatkami do pobrania.

Wcześniejszy raport Capcomu wskazywał już na Pragmata 2 i inne nowe marki Capcomu, argumentując, że nowa seria kosztuje mniej w produkcji niż Monster Hunter czy Resident Evil, a mimo to zapewnia wartość, z którą zarząd może się pogodzić. W raporcie przypisano sukces Pragmata pomysłom zespołu, systemowi walki, scenerii science fiction i połączeniu dwóch głównych bohaterów, a inwestorom poinformowano, że z tego powodu firma może bardziej skupić się na oryginalnych projektach.

Myślę, że warto skupić się na głównych bohaterach, ponieważ historia oparta na dwóch postaciach, które są ze sobą powiązane, jest powodem, dla którego w ogóle zaczynam grać w grę, a Capcom interpretuje swoje punkty sprzedaży w ten sam sposób.

Reżyser Yonghee Cho powiedział, że chce stworzyć kolejną Pragmaty, ale decyzja nie należy do niego. Dodał również, że wczesne wersje wyglądały na tyle źle, że Capcom był bliski anulowania projektu, co wymusiło gruntowną przeróbkę, która doprowadziła do wydania wersji, która jest teraz dostępna w sprzedaży. Zakończenie sugeruje kontynuację, dlatego społeczność potraktowała drugą grę jako kwestię czasu.

Sama gra to dwuręczna przygoda na księżycowej stacji badawczej w dystopijnej niedalekiej przyszłości. Hugh dzierży broń palną i plecak odrzutowy, Diana włamuje się do wrogich systemów bezpieczeństwa, a sceny walki wymagają od gracza wykonywania obu zadań jednocześnie, hakując pod ostrzałem. Gra jest dostępna na PC, PlayStation 5, Xbox Series X i S oraz Switch 2. W porównaniu z Requiem, 2,51 miliona egzemplarzy wydaje się niewiele, a w tak napiętym kalendarzu premier jest to solidny debiut serii, której Capcom nigdy wcześniej nie sprzedawał.

Odczytuję warstwę hakerską jako ryzyko, ponieważ rozwiązywanie siatki, podczas gdy coś do mnie strzela, staje się presją, a nie nowością. W mojej własnej skali plasuje to Pragmatę bliżej 007 First Light niż Death Stranding: wystarczająco świeża, by pomieścić tydzień, ale zbyt ściśle ograniczona, by zmusić mnie do włóczenia się przez miesiąc.

Wrażliwy wpis ojca na Reddicie o zmarłej córce znalazł się na szczycie listy wszech czasów subreddita Pragmata, forum, na którym zazwyczaj pojawiają się klipy z walk i wątki fabularne. 55-letni gracz napisał o McKenzie, która zmarła w 2009 roku w wieku ośmiu lat, i zamieścił jej zdjęcie obok wizerunku Diany. Nie grał w gry od czasów studiów, dopóki dziewięcioletnia córka Ella nie przywróciła go do życia dzięki Fortnite w lutym 2024 roku, a następnie dzięki Hogwartowi: Dziedzictwu i Red Dead Redemption. Ella dostrzegła podobieństwo do swojej siostry w materiale Pragmata, a oboje są razem w około 30% historii. Odpowiedzi liczą się w setkach, a Cho odpowiedział na wątek, gdy zrzut ekranu dotarł do X.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

"PRAGMATA działa terapeutycznie na moją duszę."

— TheRealDuke777

Shimauchi podał prawdopodobieństwo, a nie zapowiedź. Opublikowany harmonogram Capcomu obejmuje premierę Onimushy we wrześniu, a Resident Evil w 2027 roku, a Pragmata 2 wciąż nie jest w nim uwzględniona.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER