EGW-NewsMindsEye wprowadza tryb wieloosobowy i Grenade Football w aktualizacji 8
MindsEye wprowadza tryb wieloosobowy i Grenade Football w aktualizacji 8
245
Add as a Preferred Source
0
0

MindsEye wprowadza tryb wieloosobowy i Grenade Football w aktualizacji 8

Słabo przyjęta strzelanka z otwartym światem od studia Build a Rocket Boy, MindsEye, właśnie doczekała się aktualizacji 8, reklamowanej przez studio jako „jedna z największych jak dotąd”, a jej głównym dodatkiem jest tryb wieloosobowy, z drużynowym trybem gry w piłkę nożną z granatami. Czy tego właśnie oczekiwała niewielka grupa odbiorców gry, to zupełnie inna kwestia i wiele to mówi o dotychczasowym resecie MindsEye. To zaskakujący tytuł dla gry, o której większość przestała mówić już miesiące temu.

Pomimo nazwy, gracze nie przypinają wyrzutni do stóp. Grenade football to w zasadzie Rocket League bez samochodów: dwie drużyny w czerwonych lub niebieskich kombinezonach biegają po boisku i strzelają gigantyczną piłką w kierunku swoich bramek, zamieniając się, jak to określa studio, „butami na wyrzutnie”. Nagrania z akcji wyglądają prosto i surowo, podobnie jak większość popremierowego MindsEye. Piłka jest zdecydowanie za duża, aby zmieścić się w wyrzutni, więc po prostu znika w niej, gdy gracz ją podniesie, co utrudnia śledzenie, kto jest w jej posiadaniu. PC Gamer stwierdził, że twórcy Rematch, prawdziwej gry piłkarskiej, nie mają się o co martwić.

Dochodzi jeszcze kwestia znalezienia kogoś, z kim można by w nią zagrać. W ciągu 24 godzin od aktualizacji, liczba graczy w MindsEye osiągnęła szczyt na Steamie, osiągając 36, co ledwo wystarcza na rozegranie jednego czy dwóch meczów. MindsEye to gra z otwartym światem i pełną kampanią, więc liczba graczy poniżej 40 to nie tyle kwestia martwej sceny wieloosobowej, co raczej faktu, że gra prawie w ogóle się nie uruchamia. Jeśli granatowy futbol brzmi kusząco, praktyczna rada: spróbujcie go jak najszybciej, póki jest jeszcze ktoś, z kim można się zmierzyć.

Tryb wieloosobowy to nie jedyna rzecz, jaką wprowadza aktualizacja 8. Dodaje ona również nowe tory wyścigowe, zestaw funkcji społecznościowych umożliwiających interakcję graczy w grze oraz, co ciekawsze dla tych, którzy pamiętają, jak bardzo debiut rozczarował graczy, prawdziwą przeróbkę trybu jednoosobowego. Zmiany w kampanii obejmują lepszą fizykę przeciwników w momencie eksplozji, poprawki poziomu trudności w kilku misjach, gruntowną przebudowę ścieżek i zachowania SI, ulepszone prowadzenie pojazdów oraz płynniejsze przejścia animacji między ruchem, walką i interakcjami. Te zmiany w kampanii są najważniejszą częścią aktualizacji, ponieważ dotyczą jedynego elementu MindsEye, który wciąż można uratować. Poza Grand Theft Auto 6, które majaczy na horyzoncie, prawie nie powstają już gry tego typu, więc funkcjonalna kampania MindsEye jest bardziej przydatnym celem niż jakakolwiek ilość trybu wieloosobowego.

Z kolei Build a Rocket Boy wydaje się podążać zupełnie inną ścieżką, dodając tryb wieloosobowy i elementy w stylu metawersum do gry, którą większość graczy już dawno skreśliła. To dziwny rodzaj wytrwałości i biorąc pod uwagę wszystko, co dzieje się w studiu, trudno to uznać za czyste oddanie graczom.

MindsEye wprowadza tryb wieloosobowy i Grenade Football w aktualizacji 8 1

Chcę więcej takich strzelanek z otwartym światem, bo prawie nikt ich już nie tworzy, więc poprawki w kampanii to ta część aktualizacji, na której mi zależy. Dodanie trybu wieloosobowego do gry, w której średnio gra kilkudziesięciu graczy, jest jednak zaskakujące, a grenade football tego nie zmieni. Przede wszystkim nie mogę ignorować tego, jak studio traktowało swoich ludzi, od ciągłych zwolnień, przez oskarżenia o inwigilację, po oddanie prac testowych fanom.

Ponieważ tło jest tutaj ponure, MindsEye rozpoczęło się przy ponurym przyjęciu i słabej sprzedaży, straciło IO Interactive jako swojego wydawcę, a następnie doświadczyło zwolnień po wydaniu nowego DLC, rozszerzenia Blacklisted, które spadło nawet gorzej niż podstawowa gra. Jego najnowsze wydanie zostało oznaczone jako najgorsza gra 2025 roku, a rozszerzenie Blacklisted, które obiecało ujawnić dowody sabotażu, jakoś przyszło jeszcze gorzej niż gra, której broniło. Po drodze dyrektorzy rzucili dzikie teorie spiskowe o sabotażu gry, a byli pracownicy twierdzili, że oprogramowanie do nadzoru zostało potajemnie zainstalowane na ich służbowych komputerach, nagrywając ich, jak twierdzi związek zawodowy, nawet w ich własnych domach.

Najbardziej surrealistyczny rozdział nadszedł na początku tego miesiąca. Jak donosi Eurogamer, Build a Rocket Boy zaprosił niewielką grupę fanów do Edynburga na testy na miejscu, pokrywając koszty przelotów i pobytów w hotelach, a następnie zorganizował spotkanie, a wszystko to po zwolnieniu ponad 400 pracowników w ciągu ostatniego roku. Twórcy gry zorganizowali protest przed wydarzeniem, a do protestu przyłączył się Niezależny Związek Zawodowy Pracowników Wielkiej Brytanii (Independent Workers Union of Great Britain). W otwartym liście skierowanym przeciwko kierownictwu Build a Rocket Boy związek oskarżył kierownictwo o próbę kupienia sobie przychylności fanów, jednocześnie przerzucając na nich prawdziwą pracę.

„Przekazują pracę, zarówno płatną, jak i niepłatną, pracownikom BARB w ręce fanów BARB w czasie kryzysu zatrudnienia w sektorze gier”.

— Niezależny Związek Zawodowy Pracowników Wielkiej Brytanii

Związek zawodowy wskazał również na powiązany ruch: BARB podobno zwolniła wieloletni personel drużyny lokalnej i zatrudniła na ich miejsce zawodnika, bez widocznego procesu rekrutacji ani ogłoszenia o pracę. W oświadczeniu stwierdzono, że oprócz kupowania przychylności kibiców za pomocą czegoś, co można by nazwać wakacjami z nagrodami, BARB przerzucała obowiązki związane z testami, które normalnie wykonywałby opłacany personel, na nieopłacanych kibiców.

Związek zawodowy nie jest tu biernym obserwatorem. IWGB już wszczęło postępowanie sądowe przeciwko Build a Rocket Boy w związku z zarzutami o inwigilację, twierdząc, że studio nagrywało ludzi w ich domach bez ich zgody, a także prowadzi osobną walkę z Rockstar w sprawie zwolnienia 31 pracowników w 2025 roku. Jego zaangażowanie przesuwa historię MindsEye poza granice „złej gry” i wkracza w żywy spór pracowniczy.

Oto pełne informacje o łatce MindsEye Update 8 (konsole i PC):

Misje i projekt

  • Przerobiono misję „Dziwne zdarzenie”, która obejmuje nową jaskinię do eksploracji przez graczy
  • Wprowadzono zmiany w działaniu znaczników pojazdów na minimapie, aby ułatwić graczom identyfikację samochodów, z których mogą korzystać w trakcie kampanii.
  • Do kilku trudniejszych misji dodano dodatkowe punkty kontrolne.
  • Aby obniżyć poziom trudności, z misji usunięto niektórych wrogów.
  • Zmieniono warunki niepowodzenia w przypadku przejechania pracowników w fabryce. Miało to na celu zmniejszenie frustracji graczy.

Walka

  • Ulepszono fizykę wroga w przypadku uszkodzenia go ładunkiem wybuchowym, aby wygenerować większą siłę skierowaną w górę.
  • Uczyniono bardziej realistycznym siłę oddziaływania eksplozji pojemników z gazem.
  • Poprawiono zachowanie drona towarzyszącego w trakcie sekwencji rozgrywki.

Sztuczna inteligencja i NPC

  • Ulepszone zachowanie sztucznej inteligencji i wyznaczanie ścieżek.
  • Poprawa zachowań cywilów i osób niezależnych na terenach zaludnionych.
  • Poprawiono spójność pojawiania się przeciwników SI, aby zapewnić większą stabilność rozgrywki.
  • Poprawiono responsywność i czas reakcji sztucznej inteligencji przeciwnika podczas walki.
  • Naprawiono nieścisłości w interakcjach między postaciami niezależnymi a dialogami.

Audio

  • Udoskonalono balansowanie i miksowanie dźwięku misji.
  • Poprawiono przejścia muzyczne w różnych sekwencjach rozgrywki.

Interfejs użytkownika/doświadczenie użytkownika

  • Zmniejszona wrażliwość na pochylenie kamery podczas sterowania dronem towarzyszącym zapewnia większą precyzję i obsługę.
  • Poprawiono czytelność minimapy i HUD-u.
  • Dopracowany interfejs użytkownika, przejrzystość i ogólna prezentacja.

Sztuka i wizualizacje

  • Ulepszone efekty eksplozji, aby stworzyć bardziej dynamiczne efekty wizualne reakcji łańcuchowej.
  • Zaktualizowano rekwizyty środowiskowe i oznakowanie w wielu obszarach.
  • Dopracowana prezentacja kinowa i ogólna wierność wizualna.

Pojazdy

  • Poprawiono obsługę pojazdów w różnych scenariuszach rozgrywki.

Ożywienie

  • Ulepszone przejścia między stanami lokomocji, walki i interakcji.
  • Ulepszenia animacji twarzy.

Wydajność

  • Dalsza optymalizacja i poprawa stabilności.

Naprawiono błędy

  • Wprowadzono ogólne poprawki błędów w całym MindsEye

ARCADIA - NA CZARNEJ LIŚCIE

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w trakcie sekwencji Fairtona można było usłyszeć powtarzające się linie dialogowe.
  • Naprawiono błąd, przez który porucznik zatrzymywał się po wyjściu z limuzyny.
  • Rozwiązano problemy z wyznaczaniem ścieżek przez sztuczną inteligencję.
  • Naprawiono błąd, przez który cele mogły się na siebie nakładać na minimapie.
  • Dostosowano głośności poza zakresem w sekwencji Catch Bunnyhaus, aby zapobiec niezamierzonemu niepowodzeniu misji.
  • Dodatkowe poprawki funkcjonalności i użytkowania drona.

BUILD.ARCADIA - (PC)

Ulepszenia

Ogólny

  • Poprawiono ogólną stabilność i niezawodność, w tym przepływy startu i wyjścia.
  • Ulepszone przeglądanie i wyszukiwanie treści w Arcadii.

Narzędzia dla twórców

  • Ulepszona spójność przepływu pracy twórcy w trybie edycji i odtwarzania.
  • Wprowadzono ulepszenia zwiększające niezawodność logiki rozgrywki i interakcji opracowanych przez twórców.

Edycja i budowanie obiektów twórcy

  • Ulepszona precyzja przyciągania, wyrównywania i rozmieszczania.
  • Poprawiono responsywność podczas wybierania, duplikowania lub modyfikowania obiektów twórcy.
  • Ulepszona obsługa obiektów grupowych i złożonych ustawień twórców.

Menu ustawień i atrybutów ARC

  • Do ustawień ARC dodano nowe menu rozwijane o nazwie „Post Processing”. Po wybraniu go wyświetlają się opcje umożliwiające użytkownikowi dostosowanie globalnych ustawień post processingu.
  • Ulepszona użyteczność i płynność nawigacji w menu Ustawienia i atrybuty ARC.
  • Poprawiono czytelność kategorii ustawień, etykiet i opisów.

Węzły logiczne (nowe obiekty i węzły logiczne)

  • Dodano nowe węzły logiczne widoczne dla graczy, aby umożliwić bardziej zaawansowaną rozgrywkę w Arcadii.
  • Dzięki ujawnieniu opcji „Kradzież zaparkowanych samochodów” gracz może podejść i wejść do dowolnego zaparkowanego pojazdu na świecie, nie polegając wyłącznie na systemie przywoływania.
  • Dodano zdarzenie „On Gate Activated for Player” dla bramek wyścigowych.
  • Węzeł „Utwórz gracza za pomocą pojazdu” ma atrybut przełączający umożliwiający ustawienie „Utwórz pojazd w trybie ducha”.
  • Dodano nowy „Wolumin postprocessingu”. Umożliwia użytkownikowi aktualizację atrybutów woluminu postprocessingu w trybie twórcy. W trybie odtwarzania zawsze będzie używany najnowszy zestaw atrybutów od użytkownika.
  • Dodano nowy węzeł „Zapytaj gracza o amunicję”, który zwraca aktualną liczbę amunicji gracza. Typ amunicji jest określony w atrybutach węzła.
  • Wprowadzono węzeł „Blokuj interakcję”, który umożliwia tymczasowe wyłączenie określonych działań gracza w trakcie rozgrywki, zapewniając twórcom większą kontrolę nad niestandardowymi interakcjami i zdarzeniami skryptowymi.

Węzły logiczne (ulepszenia obiektów logicznych i węzłów)

  • Dodano opcję trwałości efektu do węzła „Ustaw umiejętność”, dzięki czemu ustawienia umiejętności będą trwałe po śmierci.
  • Węzeł „Prosta animacja interfejsu użytkownika” zawiera teraz nową animację wypełnienia poziomego.
  • We wszystkich węzłach Simple UI znajduje się teraz indeks priorytetu elementów podrzędnych, który pomaga określić kolejność w grupie, zamiast dodawać je w kolejności losowej.
  • Poprawiono niezawodność wyzwalaczy rozgrywki i sekwencji zdarzeń skryptowych.
  • Poprawiono niezawodność łączenia logiki rozgrywki z obiektami i zdarzeniami stworzonymi przez twórców.
  • Zaktualizowano węzły wejściowe, aby uwzględnić opcję „dotyczy wszystkich graczy”.
  • Poprawiona spójność i niezawodność obsługi danych węzła zmiennych zaawansowanych.
  • Dodano przyciski myszy do węzła „Wprowadzanie bezpośrednie”.
  • Dodano dodatkowe podpowiedzi w celu zdefiniowania i wyjaśnienia funkcjonalności.
  • Węzeł „Dołącz aktora do postaci” ma teraz dostępne wszystkie możliwe gniazda, podczas gdy wcześniej były to tylko gniazda górnej części ciała.
  • Dodano opcje gradacji kolorów w węźle „ARCADIA Post Processing”.
  • Gracz może teraz kontrolować kolejność układania „Reflektorów atrybutów makro”.
  • Udoskonalono proces łączenia, dzięki czemu wycofane sloty nie są widoczne.
  • Zaktualizowano ikony węzłów „Zablokuj interaktywnie” i „Teleportuj gracza”, a także wprowadzono wiele innych ulepszeń ikon.
  • Udostępniono wszystkie zdefiniowane powiązania wejściowe w węźle „Wejście”.
  • Dodano zdarzenie „Po zakończeniu skanowania” do wolumenu zdolności drona.
  • Dodano nowe opcje umożliwiające sprawdzenie frakcji lub gatunku postaci AI, dzięki czemu łatwiej będzie tworzyć bardziej szczegółowe starcia z wrogami i logikę rozgrywki w węzłach „Mass Entity” i „AI Death Tracker”.
  • Zaktualizowano węzeł Wyrzutni pocisków, dodając czytelniejsze opisy, podpowiedzi i wskazówki, aby uprościć konfigurację i poprawić zrozumienie jego funkcjonalności.
  • Węzeł „Pogoda” charakteryzuje się teraz płynniejszymi zmianami pogody.
  • Ulepszono węzeł „Przesuń i obróć”, tak aby domyślnie korzystał z przestrzeni lokalnej, a nie z przestrzeni globalnej.
  • Zaktualizowano miniatury logiki zmiennych, aby były prostsze i wyraźniej wyróżniały się kolorem charakterystycznym dla danej zmiennej, co poprawia czytelność i ułatwia odróżnianie węzłów zmiennych od węzłów logiki funkcjonalnej na pierwszy rzut oka.

Interfejs twórcy, pasek skrótów i pasek narzędzi

  • Dodano przycisk wyszukiwania na górnym pasku narzędzi, który otwiera ten sam panel wyszukiwania, co przy użyciu kombinacji klawiszy Ctrl+F.
  • Poprawiono responsywność i użyteczność interfejsu twórcy, paska skrótów i paska narzędzi.
  • Ulepszony wybór elementów paska szybkiego dostępu i informacje zwrotne dotyczące interakcji.
  • Ulepszone zachowanie podczas przechodzenia między narzędziami do edycji i trybami twórcy.

Twórca publikacji

  • Ulepszona obsługa metadanych treści, miniatur i opisów.

Katalog obiektów i zasoby

  • Udoskonalono ogólny katalog obiektów, zarządzanie zasobami i proces tworzenia.

Naprawiono błędy

Ogólny

  • Naprawiono problemy wpływające na ładowanie zawartości Arcadii.
  • Naprawiono nieścisłości w menu, monitach i przepływie nawigacji Arcadii.
  • Naprawiono przypadki, w których środowisko mogło przestać reagować lub nie zainicjować się poprawnie.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego niektóre postacie znikały z listy rozwijanej „Ustaw postać gracza”, mimo że pojawiały się w menu węzła.
  • Naprawiono różne nieścisłości wizualne i prezentacyjne.

Logika

  • Naprawiono problemy, w wyniku których logika rozgrywki mogła być nieprawidłowo zachowywana pomiędzy sesjami lub ponownymi uruchomieniami.

Wydawnictwa i występy

  • Naprawiono problemy z wydajnością mające wpływ na obszerne i złożone treści tworzone przez twórców.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego wydajność mogła się pogorszyć podczas długich sesji budowania.

Znaczki

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego znaczki mogły być nieprawidłowo umieszczone lub obrócone.
  • Naprawiono problemy wpływające na wybór znaczka i szybkość reakcji edycji.

Sztuka

  • Naprawiono problemy powodujące nieprawidłowe wyświetlanie niektórych zasobów w trybie odtwarzania.

Oświetlenie

  • Naprawiono problem z umieszczonymi pojazdami latającymi, w przypadku których reflektory drona ambulansowego, Ptera Medica i Sky Car nie świeciły prawidłowo.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego dynamiczne oświetlenie nie aktualizowało się poprawnie w trybie odtwarzania.

Kamera

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
  • Naprawiono problemy wpływające na działanie kamery podczas wchodzenia w tryb odtwarzania i wychodzenia z niego.

Nic z tego nie powstrzymało premiery aktualizacji, a MindsEye mimo wszystko nadal utrzymuje regularną cenę 35 dolarów. Niezależnie od tego, czy aktualizacja 8 to prawdziwa próba ratowania gry, czy kolejny dziwny ruch studia w stanie upadku, pojawia się ona z tym samym problemem, z którym boryka się od dawna: prawie nikt jej nie widzi. Aktualizacja 8 to prawdziwa robota, niezależnie od tego, kto pozostał, a poprawki w kampanii mogą nawet trafić do sprzedaży; tragedia polega na tym, że lądują one w pustym pomieszczeniu. Jak na gatunek tak ubogi w nowe tytuły, to prawdziwy wstyd, niezależnie od tego, co sądzisz o ludziach, którzy za tym stoją.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER