Aktualizacja ARC Raiders 1.39.0 przestaje karać za walkę
Aktualizacja ARC Raiders 1.39.0 z informacjami o poprawkach jest już dostępna na Steamie na wszystkich platformach, a jej główna zmiana to test matchmakingu, na który gracze naciskali od premiery. Embark całkowicie usuwa wpływ defensywnego PvP: do oceny stylu gry liczą się teraz tylko walki, które zdecydujesz się rozpocząć, a samoobrona, w tym nokautowanie przeciwników, którzy zaatakowali cię jako pierwsi, nie ma już na nią żadnego wpływu. W momencie premiery, walka w obronie wpływała na profil stylu gry tak, jakby to ty ją wybrałeś, a aktualizacja z końca maja złagodziła to, zmniejszając wagę samoobrony, a jednocześnie rejestrując ją jako agresję. Ten test zmniejsza tę wagę do zera, co jest wersją zmiany, o którą prosiła społeczność.
„Tylko walki, które zdecydujesz się rozpocząć, wpłyną na ocenę twojego stylu gry, obrona siebie nie będzie miała na nią żadnego wpływu”.
— Embark Studios
Embark wyjaśnił również, jak system odróżnia osobę rozpoczynającą walkę od obrońcy, aby uniknąć oczywistych nieporozumień. Jeśli oddział wroga jako pierwszy zrani, powali lub znokautuje któregoś z twoich członków załogi, cały oddział uznaje się za broniącego, ponieważ strona, która atakuje jako pierwsza, jest stroną, która rozpoczęła walkę.
Waga zależy od powagi starcia: długotrwała wymiana ognia z dużymi obrażeniami i wieloma powaleniami liczy się bardzo, podczas gdy przypadkowe trafienie lub krótka wymiana ciosów przed ucieczką jednej ze stron nadal rejestruje rozpoczęcie walki, ale ledwo zmienia sytuację. Włączenie się do walki toczącej się już między dwoma innymi drużynami, czyli klasyczny trzecioosobowy atak, również liczy się jako jej rozpoczęcie. Embark zapowiada, że będzie obserwować swoje statystyki matchmakingu i to, jak PvP rozwija tryb Topside w nadchodzących tygodniach, zanim zdecyduje, czy podejście z zerową wagą się sprawdzi.
We wpisie na blogu Steam dotyczącym aktualizacji 1.38.0 w sklepie ostrzegano, że kolejki mogą trwać dłużej, ponieważ algorytm pracuje teraz intensywniej nad znalezieniem lepszego dopasowania. Embark przeprowadza nową ankietę, aby porównać opinie graczy z danymi telemetrycznymi. Sam odczułem tę różnicę między grą solo a trio; moje solowe biegi były kiedyś cichymi spacerami, podczas gdy tria przeradzały się w krwawe jatki, a wszystko, co ją zmniejsza, jest warte kilku dodatkowych sekund w kolejce. Zredukowanie kary za samoobronę do zera to słuszna decyzja, ponieważ karanie graczy za przetrwanie zasadzki nauczyło ich jedynie unikania walki, choć będę obserwował, czy nie zachęci to graczy do prowokowania pierwszego strzału, aby mogli swobodnie walczyć pod etykietą obrońcy.
Reakcja na Reddicie była w większości życzliwa, a gracze cieszyli się, że Embark reaguje na uwagi, nawet gdy wielu z nich poświęciło wątek na sprostowanie powszechnego błędnego przekonania, że samoobrona była już ignorowana, podczas gdy do tej pory została jedynie ograniczona, a nie wyzerowana. Obawy związane z prowokacją pojawiły się również tam, na co gracze szybko zareagowali, wskazując, że oddanie pierwszego strzału w grze z czasem na zabicie jednej sekundy to szybki sposób na śmierć.
Poza matchmakingiem, wersja 1.39.0 naprawia niespójne obrażenia granatów Seeker i Wolfpack, pozwala na kumulowanie się gadżetów z projektu Converging Paths jak innych gadżetów oraz dodaje do sklepu nowy strój Dweller Outfit. Dodano również termin crossovera: gracze mają czas do 30 lipca do godziny 15:00 czasu środkowoeuropejskiego, aby ukończyć wymagane kontrakty w THE FINALS i odebrać zestaw stroju Azimuth oraz plecaka Archaeologist w ARC Raiders. Po tym czasie nagroda się odwraca, a zestaw Azimuth można zdobyć w THE FINALS, kierując się na Topside w ARC Raiders. Aktualizacja pojawia się w spokojniejszym okresie, po 5. sezonie prób, który rozpoczął się 7 lipca, i aktualizacji Riven Tides z początku tego roku, a duża aktualizacja Frozen Trail pojawi się dopiero w październiku. ARC Raiders przeżywa kryzys, odkąd Embark zmniejszył częstotliwość aktualizacji z comiesięcznych do dwóch w roku, więc aktualizacje na żywo, takie jak ta, podnoszą poziom Rust Belt, a poprawka matchmakingu, o którą prosili gracze, to dobry sposób na zagospodarowanie tej przerwy. Reszta wersji 1.39.0 to długa lista poprawek dotyczących dźwięku, kosmetyków, map, stabilności i interfejsu użytkownika, a także obecnie znanych problemów. Oto pełna lista zmian.
Pełna lista informacji o łatce 1.39.0 znajduje się tutaj:
Audio
- Poprawiono dźwięk kroków w wodzie.
- Dodano więcej charakterystycznych dźwięków i wariantów manewru Dodge Roll.
- Dostosowano dźwięk otoczenia dla niektórych przerywników filmowych.
Kosmetyki
- Naprawiono błędnie oznaczone przełączniki personalizacji dla zestawu Blindspot; opcja „Brak zestawu słuchawkowego” kontroluje teraz zestaw słuchawkowy w trybie Blindspot.
- Zaktualizowane przełączniki personalizacji: zestaw Triumph korzysta teraz z opcji „Tylko hełm”, a zestaw Scorta korzysta teraz z opcji „Zdjęta rękawica”.
- Zaktualizowano nazwy kolorów strojów Scorta w interfejsie użytkownika, aby lepiej odpowiadały rzeczywistym kolorom.
- Naprawiono brakujący tekst interfejsu użytkownika dotyczący niebieskiego elementu kosmetycznego plecaka.
Rozgrywka
- Naprawiono niespójne obrażenia zadawane przez granat Seeker i granat Wolfpack.
Rzeczy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego model pociągu pojawiał się w dwóch miejscach w Raider Den, gdy gracz posiadał tylko jedno.
- Przedmioty wprowadzone w ramach projektu Converging Paths teraz można składać w stosy jak inne przedmioty, a ich zdobywanie zostało dostosowane, aby zapewnić większą spójność w zdobywaniu łupów na różnych mapach.
Mapa
- Naprawiono wiele problemów z przycinaniem, unoszącymi się rekwizytami, dziurami w krajobrazie i zablokowanymi miejscami na polach bitewnych Dam.
- Naprawiono liczne problemy z kolizjami i przenikaniem na mapie Buried City (w tym przeszkody niewidzialne), poprawiono materiały i rozwiązano problem z miejscem, w którym powaleni gracze mogli utknąć w pobliżu wiaduktu.
- Zamknięto lukę w Buried City, która umożliwiała graczom korzystanie z Snap Hook, aby wyjść poza granice mapy.
Stabilność
- Naprawiono problem, w wyniku którego gracze mogli utknąć w tunelu końca rundy po opuszczeniu mapy.
- Naprawiono błąd powodujący awarię podczas uruchamiania, który mógł wystąpić po wyświetleniu ekranu ostrzegawczego dotyczącego światłoczułości.
Interfejs użytkownika
- Udoskonalono tekst interfejsu użytkownika i zaktualizowano lokalizację w obsługiwanych językach.
- Naprawiono nieprawidłowo skrócone ceny przedmiotów powyżej 10 000 na karcie Handlowca w języku japońskim i uproszczonym chińskim.
- Zaktualizowano lokalizację nazw Trinketów i terminologii ARC w menu.
- Zaktualizowano ekran startowy, dodając nowe, zapętlone wideo w tle.
- Naprawiono błąd, który powodował, że L3 na gamepadzie nie przełączał podpowiedzi przedmiotu na ekranie wyboru przedmiotów Ermala, a także dodano rozmycie tła w celu zwiększenia czytelności.
- Pogrupowano powiązane projekty na liście projektów i ekranach, aby ułatwić przeglądanie.
- Poprawiono tekst interfejsu użytkownika projektu, ulepszono podglądy projektów wielofazowych i umożliwiono odblokowanie projektów po rozegraniu 5 rund.
- Naprawiono nieprawidłową aktualizację tła wizualnego.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego projekty czasami nie mogły przejść do następnego etapu po osiągnięciu celu i dostarczeniu wymaganych elementów.
- Ulepszono zakładkę Projekty, dodając opisy zadań i etapów, spójniejszy tekst i kafelki nagród oraz przywrócono nawigację umożliwiającą przeglądanie ukończonych etapów.
- Naprawiono podgląd nagrody projektu Raider w trybie Trophy Display, który wyświetlał duplikat emotki „Wycie”.
- Ulepszony interfejs użytkownika Ekspedycji i Projektów: zgrupowane projekty pojawiają się tylko wtedy, gdy przynajmniej jeden jest aktywny, poprawiono nawigację na górnym pasku i poprawiono wyświetlanie kroków Ekspedycji.
- Ujednolicono wyświetlanie timera na ekranach projektu i wyprawy.
Znane problemy
- U niektórych graczy Xbox (szczególnie na Series S) występują awarie.
- Wybór Szybkiego Koła można zmienić na inny element podczas szybkiego zamykania i ponownego otwierania.
- Dolabra, Hullcracker i Rascal nie uszkadzają manekinów szkoleniowych na strzelnicy.
- Animacja rzutu może nie zostać odtworzona w przypadku detonacji granatu wyzwalającego zaraz po jego rzuceniu.
- W przypadku niektórych gadżetów i przedmiotów do rzucania nie ma przycisku „Anuluj” dostępnego podczas przygotowywania rzutu.
- Animacja zamiany broni może wyglądać na uszkodzoną, jeśli dokonuje się jej zaraz po skoku.
- Animacje graczy mogą wydawać się uszkodzone, gdy poszukiwania Barona Huska zostaną przerwane.
- W niektórych pomieszczeniach Ukrytego Bunkra niszczarki unoszą się aż do sufitu.
- Skoczkowie mogą skakać przez turbinę ARC.
- Dźwięk podnoszenia może być nieprawidłowy podczas podnoszenia przedmiotów.
- Przedmioty przyznające zasługi błędnie wyświetlają ikonę zasług, gdy znajdują się w rajdzie.
- Zdjęcia wykonane podczas jazdy ARC mogą nie zostać prawidłowo zarejestrowane.
- Niektóre drzwi pozwalają na przepuszczanie promienia latarki zamiast blokowania światła.
- Niektóre fryzury pasują do hełmu Reaver Outfit.
- Problemy z przycinaniem w przypadku zestawów Triumph i Azimuth.
- Oferty Old Ermal mogą być dostępne w menu „Zdobądź i wytwórz” (tylko wizualnie).
Przeczytaj także: Aktualizacja ARC Raiders 1.33.0 wprowadziła wydarzenie Forgotten Relics oraz projekt Converging Paths, źródło przedmiotów, które można teraz układać w stosy, a także rozpoczęła ograniczony czasowo test, który uniemożliwił darmowe wyposażenie w warunkach Night Raid i Close Scrutiny, więc gracze biorący udział w tych wyprawach z wysokimi nagrodami muszą ryzykować własnym wyposażeniem.
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze