Aktualizacja 1.1.5 do gry „Marathon” firmy Bungie wprowadza tryb PvE „Vault Breaker”: pełna lista zmian
Firma Bungie udostępniła aktualizację 1.1.5 do gry „Marathon”, a jej główną atrakcją jest nowy, eksperymentalny tryb PvE o nazwie „Vault Breaker”. Gracz trafia do Cryo Archive w trybie solo, w duecie lub z pełną drużyną, aby pokonywać serię coraz trudniejszych skarbców. Postęp w grze jest specyficzny dla tego trybu i przenosi się z meczu na mecz, prowadząc do ostatecznego skarbca i istoty czekającej w środku. Pozostała część aktualizacji to obszerny pakiet zmian dotyczących walki – od zbalansowania Tarczy Bąbelkowej i osłabienia Niewidzialności po dostosowanie pocisków Runnera oraz długą listę zmian dotyczących broni.
Treść ta pojawia się w trudnym dla studia momencie. Tryb „Vault Breaker” pojawia się kilka dni po odejściu dyrektora gry, Joe Zieglera, z Bungie oraz w kontekście strat i zwolnień w firmie, w tym zeszłomiesięcznych redukcji zatrudnienia obejmujących prawie 400 pracowników oraz odpisu aktualizującego w wysokości 765 milionów dolarów, który firma Sony zaksięgowała w odniesieniu do studia. Pełna lista zmian w wersji 1.1.5 znajduje się poniżej.
Aktualizacja Marathon 1.1.5: Pełna lista zmian
Informacje o aktualizacji pochodzą od Bungie.
Ogólne
- Dodano nowy eksperymentalny tryb PvE – „Vault Breaker”.
- Eksploruj Cryo Archive w trybie drużynowym, w duecie lub solo, mierząc się z serią skarbców o rosnącym stopniu trudności.
- Wzmacniajcie się w trakcie kolejnych rozgrywek dzięki unikalnemu systemowi postępów w trybie „Vault Breaker” i dążcie do ostatniego skarbca oraz tajemniczej istoty, która się w nim kryje.
- Dodano obsługę zgłaszania wypowiedzi graczy oraz moderacji głosowej.
- Więcej informacji znajdziesz na stronie bung.ie/voicemoderation.
- Liczba przedmiotów do wymiany u Gangliona została ograniczona do 3, z wyjątkiem Żelu Hyphatic.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wymiany w Ganglionie mogły się ponownie uruchamiać w nieprzewidzianych sytuacjach.
- Dostosowano niektóre koszty wymiany, uwzględniając „Rubber Salvage”.
- 25-procentowe spowolnienie postępów w „Cradle” zostało cofnięte.
- Nowa funkcja: Ewolucja Kołyski
- Gracze, których „Cradle” osiągnęło poziom 70, zobaczą nową opcję „Ewolucja Cradle” poniżej paska XP „Cradle”.
- Aktywacja ewolucji kołyski spowoduje:
- Zwiększy limit energii Kołyski o 1.
- Zresetuje kołyskę do poziomu 1.
- Zresetuje całą energię zainwestowaną w każdą ścieżkę kołyski.
- Przyzna Kołysce 1 punkt energii za każdy etap ewolucji.
- Cradle można ewoluować łącznie 7 razy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nieprawidłowo wyświetlane były wymagania ulepszenia V kamienia wieńczącego MIDA.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zgromadzone węzły ulepszeń mogły zostać zablokowane, jeśli szósty element zwieńczający nie został odblokowany.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w przypadku zgrupowanych węzłów ulepszeń mogło być błędnie wyświetlane, że ulepszenie jest dostępne do zakupu.
- Dodano przełącznik umożliwiający włączenie lub wyłączenie darmowego zestawu sponsorowanego po śmierci.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego opcja sprzedaży mogła być wyświetlana dwukrotnie w opisie przedmiotu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre przedmioty z recyklingu nie wyświetlały informacji o zastosowaniach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w zestawach sponsorowanych nieprawidłowo wyświetlały się wyczerpane środki samoodrodzenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego złom nie mógł zostać zamieniony na kredyty, nawet jeśli w ekwipunku było na to miejsce.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego punkty rankingowe mogły być nieprawidłowo wyświetlane jako „0” w raporcie z biegu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego sponsorowane zestawy w trybie rankingowym nie odświeżały się natychmiast po zmianie rangi.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było wejść w interakcję z certyfikatem UESC w Algae Ponds.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było wejść w interakcję z kontenerem w kompleksie Night Marsh.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kontener w lokacji „Night Marsh AI Uplink” nakładał się na otoczenie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć na kontenerze w lokacji Cryo Vault 02.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego użytkownik mógł utknąć w pętli „wyrzucenia” i ponownego logowania.
- Zaktualizowano wygląd kafelków z wieloma zaznaczonymi przedmiotami, aby były lepiej widoczne.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego można było przypadkowo uruchomić sprzedaż wszystkich przedmiotów z przepełnienia.
- Od połowy sezonu niektóre elementy wyposażenia będą oznaczone jako „Ograniczone w ekwipunku”. Podczas infiltracji w ekwipunku można mieć tylko 2 elementy z tą oznaczeniem. Posiadanie zbyt wielu takich elementów w ekwipunku spowoduje błąd załogi podczas przygotowań do misji. Przedmioty wykraczające poza ten limit nadal można zbierać w grze i wywieźć z terenu; ograniczenie dotyczy wyłącznie fazy infiltracji.
- Elementy z ograniczeniem wyposażenia: Tarcza bąbelkowa, Granat chemiczny, Granat EMP, Granat z bełtami, Granat odłamkowy, Granat termiczny.
- Uwaga twórców: To nowe ograniczenie dotyczące infiltracji ma dwa cele: zmniejszenie skuteczności spamowania granatami obszarowymi oraz ograniczenie powszechności stosowania tarcz bąbelkowych. Uważamy, że pod względem zadawanych obrażeń granaty są dobrze zbalansowane, jednak z opinii graczy jasno wynika, że spamowanie granatami nadal stanowi problem na mapie Cryo, a tarcze bąbelkowe sprowadzają walkę na wysokich poziomach do poziomu „wyrównanego”.
- Usunięto spowolnienie gracza przy wchodzeniu w obszar działania Tarczy bąbelkowej.
- Zmniejszono liczbę punktów zdrowia w trybie PvP z 560 do 400.
- Zwiększono wytrzymałość przeciwko UESC z 1680 do 2500.
- Naprawiono błąd, który powodował, że eksplozje granatów nie zadawały żadnych obrażeń osłonom bąbelkowym.
- Zwiększono dwukrotnie obrażenia zadawane przez wybuchy granatów na osłony bąbelkowe.
- Zmniejszono regenerację pasywnej zdolności głównej o 40%.
- Zmniejszono pasywną zdolność taktyczną/cechę o 40%.
- Czas trwania wzmocnienia zapewnianego przez Wzmacniacz energii zwiększono z 2 minut do 3 minut.
- Niewidzialność zniknie po sprintowaniu trwającym dłużej niż 2 sekundy.
- Uwaga: Ta zmiana dotyczy niewidzialności z dowolnego źródła.
- Powtarzające się ataki przeciwników mogą teraz wywołać efekt „Zaskoczenia”, który zmniejsza szansę na trafienie o 10% i zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10% na czas trwania efektu.
- Uwaga deweloperów: Niewidzialność jest obecnie zbyt potężnym narzędziem pozwalającym całkowicie unikać starć w trybie PvE. Wprowadzamy tutaj znaczącą zmianę, aby gracze musieli bardziej świadomie planować swoje ruchy po aktywacji tej umiejętności. Nadal będzie można omijać wrogów, ale ważniejsze stanie się wybieranie momentów, w których należy biec, a kiedy poruszać się wolniej. Równolegle z tą zmianą zwiększamy czas działania umiejętności „Skok w dymie”, aby zapewnić, że zabójcy nadal będą mieli do dyspozycji skuteczne narzędzia do wycofywania się z walki, a my będziemy nadal oceniać, jak niewidzialność sprawdza się w praktyce.
- Skrócono podstawowy czas odnowienia z 60 s do 45 s.
- Zmniejszono podstawową liczbę fal „Echo Pulse” z 7 do 5.
- Zwiększono czas między falami z 2,5 s do 3 s.
- Skrócono podstawowy czas trwania punktu orientacyjnego „Echo Pulse” z 10 s do 8 s.
- Uwaga deweloperów: „Echo Pulse” jest głównym czynnikiem przyczyniającym się do niepożądanego zachowania polegającego na utrzymywaniu dystansu w naszych aktywnościach wyższego poziomu, dlatego wprowadzamy pewne zmiany, aby zmniejszyć szybkość rejestrowania informacji o lokalizacji wroga oraz liczbę rejestrowanych danych. Powinno to dać graczom więcej czasu na zmianę pozycji lub atak między impulsami, w połączeniu ze zmianami dotyczącymi „Energy Amp” opisanymi powyżej, które ograniczają jego efektywny czas działania dla graczy, którzy zainwestowali w tę umiejętność znaczne zasoby. Będziemy obserwować, jak ta zmiana sprawdzi się w połączeniu z pozostałymi zmianami w przyszłych aktualizacjach.
- W strefach, w których włączona jest latarka, dron „Kieszonkowiec” posiada teraz wbudowaną zdolność „Wizja w ciemności”, która ułatwia pilotom poruszanie się po ciemnych wnętrzach.
- System „Defender”
- Naprawiono błąd, w wyniku którego system obronny mógł przechwytywać granaty, gdy wygaszał się pod koniec okresu działania.
- Skrócono podstawowy czas odnowienia z 180 sekund do 150 sekund.
- Mina pułapkowa
- Zwiększono maksymalne obrażenia od detonacji na jedną subamunicję z 5 do 7 w przypadku wrogich Biegaczy.
- Zwiększono maksymalne obrażenia od wybuchu na jedną subamunicję z 30 do 35 w przypadku wrogów innych niż biegacze.
- Wykrywacz ofiar
- Tropiciel ofiary nie jest już zakłócany przez Zakłócacz sygnału.
- Uwaga deweloperów: W związku z wprowadzeniem ograniczenia liczby granatów, o którym mowa powyżej, chcieliśmy nieco zwiększyć ogólną użyteczność zestawu Sentinela, aby to zrekompensować. Mina pułapkowa stanie się bardziej niezawodnym narzędziem zadawania obrażeń, a Łowca ofiar nie będzie już miał łatwo dostępnego środka przeciwdziałania bez żadnych wad. Podobnie jak w przypadku każdego nowego pocisku, dostosowanie jego mocy będzie procesem rozłożonym w czasie; będziemy monitorować wydajność Sentinela przez resztę sezonu, aby zobaczyć, jak sytuacja się rozwinie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia zadawane w sposób ciągły przez broń „Biotoxic Disinjector” nie były uwzględniane przy gromadzeniu ładunków rakietowych.
- Zwiększono tempo leczenia z 2 hp/s do 3 hp/s.
- Wydłużono czas trwania leczenia z 20 s do 30 s.
- Uwaga twórców: W sezonie 2 styl gry Rooka ponownie przesunął się w stronę postaci typu „zbieracz”, bez arsenału min claymore i strzelb, ale jego zdolność do wychodzenia z trudnych sytuacji bez polegania na przedmiotach leczniczych dzięki umiejętności „Regeneracja” nie spełniała oczekiwań. Ogólna skuteczność leczenia została ponad dwukrotnie zwiększona, dzięki czemu Rook jest znacznie mniej zależny od znajdowania zestawów opatrunkowych podczas biegu. Siła arsenału Rooka jest czymś, co analizujemy z sezonu na sezon, aby znaleźć odpowiednią równowagę.
- Zaktualizowano ikonografię implantów, aby lepiej odzwierciedlała unikalne efekty każdego z nich.
- Płaszcz triage
- Teraz aktywuje się również podczas używania zestawu medycznego.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt zakłócacza sygnału plecaka „Sneak Pack” nie zapobiegał aktywacji min typu claymore.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wyjęcie plecaka gracza z worka po zabitym mogło skutkować usunięciem łupów po ożywieniu gracza.
- Zmniejszono mnożnik premii za celność z 1,5x do 1,38x.
- Uwaga twórców: Choć wydaje się to niewielką zmianą, oznacza ona, że pistolet bojowy D54 wymaga teraz 3 serii strzałów celnych, by powalić biegacza z szarą tarczą (wcześniej 2 serie), oraz 4 serii, by powalić biegacza z fioletową tarczą (wcześniej 3 serie).
- Zmniejszono minimalny i maksymalny zasięg spadku obrażeń we wszystkich poziomach statystyk o 10%.
- Minimalny zasięg spadku obrażeń przy maksymalnym zasięgu 100 zmniejsza się z 38 metrów do 34 metrów.
- Maksymalny zasięg spadku obrażeń przy statystyce zasięgu 100 zmniejsza się z 72 metrów do 64 metrów.
- Usunięto 0,5-sekundowy czas namierzania celu, aby ułatwić grę opartą na zasadach zasadzki.
- Wizualny wskaźnik celu zawsze pojawiał się natychmiast, ale pociski faktycznie zaczynały śledzić cel dopiero po 0,5 sekundy od namierzenia.
- Zwiększono prędkość pocisku z 56 m/s do 80 m/s.
- Całkowicie zrewidowano szybkostrzelność i czas powrotu do gotowości po wystrzale.
- Zwiększono maksymalną prędkość obrotową z 507,3 do 540.
- Zmniejszono minimalną prędkość obrotową z 309,3 do 140.
- Spadek prędkości obrotowej w oparciu o temperaturę przebiega teraz bardziej liniowo w porównaniu z poprzednim zachowaniem.
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 22 do 24.
- Zwiększono mnożnik premii za celność z 1,3 do 1,4.
- Zwiększono prędkość między strzałami w serii o 50%.
- Dostosowano kierunek odrzutu, aby to skompensować.
- Zwiększono intensywność sygnalizacji w symulacji i drgań kamery w celu kompensacji.
- W celu kompensacji zmniejszono stabilność na niższych poziomach inwestycji o ~20%.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego rozmiar początkowego stożka celności ADS nie poprawiał się wraz ze wzrostem statystyki celności ADS.
- Modyfikacja regeneracji Q-Tap w trybie Prestige:
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 15 do 19.
- Zwiększono podstawową szybkostrzelność, aby dopasować ją do normalnej, zamiast ją zmniejszać.
- Uwaga twórców: Otrzymaliśmy opinie, że modyfikacja Prestige zbytnio obniża wydajność tej broni w trybie PvP w porównaniu z bronią podstawową. Z naszych testów wynika, że optymalne czasy zabicia (TTK) są teraz porównywalne z tymi dla broni podstawowej.
- Usunięto wymóg niskiego poziomu zdrowia dla zdolności leczącej modyfikacji Prestige:
- Wykonywanie 4 precyzyjnych trafień w szybkiej sekwencji uruchamia regenerację zdrowia.
- Zmniejszono szybkość leczenia z 1,5-krotności szybkości zestawu opatrunkowego do 0,8-krotności szybkości zestawu opatrunkowego, aby zrównoważyć wzmocnienie ułatwiające korzystanie z tej umiejętności.
- Dodano 3-sekundowy czas odnowienia, ponieważ tę umiejętność można teraz teoretycznie aktywować bez przerwy.
- Zmieniono profil zadawanych obrażeń, aby zmniejszyć zależność od strzałów w głowę.
- Uwaga twórców: KKV zawsze miało matematycznie szybszy optymalny czas zabicia (TTK) niż większość broni, ale opierało się niemal wyłącznie na strzałach w głowę, a chybienie choćby jednego z nich powodowało ogromny spadek TTK. Dzięki tej zmianie optymalny TTK pozostaje tak samo szybki jak wcześniej, ale TTK przy trafieniach w tułów jest szybszy, a konsekwencje chybienia jednego strzału w głowę są znacznie mniejsze.
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 8 do 9.
- Zmniejszono skalę obrażeń za celność do 1,29x z 1,45x.
- Poprawiono początkowy rozmiar stożka celności przy celowaniu z podniesioną bronią (ADS) w wersji podstawowej o ~10%.
- Poprawiono końcowy rozmiar stożka celności przy celowaniu z przyciskami (ADS) w wersji podstawowej o ~13%.
- Zmniejszono pojemność magazynka Rodeo z 72 do 61 nabojów.
- Zmniejszono maksymalną pojemność magazynka bębnowego z 66 do 58 nabojów.
- Zmniejszono spadek obrażeń w górnym zakresie i dostosowano spadek obrażeń we wszystkich zasięgach, aby to skompensować. W rezultacie maksymalny zasięg pistoletu maszynowego Bully przed wystąpieniem spadku obrażeń został zmniejszony z 40 metrów do 32 metrów, a maksymalny zasięg spadku obrażeń został zmniejszony z 70 metrów do 62 metrów.
- Zwiększono obrażenia z 85 do 100.
- Zmniejszono mnożnik premii do celności z 1,05x do 1,0x.
- Zwiększono rozrzut o 20% na wszystkich poziomach statystyk.
- Zmniejszono początkowy spadek skuteczności asysty celowania na najwyższym poziomie o 30%. Dostosowano poziomy statystyk w celu wyrównania zmian.
- Zmniejszono końcowy spadek skuteczności wspomagania celowania na najwyższym poziomie o 12%. Dostosowano poziomy statystyk w celu wyrównania.
- Zmniejszono spadek siły przyciągania o ~10%.
- Zmniejszono minimalny procent obrażeń przy maksymalnym spadku z 20% do 10%.
- Dostosowano spadek obrażeń we wszystkich poziomach:
- Zasięg 2HKO przy szarym WSTR przeciwko podstawowym tarczom: 3 metry.
- Zasięg 2HKO przy szarym WSTR przeciwko fioletowym tarczom: 2 metry.
- Zasięg 2HKO przy maksymalnym włożonym WSTR przeciwko podstawowym tarczom: 7 metrów.
- Zasięg 2HKO przy maksymalnym włożonym WSTR przeciwko fioletowym tarczom: 4 metry.
- Obrażenia zmniejszono z 140 do 110.
- Mnożnik premii do celności zmniejszono z 1,2x do 1,0x.
- Zmniejszono prędkość obrotową z 72 do 58.
- Naprawiono błąd, który powodował, że statystyka zasięgu nie modyfikowała asysty celowania ani spadku siły przyciągania:
- Skutkuje to około 30-procentowym wzmocnieniem asysty celowania przy wartości parametru zasięgu wynoszącej 100, ale około 25-procentowym osłabieniem siły przyciągania przy tej samej wartości.
- Dostosowano spadek obrażeń na wszystkich poziomach:
- Zasięg 2HKO szarym Misriah przeciwko podstawowym tarczom: 10 metrów (poprzednio 11 metrów).
- Zasięg 2HKO przy użyciu szarego Misriah przeciwko fioletowym tarczom: 9 metrów (poprzednio 10 metrów).
- Zasięg 2HKO przy maksymalnie ulepszonej broni Misriah przeciwko podstawowym tarczom: 14 metrów (poprzednio 18 metrów).
- Zasięg 2HKO przy użyciu Misriah z maksymalnym włożonym wysiłkiem przeciwko fioletowym tarczom: 12 metrów (poprzednio 16 metrów).
- Modyfikacja „Prestige” selektora trybu automatycznego:
- Zmniejszono szybkostrzelność przy strzelaniu z biodra z 72 do 58.
- Zarówno strzelanie z biodra, jak i z celownika (ADS) odbywa się teraz w trybie automatycznym, w przeciwieństwie do poprzedniej wersji, w której tryb ten był dostępny tylko podczas strzelania z biodra.
- Oprócz dotychczasowych korzyści tryb strzelania z biodra znacznie zwiększa prędkość poruszania się przy wyposażeniu w Misriah.
Gospodarka przedmiotami
Zbrojownia
Kołyska
Ulepszenia pościgu
Przedmioty i ekwipunek
Tryb rankingowy
Łupy na mapie
Różne
Walka
Wyposażenie
Limit wyposażenia podczas infiltracji
Tarcza bąbelkowa
Wzmacniacz energii
Efekty
Niewidzialność
Pociski biegacza
Zabójca: „Smoke Dive”
Zwiadowca: „Echo Pulse”
Złodziej: Dron Kieszonkowiec
Strażnik
Niszczyciel: Poszukiwanie i niszczenie
Rook: Regeneracja
Implanty
Plecaki
Plecak „Sneak Pack”
Różne
Broń
Pistolet bojowy D54
V22 Miotacz woltów
Twin Tap HBR
KKV-9SD
Taktyczna broń boczna CE
Pistolet maszynowy Bully
Strzelba bojowa WSTR
Misriah 2442
Broń z baterią Volt
- Zwiększono czterokrotnie ilość ładunku podtrzymującego generowanego podczas ruchu z bronią z baterią Volt.
Chipy
Exit Buddy
- Usunięto niezamierzone drganie kamery podczas aktywacji tej umiejętności.
Różne
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zmiana broni podczas wspinania się na przeszkody mogła w niektórych okolicznościach zapisać stan naładowania broni.
Zlecenia
- Naprawiono błąd w kontrakcie Mida „Expose/Extinguish”, w wyniku którego jedna ekipa mogła ujawnić lub zlikwidować wszystkie zapasy, blokując postęp innym ekipom.
- Zlecenie Traxusa „Niedozwolone działania wojenne” pozwala teraz na odzyskanie przedmiotu zlecenia od innych graczy i zapewnia postęp w realizacji celu.
Strefy
- Naprawiono wiele problemów związanych z ograniczeniami, unoszącą się w powietrzu geometrią lub łupami, do których nie można było uzyskać dostępu z powodu geometrii mapy.
- Dodano nowe źródła reputacji frakcji do Archiwum Cryo.
- Dodano dodatkową osłonę w pobliżu punktów infiltracji w Dire Marsh, gdzie łatwo można było wykorzystać szybką infiltrację.
- Ikony wycofania w Cryo Archive nie używają już ikony mapy strzeżonego wycofania; naprawiono również błąd, w wyniku którego punkty orientacyjne nie pojawiały się na trasach wycofania, dopóki nie zostały zaznaczone na minimapie.
- Wydłużono czas wyświetlania ikon na HUD po użyciu skanera w Cryo Archive.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w Night Marsh odtwarzano nieprawidłowe sygnały dźwiękowe w wieżach sieciowych UESC.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli zostać zmiażdżeni przez statek transportowy UESC na mapie Bioresearch.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego punkty orientacyjne DCON prowadziły do nieprawidłowych lokalizacji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przy klaksonie na ciężarówce brakowało podpowiedzi o interakcji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego punkt orientacyjny „Substancja anomalna” nie aktualizował się poprawnie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Oni ogłaszali, że konwój UESC jest aktywny, ale konwój nie pojawiał się.
- Usunięto wymóg „THEN” z zadania Traxusa „Zwrot z inwestycji 5/5”, aby przyznawać punkty wszystkim posiadaczom kontraktu w momencie pojawienia się zapasów, co pozwala na ukończenie kontraktu przez ostatniego posiadacza złomu podczas ewakuacji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w widżecie HUD z celami pojawiał się napis „W JEDNYM PRZEJAZDZIE” przy celach załogi.
Stabilność i grafika
- Naprawiono błąd, który mógł powodować awarię grafiki podczas zamykania gry.
- Naprawiono awarię grafiki, która występowała, gdy gracze nie mogli włączyć FSR.
- Naprawiono awarię grafiki, która występowała, gdy gra była mocno obciążona.
- Poprawiono widoczność celownika podczas gry w trybie HDR.
- Latarka nie wygląda już na zniekształconą, gdy znajduje się blisko powierzchni przy włączonym wygładzaniu krawędzi i cieniowaniu o zmiennej częstotliwości.
- Naprawiono błąd powodujący migające artefakty graficzne na tarczach UESC w lokacji Night Marsh.
- Poprawiono wydajność funkcji „Thief X-Ray” podczas korzystania z procesora graficznego AMD.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zalogowanie się do gry na drugim urządzeniu powodowało, że oba urządzenia czekały ponad minutę, zanim nastąpiło wygaśnięcie sesji na pierwszym urządzeniu.
Ponadto krążą pogłoski, że Bungie, Sony, 2K i Gearbox prowadzą wstępne rozmowy na temat przeróbki oryginalnej gry Borderlands z 2009 roku na strzelankę typu looter shooter w stylu Destiny z usługą online, z otwartym światem i możliwością personalizacji postaci, a Borderlands 2 ma być na pewien czas ekskluzywną grą na PS6, choć doniesienie to podobno pochodzi z przecieku na 4chan i należy podchodzić do niego z dużą dozą sceptycyzmu.
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze