EGW-NewsAktualizacja 1.1.5 do gry „Marathon” firmy Bungie wprowadza tryb PvE „Vault Breaker”: pełna lista zmian
Aktualizacja 1.1.5 do gry „Marathon” firmy Bungie wprowadza tryb PvE „Vault Breaker”: pełna lista zmian
2778
Add as a Preferred Source
0
0

Aktualizacja 1.1.5 do gry „Marathon” firmy Bungie wprowadza tryb PvE „Vault Breaker”: pełna lista zmian

Bungie udostępniło aktualizację Marathon 1.1.5, a jej nagłówkiem jest nowy, eksperymentalny tryb PvE o nazwie Vault Breaker. Gracz trafia do Cryo Archive solo, w duecie lub z całą ekipą, aby oczyścić coraz trudniejsze schrony. Unikalny dla tego trybu postęp jest kontynuowany w kolejnych meczach, aż do ostatniego schronu i czekającej w nim istoty. Reszta aktualizacji to intensywna przepustka bojowa, od rebalansu Bubble Shield i osłabienia Niewidzialności, przez tuning pancerza Runnera, po długą listę zmian w broni.

Zawartość pojawia się w trudnym dla studia momencie. Vault Breaker pojawia się kilka dni po odejściu dyrektora gry Joe Zieglera z Bungie, w kontekście strat i zwolnień Bungie, w tym zeszłomiesięcznych zwolnień prawie 400 pracowników oraz straty Sony w wysokości 765 milionów dolarów, którą studio zaksięgowało na koncie. Pełny rejestr zmian w wersji 1.1.5 znajduje się poniżej.

Aktualizacja Marathon 1.1.5: Pełne informacje o łatce

Informacje o łatce udostępnione przez Bungie.

Ogólny

  • Dodano nowy eksperymentalny tryb PvE: Vault Breaker.
    • Przemierzaj Archiwum Cryo z załogą, duetem lub solo, podejmując się coraz trudniejszych zadań w serii krypt.
    • Rośnij w siłę w kolejnych meczach dzięki postępom, które są unikatowe dla Vault Breaker, i zmierzaj w stronę ostatniego skarbca, gdzie czeka na ciebie tajemnicza istota.
  • Dodano obsługę zgłaszania głosu gracza i moderowania głosu.
    • Więcej informacji znajdziesz na stronie bung.ie/voicemoderation.

    Ekonomia przedmiotów

    Zbrojownia
    • Limit sztuk wymiany ganglionów wynosi teraz 3, z wyjątkiem Hyphatic Gel.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego wymiany Ganglionu mogły zostać powtórzone w trakcie nieprzewidzianych scenariuszy.
    • Dostosowano niektóre koszty barterowe, aby uwzględnić odzyskaną gumę.
    Kolebka
    • 25% redukcja postępu w ramach programu Cradle została cofnięta.
    • Nowa funkcja: ewolucja kołyski
      • Gracze, których Kołyska osiągnęła poziom 70, zobaczą nową opcję „Rozwiń Kołyskę” poniżej paska PD Kołyski.
      • Aktywacja Cradle Evolution spowoduje:
        • Zwiększ limit energii kołyski o 1.
        • Zresetuj kołyskę do poziomu 1.
        • Zresetuj całą zainwestowaną energię w każdym torze Kołyski.
        • Przyznaj Kołysce 1 energię na każdy etap ewolucji Kołyski.
      • Kołyskę można ewoluować w sumie 7 razy.
      • Ulepszenia pościgu
        • Naprawiono błąd, w wyniku którego wymagania aktualizacji MIDA Capstone V były nieprawidłowo wyświetlane.
        • Naprawiono problem, w wyniku którego węzły ulepszeń mogły zostać zablokowane, jeśli szósty kamień zwieńczający nie został odblokowany.
        • Naprawiono problem, w wyniku którego węzły ulepszeń mogły błędnie wyświetlać informację, że ulepszenie jest dostępne do zakupu.
        Przedmioty i zapasy
        • Dodano przełącznik umożliwiający włączenie lub wyłączenie bezpłatnego zestawu sponsorowanego po śmierci.
        • Naprawiono błąd, w wyniku którego opcja sprzedaży mogła być wyświetlana dwukrotnie w podpowiedzi przedmiotu.
        • Naprawiono problem, w wyniku którego niektóre przedmioty odzysku nie wyświetlały swojego zastosowania.
        • Naprawiono błąd, w wyniku którego sponsorowane zestawy niepoprawnie wyświetlały wyczerpane samoodrodzenia.
        • Naprawiono problem, przez który złomu nie dało się zamienić na kredyty, nawet jeśli w ekwipunku było na to miejsce.
        Ranking
        • Naprawiono problem, przez który punkty rangi mogły być nieprawidłowo wyświetlane jako „0” w raporcie przebiegu.
        • Naprawiono problem, w wyniku którego zestawy sponsorowane w trybie rankingowym nie odświeżały się natychmiast po zmianie rangi.
        Łupy na mapie
        • Naprawiono problem, przez który nie można było wejść w interakcję z certyfikatem UESC w stawach z algami.
        • Naprawiono problem, przez który nie można było wejść w interakcję z pojemnikiem w Kompleksie Nocnych Bagien.
        • Naprawiono problem, w wyniku którego kontener w Night Marsh AI Uplink wtapiał się w otoczenie.
        • Naprawiono problem, w wyniku którego gracz mógł utknąć w pojemniku w Cryo Vault 02.
        Różnorodny
        • Naprawiono problem, w wyniku którego użytkownik mógł utknąć w pętli „kopnięcia do logowania”.
        • Zaktualizowano wygląd kafelków elementów do wielokrotnego wyboru, aby były bardziej widoczne.
        • Naprawiono błąd, w wyniku którego sprzedaż wszystkich przedmiotów z listy przepełnienia mogła zostać przypadkowo uruchomiona.

        Walka

        Sprzęt

        Limit wypełnienia z ograniczeniem załadunku

        • Od połowy sezonu niektóre elementy wyposażenia są oznaczone jako „Ograniczone do Ładunku”. Podczas infilacji dozwolone są tylko 2 przedmioty z ograniczeniem do Ładunku. Zbyt duża liczba przedmiotów w ekwipunku spowoduje błąd załogi podczas przygotowań do ataku. Nadmiar przedmiotów przekraczający limit nadal można zebrać w grze i wynieść; ograniczenie dotyczy tylko infilacji.
        • Przedmioty o ograniczonym ładowności: Tarcza bąbelkowa, Granat chemiczny, Granat EMP, Granat flechette, Granat odłamkowy, Granat cieplny.
        • Uwaga dewelopera: To nowe ograniczenie wypełnienia ma dwa cele: zmniejszyć skuteczność spamu granatami obszarowymi i ograniczyć występowanie tarcz bąbelkowych. Uważamy, że granaty są na dobrym poziomie pod względem obrażeń, ale opinie jasno wskazują, że spam nadal stanowi problem na poziomie Cryo, a tarcze bąbelkowe niwelują walkę na wysokim poziomie.

        Osłona bąbelkowa

        • Usunięto spowolnienie odtwarzacza po wejściu w strefę Bubble Shield.
        • Zmniejszono zdrowie w PvP z 560 do 400.
        • Zwiększono zdrowie przeciwko UESC z 1680 do 2500.
        • Naprawiono błąd powodujący, że eksplozje granatów nie powodowały uszkodzeń osłon Bubble.
        • Zwiększono dwukrotnie obrażenia zadawane tarczom Bubble Shield przez wybuchy granatów.

        Wzmacniacz energii

        • Regeneracja pasywnej umiejętności głównej zmniejszona o 40%.
        • Pasywna umiejętność taktyczna/cecha zmniejszona o 40%.
        • Wydłużono czas trwania wzmocnienia zapewnianego przez Wzmacniacz Energii z 2 do 3 minut.
        Ruchomości

        Niewidzialność

        • Niewidzialność zniknie, jeśli sprint będzie trwał dłużej niż 2 sekundy.
          • Uwaga: Ta zmiana dotyczy niewidoczności z dowolnego źródła.
        • Gracze sterowani przez sztuczną inteligencję mogą teraz słyszeć kroki niewidzialnych graczy z bardzo bliskiej odległości i będą wprowadzać swoje zachowanie wyszukiwania, gdy te kroki zostaną wykryte.
        • Uwaga dewelopera: Niewidzialność jest obecnie zbyt potężnym narzędziem pozwalającym całkowicie ominąć starcia PvE. Podejmujemy znaczące kroki, aby gracze musieli bardziej świadomie poruszać się po aktywacji. Nadal będzie można omijać wrogów, ale ważniejsze będzie decydowanie, kiedy biec sprintem, a kiedy poruszać się wolniej. Oprócz tej zmiany wydłużamy czas działania Dymu, aby zapewnić, że Zabójcy nadal będą mieli do dyspozycji skuteczne narzędzia do odłączania się od walki. Będziemy również monitorować, jak Niewidzialność sprawdza się w przyszłości.
        • Muszle biegacza

          Zabójca: Nurkowanie w dymie

          • Skrócono podstawowy czas odnowienia z 60 s do 45 s.

          Recon: Echo Pulse

          • Zmniejszono liczbę fal bazowych Echo Pulse z 7 do 5.
          • Wydłużono czas pomiędzy falami z 2,5 s do 3 s.
          • Skrócono czas życia bazowego sygnału ping Echo Pulse z 10 sekund do 8 sekund.
          • Uwaga dewelopera: Echo Pulse jest głównym czynnikiem powodującym niepożądane zachowania w sytuacjach dystansowych w naszych aktywnościach wyższego poziomu, dlatego wprowadzamy pewne zmiany, aby zmniejszyć szybkość, z jaką Echo Pulse rejestruje informacje o położeniu wroga i liczbę generowanych przez niego zrzutów. Powinno to dać graczom więcej czasu na zmianę pozycji lub atakowanie między impulsami, w połączeniu ze zmianami w Energy Amp opisanymi powyżej, które skracają jego efektywny czas działania dla graczy mocno zaangażowanych w tę funkcję. Będziemy obserwować, jak działa w połączeniu z pozostałymi zmianami w przyszłych aktualizacjach.

          Złodziej: Dron kieszonkowiec

          • W strefach, w których można używać latarki, Pickpocket Drone zyskuje wbudowaną funkcję Darksight, która ułatwia pilotom nawigację w ciemnych pomieszczeniach.

          Posterunek

          • System obrończy
            • Naprawiono błąd, w wyniku którego system Defender mógł przechwytywać granaty, jednocześnie zanikając pod koniec swojego cyklu życia.
            • Skrócono podstawowy czas odnowienia ze 180 sekund do 150 sekund.
          • Mina pułapkowa
            • Maksymalne obrażenia od detonacji każdego pocisku zostały zwiększone z 5 do 7 przeciwko wrogim Runnerom.
            • Maksymalne obrażenia od detonacji każdego pocisku zostały zwiększone z 30 do 35 przeciwko wrogim jednostkom innym niż Runner.
          • Tropiciel ofiar
            • Prey Tracker nie jest już zakłócany przez Signal Jammer.
          • Uwaga dewelopera: W związku z wprowadzeniem limitu wypełnienia dla granatów, opisanego powyżej, chcieliśmy nadać zestawowi Sentinel nieco większą użyteczność, aby to zrekompensować. Mina więżąca będzie bardziej niezawodnym narzędziem do zadawania obrażeń, a Tropiciel ofiar nie będzie już miał łatwo dostępnego kontrataku bez wad. Jak w przypadku każdego nowego pocisku, dobieranie mocy będzie procesem rozłożonym w czasie; będziemy monitorować skuteczność Sentinel przez resztę sezonu, aby zobaczyć, jak się to potoczy.
          • Niszczyciel: Szukaj i zniszcz

            • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia zadawane bronią Biotoksyczny Dezynfekator nie były wliczane do budowy ładunków rakietowych.

            Rook: Rekonwalescencja

            • Zwiększono szybkość leczenia z 2 pkt. zdrowia na sekundę do 3 pkt. zdrowia na sekundę.
            • Wydłużono czas leczenia z 20 do 30 sekund.
            • Uwaga dewelopera: W sezonie 2 styl gry Rooka ponownie skupił się na zbieractwie, bez arsenału min przeciwpiechotnych i strzelb, ale jego zdolność do regeneracji po złej sytuacji bez korzystania z leczniczych przedmiotów eksploatacyjnych z funkcją Rekuperacji nie była zadowalająca. Całkowite leczenie wzrosło ponad dwukrotnie, dzięki czemu Rook jest mniej zależny od znajdowania zestawów naprawczych w trakcie gry. Siła arsenału Rooka to coś, co analizujemy z sezonu na sezon, aby znaleźć odpowiednią siłę.
            Implanty
            • Zaktualizowana ikonografia implantów, aby lepiej odzwierciedlała unikalny efekt każdego implantu.
            • Płaszcz triażowy
              • Teraz aktywuje się również podczas korzystania z Zestawu Miłosierdzia.
              Plecaki

              Pakiet Sneak

              • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt zakłócacza sygnału Sneak Packa nie zapobiegał aktywacji min przeciwpiechotnych.

              Różnorodny

              • Naprawiono błąd, w wyniku którego wyjęcie plecaka gracza z worka śmierci mogło skutkować usunięciem łupu po ożywieniu gracza.
              Broń

              Pistolet bojowy D54

              • Zmniejszono mnożnik premii za precyzję z 1,5x do 1,38x.
                • Uwaga dewelopera: Wydaje się, że to niewielka zmiana, ale oznacza ona, że pistolet bojowy D54 wymaga 3 precyzyjnych serii, aby pokonać Szarego Tarczownika (wcześniej 2 serie), a także 4 serii, aby pokonać Fioletowego Tarczownika (wcześniej 3 serie).
              • Zmniejszono minimalny i maksymalny zasięg upadku obrażeń dla wszystkich poziomów statystyk o 10%.
                • Maksymalny spadek obrażeń od zasięgu wynoszący 100 metrów zmniejsza się z 38 do 34 metrów.
                • Maksymalny spadek obrażeń od zasięgu wynoszący 100 metrów zmienia się z 72 do 64 metrów.

                V22 Volt Thrower

                • Usunięto czas wykrywania celu wynoszący 0,5 sek., aby umożliwić bardziej zasadzkową rozgrywkę.
                  • Wskaźnik celu wizualnego zawsze pojawiał się natychmiast, ale pociski nie były wystrzeliwane, dopóki nie znajdowały się na celu przez 0,5 sekundy.
                • Prędkość pocisku wzrosła z 56 m/s do 80 m/s.
                • Całkowicie przywrócono szybkostrzelność i zmniejszono prędkość obrotową strzału.
                • Zwiększono maks. obroty z 507,3 do 540.
                • Zmniejszono minimalne obroty na minutę z 309,3 do 140.
                • Zmniejszanie obrotów w zależności od temperatury odbywa się teraz bardziej liniowo, zamiast zachowywać się jak poprzednio.
                • Podwójny kran HBR

                  • Zwiększono obrażenia podstawowe z 22 do 24.
                  • Zwiększono mnożnik premii za precyzję z 1,3 do 1,4.
                  • Zwiększono prędkość pomiędzy rundami w serii o 50%.
                  • Zmieniono kierunek odrzutu w celu kompensacji.
                  • Zwiększona intensywność sygnału symulacyjnego i drgania aparatu w celu kompensacji.
                  • Aby to zrekompensować, zmniejszono stabilność niższych poziomów inwestycji o ~20%.
                  • Naprawiono problem, w wyniku którego początkowy rozmiar stożka celności ADS nie poprawiał się wraz ze wzrostem statystyk celności ADS.
                  • Modyfikacja Q-Tap Regen Prestige:
                  • Zwiększono obrażenia podstawowe z 15 do 19.
                  • Zwiększono podstawową szybkostrzelność tak, aby odpowiadała normalnej szybkostrzelności, zamiast ją zmniejszać.
                  • Uwaga dewelopera: Dotarły do nas opinie, że mod Prestige zbyt mocno pogarszał wydajność PvP tego moda w porównaniu z bronią podstawową. Podczas naszych testów optymalne TTK jest teraz porównywalne z TTK broni podstawowej.
                  • Usunięto wymaganie niskiego poziomu zdrowia w przypadku premii leczniczej Prestige Mod:
                  • Zadanie 4 precyzyjnych ciosów z rzędu rozpoczyna regenerację zdrowia.
                  • Zmniejszono szybkość leczenia z 1,5x szybkości zestawu naprawczego do 0,8x szybkości zestawu naprawczego, aby zrekompensować wzmocnienie ułatwiające korzystanie.
                  • Dodano 3-sekundowy czas odnowienia, ponieważ teoretycznie tę umiejętność można teraz aktywować kolejno po sobie.

                  KKV-9SD

                  • Zmieniono profil obrażeń, aby zmniejszyć zależność od strzałów w głowę.
                    • Uwaga dewelopera: KKV zawsze miał matematycznie szybszy optymalny TTK niż większość broni, ale opierał się niemal wyłącznie na strzałach w głowę, a chybienie jednego z nich powodowało znaczny spadek TTK. Ta zmiana sprawia, że optymalny TTK pozostaje tak samo szybki jak wcześniej, ale TTK strzałów w korpus jest szybszy, a kara za chybienie pojedynczego strzału w głowę jest znacznie mniejsza.
                  • Zwiększono obrażenia podstawowe z 8 do 9.
                  • Zmniejszono skalę obrażeń precyzyjnych z 1,45x do 1,29x.
                  • Broń boczna taktyczna CE

                    • Zwiększono początkowy rozmiar stożka celności ADS w wersji podstawowej o ~10%.
                    • Zwiększono o ~13% ostateczny rozmiar stożka celności ADS w wersji bazowej.

                    Bully SMG

                    • Zmniejszono rozmiar magazynka Rodeo Mag z 72 do 61.
                    • Zmniejszono maksymalną pojemność magazynka Drum Mag z 66 do 58.
                    • Zredukowano spadek obrażeń na górnym zakresie i dostosowano spadek obrażeń na wszystkich dystansach, aby to zrekompensować. W rezultacie maksymalny zasięg Bully'ego przed spadkiem obrażeń został zmniejszony z 40 metrów do 32 metrów, a maksymalny zasięg spadku obrażeń został zmniejszony z 70 metrów do 62 metrów.

                    Strzelba bojowa WSTR

                    • Obrażenia zwiększono z 85 do 100.
                    • Zmniejszono mnożnik premii za precyzję z 1,05x do 1,0x.
                    • Zwiększono rozrzut o 20% we wszystkich poziomach statystyk.
                    • Zmniejszono spadek skuteczności wspomagania celowania w górnym zakresie o 30%. Aby to zrekompensować, dostosowano poziomy statystyk.
                    • Zmniejszono spadek skuteczności wspomagania celowania w górnym zakresie o 12%. Aby to zrekompensować, dostosowano poziomy statystyk.
                    • Zmniejszono spadek magnetyzmu o ~10%.
                    • Zmniejszono minimalny procent obrażeń przy maksymalnym spadku z 20% do 10%.
                    • Ponownie zmniejszono spadek obrażeń na wszystkich poziomach:
                      • Zasięg 2HKO z szarym WSTR przeciwko osłonom podstawy: 3 metry.
                      • Zasięg 2HKO z szarym WSTR przeciwko fioletowym tarczom: 2 metry.
                      • Zasięg 2HKO z maks. zainwestowanym WSTR przeciwko osłonom bazowym: 7 metrów.
                      • Zasięg 2HKO z maks. zainwestowanym WSTR przeciwko fioletowym tarczom: 4 metry.

                      Misriah 2442

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
  • Obrażenia zmniejszone ze 140 do 110.
  • Zmniejszono mnożnik premii za precyzję z 1,2x do 1,0x.
  • Zmniejszono obroty z 72 do 58.
  • Naprawiono problem powodujący, że statystyka zasięgu nie modyfikowała wspomagania celowania ani spadku magnetyzmu:
    • W rezultacie celowanie wspomagane jest o około 30% mocniejsze przy zasięgu 100, ale magnetyzm jest osłabiany o około 25% przy zasięgu 100.
  • Ponownie zmniejszono spadek obrażeń na wszystkich poziomach:
    • Zasięg 2HKO z szarym Misriahem przeciwko tarczom bazowym: 10 metrów (było 11 metrów).
    • Zasięg 2HKO z szarym Misriahem przeciwko fioletowym tarczom: 9 metrów (było 10 metrów).
    • Zasięg 2HKO przy maksymalnej inwestycji Misriah przeciwko podstawowym tarczom: 14 metrów (było 18 metrów).
    • Zasięg 2HKO z maksymalną inwestycją Misriah przeciwko fioletowym tarczom: 12 metrów (było 16 metrów).
  • Prestige Mod z w pełni automatycznym selektorem:
    • Zmniejszono prędkość obrotową strzału z biodra z 72 do 58.
    • Zarówno tryb strzelania z biodra, jak i ADS teraz strzelają w trybie ciągłym, a nie tylko z biodra.
    • Oprócz poprzednich korzyści, tryb strzelania z biodra znacznie zwiększa prędkość poruszania się, gdy gracz korzysta z broni Misriah.

    Broń akumulatorowa Volt

    • Zwiększono czterokrotnie ilość ładunku podtrzymującego wytwarzanego podczas poruszania się z bronią wyposażoną w baterię Volt.
    Frytki

    Wyjdź z Buddy

    • Usunięto niezamierzone drgania kamery podczas aktywacji profitu.
    Różnorodny
    • Naprawiono problem, w wyniku którego w niektórych przypadkach zmiana broni podczas zakładania osłony mogła zapisać stan naładowania broni.

    Umowy

    • Naprawiono problem w kontrakcie Mida „Ujawnij/Ugaś”, w którym jedna załoga mogła ujawnić/ugasić wszystkie zapasy, blokując postęp innym załogom.
    • Traxus „Niezatwierdzone działania wrogości” teraz obsługuje odzyskiwanie wybranego przedmiotu kontraktu od innych graczy i zapewnia postęp w realizacji celów.

    Strefy

    • Naprawiono wiele problemów związanych z pojemnikami, unoszącą się geometrią lub łupami niedostępnymi ze względu na geometrię mapy.
    • Dodano nowe źródła reputacji frakcji do Archiwum Kriologicznego.
    • Dodano dodatkową osłonę w pobliżu umocnień w Dire Marsh, gdzie natarcie było łatwo wykorzystywane.
    • Ikony ewakuacji w Cryo Archive nie używają już ikony strzeżonej ewakuacji na mapie, a także naprawiono problem, w wyniku którego punkty kontrolne nie pojawiały się na ewakuacjach, dopóki nie zostały oznaczone na minimapie.
    • Wydłużono czas wyświetlania ikon na HUD-zie po użyciu skanera w Archiwum kriogenicznym.
    • Naprawiono problem, w wyniku którego na wieżach UESC Network na Night Marsh odtwarzane były nieprawidłowe sygnały dźwiękowe.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli zostać zmiażdżeni przez statek desantowy UESC w misji Bioresearch.
    • Naprawiono problem, przez który punkty kontrolne DCON prowadziły do nieprawidłowych lokalizacji.
    • Naprawiono problem, w wyniku którego na klaksonie ciężarówki brakowało monitu o interakcję.
    • Naprawiono problem, przez który punkt kontrolny Anomalnej Substancji nie był poprawnie aktualizowany.
    • Naprawiono problem, w wyniku którego Oni ogłaszał, że konwój UESC jest aktywny, ale konwój się nie pojawiał.
    • Usunięto wymóg//THEN z Traxus „Zwrot z inwestycji 5/5”, aby przyznać kredyt wszystkim posiadaczom kontraktów w momencie pojawienia się zapasów, co umożliwi ukończenie kontraktu przez ostatniego posiadacza łupów w momencie ewakuacji.
    • Naprawiono problem, w którym w celach załogi w widżecie HUD celów znajdował się napis „W JEDNYM BIEGU”.

    Stabilność i grafika

    • Naprawiono problem, który mógł powodować awarię grafiki podczas zamykania gry.
    • Naprawiono awarię grafiki, która występowała, gdy gracze nie mogli włączyć FSR.
    • Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się grafiki, który występował podczas intensywnego ładowania gry.
    • Poprawiono widoczność siatki celowniczej podczas gry w trybie HDR.
    • Latarka nie wydaje się już kanciasta, gdy znajduje się blisko powierzchni, gdy aktywne jest wygładzanie krawędzi i cieniowanie o zmiennej szybkości.
    • Naprawiono problem powodujący migające artefakty graficzne na tarczach UESC w Night Marsh.
    • Poprawiono wydajność Thief X-Ray podczas korzystania z procesora graficznego AMD.
    • Naprawiono problem, w wyniku którego logowanie do gry na drugim urządzeniu powodowało, że oba urządzenia czekały ponad minutę, zanim nastąpiło przekroczenie limitu czasu na pierwszym urządzeniu.

    Ponadto pojawiły się pogłoski, że Bungie, Sony, 2K i Gearbox prowadzą wstępne rozmowy na tematprzebudowy oryginalnego Borderlands z 2009 roku jako strzelanki z elementami gry typu Destiny, z otwartym światem i możliwością personalizacji postaci. Rozważano również przejęcie Borderlands 2 jako gry ekskluzywnej na PS6 z ograniczonym czasowo okresem ważności. Choć doniesienia te wynikają podobno z przecieku z serwisu 4chan i należy podchodzić do nich z dużym sceptycyzmem.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER