EGW-NewsAktualizacja 1.3.3.0 do gry Battlefield 6 wprowadza zmiany w strzelaniu przed premierą 30 czerwca
Aktualizacja 1.3.3.0 do gry Battlefield 6 wprowadza zmiany w strzelaniu przed premierą 30 czerwca
219
Add as a Preferred Source
0
0

Aktualizacja 1.3.3.0 do gry Battlefield 6 wprowadza zmiany w strzelaniu przed premierą 30 czerwca

Battlefield Studios przedstawiło największe zmiany w rozgrywce, które pojawią się wraz z aktualizacją Battlefield 6 1.3.3.0, która ukaże się 30 czerwca, a także nową serię dla deweloperów „Battlefield Combat”, poświęconą objaśnieniom przyszłych aktualizacji systemu walki. Pierwsza odsłona koncentruje się na strzelaniu, wprowadzając bardziej przewidywalne wzorce odrzutu, zwiększony rozrzut broni po pierwszym strzale, wolniejszą prędkość pocisku i silniejszy opór, aby w strzelaninach na daleki dystans bardziej polegać na kontrolowanych seriach i wyprzedzaniu celu. Aktualizacja zmienia również mnożniki obrażeń, zmniejszając obrażenia kończyn i dolnej części tułowia, dzięki czemu celne strzały w klatkę piersiową i głowę są bardziej satysfakcjonujące, a jednocześnie zapewnia graczom jak najszybszy czas zabicia. Karabiny snajperskie z zamkiem powtarzalnym również otrzymują węższe zakresy celowania, co zmniejsza ich skuteczność na większych dystansach i zachęca do bardziej przemyślanego pozycjonowania.

Oprócz zbalansowania broni, aktualizacja 1.3.3.0 do Battlefield 6 wprowadza znaczące ulepszenia w zakresie pojazdów, sieci, portalu, sztucznej inteligencji, map, REDSEC i interfejsu użytkownika. Walka pojazdów została zbalansowana poprzez modyfikacje pancerza, rakiet, środków zaradczych, systemów dymnych, helikopterów i platform przeciwlotniczych, a dodatkowe poprawki w kodzie sieciowym mają na celu zmniejszenie opóźnionych obrażeń, poprawę rejestracji trafień i zwiększenie responsywności strzelanin. Aktualizacja pojawia się również równolegle z wydarzeniem Wet Work (Mokra Robota) o ograniczonym czasie trwania, trybem Tactical Obliteration, trybem Casual Battle Royale, bronią białą EOD Bot Arm oraz darmowym okresem próbnym Battlefield 6 trwającym od 30 czerwca do 6 lipca, co czyni ją jedną z największych aktualizacji gry skupionych na rozgrywce od premiery.

Oto kompletna lista zmian, przygotujcie się.

AKTUALIZACJA GRY BATTLEFIELD 6 1.3.3.0

We wtorek 30 czerwca udostępnimy kolejną aktualizację gry Battlefield 6 i REDSEC.

O godzinie 08:00 UTC gracze będą mogli pobrać aktualizację na wszystkie platformy i zapoznać się z najnowszymi zmianami w rozgrywce, w tym z udoskonaleniem broni i pojazdów, ulepszeniami kodu sieciowego, aktualizacjami interfejsu użytkownika i HUD, dodaniem portali, udoskonaleniem dźwięku, udoskonaleniem sztucznej inteligencji oraz poprawkami map i trybów.

O godzinie 12:00 UTC udostępniona zostanie nowa zawartość tej aktualizacji, w tym wydarzenie „Mokra robota”, „Taktyczne unicestwienie”, „Swobodny tryb Battle Royale” i broń biała EOD Bot Arm.

Bezpłatna wersja próbna Battlefield 6

Od 30 czerwca do 6 lipca gra Battlefield 6 będzie dostępna za darmo przez ograniczony czas.* Wskocz do 5 trybów na 4 mapach, w tym na największej mapie w Battlefield 6: Railway to Golmud, odświeżonym Cairo Bazaar, Tactical Obliteration i innych. Pobierz, zbierz drużynę i zostaw po sobie ślad w legendarnej chwili dostępnej tylko w Battlefield.

NOWA TREŚĆ

Wydarzenie związane z mokrą robotą

Każdy gracz ma cel na plecach. Wet Work to nowe wydarzenie w Battlefield, zbudowane wokół zaciętych misji, ważnych celów i ryzykownych sytuacji w trybach Battlefield i REDSEC. Zbierz swój arsenał, zidentyfikuj cel i rozpocznij obławę.

Nowy tryb

Tactical Obliteration: Klasyka serii Battlefield, pełna wyzwań i wyzwań, powraca z nowym poziomem intensywności. Z mniejszymi drużynami i zaciętą strzelaniną, Tactical Obliteration to nieustanny pościg za nosicielem bomby w najczystszej postaci. Zabezpiecz bombę, eskortuj nosiciela do miejsca detonacji i zmieć wroga z powierzchni ziemi.

Nowy tryb Battle Royale

Swobodny Battle Royale: Szybszy i bardziej przystępny sposób na rozpoczęcie przygody z Battle Royale w Battlefield. Swobodny Battle Royale to krótsze i bardziej przystępne mecze BR Quads z dodatkowymi botami AI, co czyni go idealnym punktem wyjścia dla każdej drużyny.

Nowa broń biała

Ramię robota EOD: Ta maszyna do rozbrajania bomb służy w inny sposób. Przerobione z wyposażenia EOD, ramię robota EOD to nowa improwizowana broń biała do walki w zwarciu i w ostateczności.

Główne aktualizacje dla wersji 1.3.3.0

  • Nowa zawartość: rozpoczyna się wydarzenie „Mokra robota”, które wprowadza nowe doświadczenie w trybie „poluj lub bądź zwierzyną” w grach Battlefield i REDSEC, a także tryby „Taktyczne unicestwienie”, „Swobodny Battle Royale”, broń do walki wręcz EOD Bot Arm oraz nową darmową wersję próbną Battlefield 6.
  • Ulepszenia w strzelaniu: Podstawowe funkcje strzelania zostały zaktualizowane, aby nagradzać bardziej celne celowanie, lepszą kontrolę odrzutu i lepsze opanowanie broni. Mnożniki obrażeń, rozrzut, prędkość wylotowa, opór pocisku, zmienność odrzutu oraz zasięg karabinu powtarzalnego zostały dostosowane, dzięki czemu tempo strzałów, kontrola odrzutu i celowanie w górną część ciała mają teraz większe znaczenie.
  • Ulepszenia kodu sieciowego i informacji zwrotnej o obrażeniach: Ta aktualizacja kontynuuje ulepszenia kodu sieciowego i czytelności w walce, które wprowadzaliśmy przez cały sezon. Potwierdzenia trafień, informacje zwrotne o obrażeniach, obsługa obrażeń po stronie serwera, priorytetyzacja przepustowości i zachowanie TimeNudge zostały dodatkowo dostrojone, aby zmniejszyć opóźnienia w zadawaniu obrażeń, późne aktualizacje pozycji wroga i ekstremalne przypadki śmierci za osłoną.
  • Strojenie bojowe pojazdów: Ta aktualizacja bazuje na zmianach wprowadzonych na początku sezonu 3, a dodatkowo poprawia kontrowanie, przeżywalność i spójność uzbrojenia. BWP, czołgi podstawowe, mobilne systemy przeciwlotnicze, śmigłowce szturmowe, systemy dymne, środki zaradcze, zachowanie namierzania i obrażenia zadawane przez broń pojazdów zostały zmodyfikowane, aby jeszcze bardziej udoskonalić ich role bojowe.
  • Udoskonalenie REDSEC i Second Chance: Poprawiono płynność Battle Royale w zakresie łupów, misji, zachowania ulepszeń polowych, sejfów, wykrywania bezzałogowych statków powietrznych i sekwencji ponownego rozstawienia. Przejścia w Second Chance są teraz płynniejsze, drużyny rozstawiają się razem bardziej niezawodnie, a gracze wracają do walki zwróceni w stronę środka ringu.
  • Przejrzystość interfejsu użytkownika, HUD i interfejsu: Informacje o walce i prezentacja menu zostały ulepszone w całej grze. Wskaźniki na mapie, komunikaty o celach, komunikaty o reanimacji, informacje o trafieniach, wyposażenie, nagrody z karnetu bojowego, podglądy w sklepie, wizualizacje rankingowe i personalizacja profilu powinny teraz wyświetlać się bardziej wiarygodnie i być łatwiejsze do odczytania na pierwszy rzut oka.
  • Portal, dźwięk, sztuczna inteligencja i mapy: Twórcy portali zyskują nowe narzędzia do poruszania platformami, impulsów fizycznych, sterowania kamerą, uzupełniania zapasów pojazdów, obsługi Obliteracji oraz grafiki na mapie. Czytelność dźwięku, zachowanie pojazdów AI, rozmieszczenie punktów odradzania, kolizja na mapie, interakcje z celami i płynność ruchu w zależności od trybu również zostały dopracowane.

DZIENNIK ZMIAN

ODTWARZACZ:

  • Atrapy tarcz nie wsuwają się już na miejsce po wejściu na strzelnicę.
  • Zasięg obejmuje teraz dodatkowy cel w odległości 5 m umożliwiający testowanie obrażeń broni zadawanej na krótkim dystansie.
  • Reakcje na trafienia w widoku z pierwszej osoby w systemie ADS są teraz bardziej spójne, gdy użytkownik siedzi na otwartym siedzeniu pojazdu.
  • Granaty dymne teraz lepiej współdziałają z funkcją wykrywania, zapobiegając sytuacjom, w których dym nieprawidłowo blokował wykrywanie lub nie blokował wykrywania, gdy powinien.
  • Obrót żołnierza teraz działa prawidłowo podczas zmiany pozycji podczas przeciągania powalonego towarzysza drużyny.
  • Kamera na ekranie briefingu jest teraz prawidłowo wyśrodkowana na początku rundy.
  • Broń nie znika już w widoku z pierwszej osoby po ożywieniu.

Ulepszenia specyficzne dla kodu sieciowego

  • Efekty krwi nie będą już widoczne na ekranie, jeśli gracz zostanie trafiony strzałem.
  • Potwierdzenia trafień klienta wyświetlają się teraz szybciej po otrzymaniu obrażeń.
  • Korekta uszkodzeń została zmniejszona poprzez ulepszenie sposobu dopasowywania uszkodzeń klienta do serwera.
  • Informacje zwrotne dotyczące obrażeń nie są już opóźniane w przypadku otrzymania obrażeń z wielu źródeł jednocześnie.
  • Poprawiono obsługę obrażeń, gdy serwer otrzymuje wiele zdarzeń obrażeń naraz, zmniejszając w ten sposób ryzyko śmierci za osłoną.
  • Moment śmierci jest teraz bardziej responsywny w sytuacjach intensywnej walki.
  • Ikony Netgraph i połączeń nie zawieszają się już w przypadku wystąpienia efektu gumki.
  • Poprawiono dystrybucję przepustowości sieci, aby nadać priorytet graczom mającym kluczowe znaczenie dla rozgrywki, np. pobliskim lub widocznym wrogom.
  • Funkcja Network TimeNudge reaguje teraz szybciej, gdy zmieniają się warunki sieciowe lub wydajnościowe, zmniejszając liczbę przypadków opóźnień w ustalaniu pozycji wroga.
  • Funkcja Network TimeNudge teraz szybciej odzyskuje wydajność po skokach, a skoki te są mniej dotkliwe.
  • Zegar gry klienta synchronizuje się teraz z serwerem szybciej w przypadku problemów z wydajnością procesora.
  • Synchronizacja czasu pozwala teraz uniknąć niepotrzebnych korekt podczas chwilowych wahań opóźnienia, redukując krótkotrwałe efekty „gumowania” i zacinania się.

POJAZDY:

Uwaga dewelopera: Wprowadzamy serię zmian w ślad za aktualizacją z początku sezonu 3, skupiając się na wyposażeniu pojazdów, które działa poniżej lub powyżej oczekiwań. Chociaż wprowadziliśmy drobne zmiany w wielu systemach, kluczowe zmiany to zmniejszenie skuteczności Dymu Termicznego i zwiększenie obrażeń zadawanych przez RPG-7V2.

  • ATP teraz prawidłowo resetują własność drużyny, gdy pobliscy gracze towarzyscy zostają powaleni.
  • Obrażenia zadawane przez ciężkie rakiety śmigłowców szturmowych zwiększono z 94-250 do 120-320 w przypadku czołgów, z 300 do 356 w przypadku śmigłowców i z 450 do 520 w przypadku samolotów odrzutowych.
  • Przejścia kamery podczas wychodzenia z czołgu po użyciu widoku z wieżyczki z lunetą nie przenikają już przez teren.
  • Przyspieszenie czasu odnowienia środków zaradczych w sytuacjach awaryjnych pozostaje teraz aktywne do momentu, aż środki zaradcze staną się ponownie dostępne.
  • Przyspieszenie czasu odnowienia środków zaradczych w sytuacjach awaryjnych zmniejszono z 2x do 1,5x.
  • Czas wstrzymania naprawy awaryjnej w przypadku uszkodzenia został wydłużony z 1 do 2 sekund.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czołgi otrzymywały mniejsze obrażenia w wyniku ataków z góry, ponieważ były one rejestrowane jako trafienia w wieżę.
  • Namierzanie pocisków nie będzie już kontynuowane w sposób nieprawidłowy w przypadku pojazdów używających przeciwdziałań namierzania lub znajdujących się w zasięgu przeciwdziałania namierzania.
  • Czas aktywacji systemu przechwytywania pocisków skrócono do 0,55 sekundy.
  • Wybór radia działa teraz prawidłowo podczas korzystania z kontrolera.
  • Obrażenia zadawane przez RPG-7V2 zwiększono ze 173-460 do 188-500 w przypadku czołgów i ze 1035 do 1125 w przypadku śmigłowców.
  • Generator dymu zapewnia teraz redukcję obrażeń podobną do dymu termicznego, powodując, że obrażenia od uderzenia w pojazdy wewnątrz chmury dymu są rejestrowane jako uderzenia pod minimalnym kątem.

Czołgi podstawowe

  • Uszkodzenia zadawane przez pociski MBT 120 mm APFSDS zmniejszono z 282-750 do 244-650 w przypadku czołgów, z 600 do 520 w przypadku śmigłowców i z 750 do 650 w przypadku samolotów odrzutowych.
  • Całkowity promień wybuchu pocisku HEAT-MP-T kal. 120 mm w czołgach MBT zwiększono z 4 m do 5 m, a promień rażenia zwiększono z 1 m do 1,25 m.
  • Obrażenia zadawane przez pociski kierowane MBT zwiększono z 235-625 do 244-650 w przypadku czołgów i z 700 do 720 w przypadku śmigłowców.

Bojowe pojazdy piechoty

  • Prędkość początkowa pocisku AP bojowego wozu piechoty wzrosła z 375 do 445 metrów na sekundę.
  • Pociski przeciwpancerne bojowego wozu piechoty przebijają teraz system przechwytywania pocisków.
  • Szybkostrzelność pocisków AP bojowego wozu piechoty została zwiększona ze 120 do 160 strzałów na minutę.
  • Obrażenia zadawane przez pociski kierowane Lock-Guided Missile (BWP) zwiększono z 390 do 450 w przypadku czołgów i z 845 do 975 w przypadku śmigłowców.

Mobilny pojazd przeciwlotniczy

  • Obrażenia zadawane samolotom przez amunicję przeciwpancerną zwiększono ze 160 do 200.
  • Obrażenia zadawane samolotom przez amunicję przeciwlotniczą ogólnego przeznaczenia zwiększono ze 110 do 130.
  • Obrażenia zadawane przez amunicję przeciwlotniczą dużej prędkości zwiększono z 48 do 52 w przypadku śmigłowców i z 60 do 65 w przypadku samolotów odrzutowych.
  • Zmniejszono wydzielanie ciepła na pocisk w przypadku amunicji przeciwlotniczej dużej prędkości z 4,2% do 3,6%.

Dym termiczny

  • Maksymalny limit obrażeń od dymu termicznego został zwiększony z 75% do 100%, co zmniejszyło jego skuteczność w łagodzeniu obrażeń.
  • Dym termiczny nie usuwa już ładunków wybuchowych C-4.
  • Teraz dym termiczny musi pokrywać środek zbiornika, aby uzyskać korzyści w postaci odporności na uszkodzenia.

GADŻETY:

  • Kompaktowe torby z zaopatrzeniem Goliath nie są już wchłaniane przez pobliskich sojuszników, chyba że zamierzenie tego było zamierzone.
  • Czasu uzupełnienia moździerza przenośnego LWCMS nie można już pominąć poprzez ponowne rozmieszczenie lub śmierć.
  • Ikony M320A1 SMK i M320A1 THRM teraz wyświetlają optykę w prawidłowym położeniu.
  • Granaty hukowo-błyskowe M84 nie zadają już obrażeń gadżetom.
  • Umieszczenie czujnika ruchu po ożywieniu powoduje teraz prawidłowe wyświetlanie rąk i gadżetu żołnierza w widoku trzecioosobowym.
  • Uderzenia pocisków moździerzowych i pocisków JAGM są teraz widoczne na Dużej Mapie.
  • System przechwytywania granatów GPDIS nie niszczy się już po zablokowaniu jednego granatu.
  • Ręczny zakłócacz MANET-DIS 5 wyłącza teraz światła i efekty wizualne w GDPIS i MP-APS podczas ich zakłócania.
  • Sekwencja rozładowania defibrylatora PowerPulse kończy się teraz w pełni przed wyjęciem urządzenia, gdy zabraknie amunicji.
  • Strzałki śledzące TRCRv2 są teraz tymczasowo wyłączane, gdy podłączony pojazd aktywuje środki zaradcze lub gdy w pobliżu sojuszniczy gracz ma aktywny ręczny zakłócacz.

BROŃ:

  • Uchwyty kątowe w karabinach M16A4 i RPK-74M teraz stosują zamierzone wartości redukcji odrzutu.
  • Opisy amunicji z wklęsłym czubkiem i syntetycznym czubkiem teraz prawidłowo odzwierciedlają ich niższe wartości penetracji.
  • Koszt montażu celownika mechanicznego L115 wzrósł z 5 do 15, dorównując kosztom innych karabinów powtarzalnych.
  • Magazynek M2010 na 5 naboi jest teraz prawidłowo umieszczony w widoku trzecioosobowym.
  • Broń boczna M45A1 i Vz.61 teraz domyślnie używa amunicji poddźwiękowej.
  • Rury magazynków M87A1 nie stają się już niewidoczne w widoku trzecioosobowym.
  • Dodatki Speedloadera odtwarzają teraz prawidłową animację w widoku trzecioosobowym.
  • Powiększony szybki magazynek w L115 wykorzystuje teraz poprawny zasób 3D.
  • PP-19 nie przenika już przez model postaci na ekranie wyposażenia.
  • Ikona Taclight-Hip jest teraz wyświetlana poprawnie.
  • Celowniki termowizyjne nie powodują już nagłych skoków jasności na pełnym ekranie podczas grania na konsoli Eastwood.
  • Zaktualizowano opis lufy L115 32” Custom Extended Barrel, aby wyświetlała prawidłową wartość masy.
  • Pozycję broni USG-90 przy strzelaniu z biodra obniżono, aby zmniejszyć ilość zajmowanego przez nią miejsca na ekranie.
  • Broń i kamera nie będą się już kołysać po szybkim strzeleniu i przybliżeniu obrazu.
  • Części broni są teraz prawidłowo wyświetlane w menu personalizacji oraz jako łupy na ziemi.

AK-205

  • Ikona lufy karbowanej AK-205 o średnicy 314 mm teraz lepiej odzwierciedla model dodatku.
  • Ikony luf AK-205 wyświetlają się teraz poprawnie.
  • Ergonomiczne dodatki do AK-205 teraz prawidłowo aktualizują wartości statystyk broni.

M16A4

  • Nazwy przyrządów celowniczych M16A4 Carry Handle Iron Sight są teraz wyświetlane poprawnie.
  • Przyrząd celowniczy z rękojeścią do przenoszenia broni M16A4 nie odłącza się już od broni podczas przeładowywania lub szybkiego obracania.
  • Nazwy składanego przyrządu celowniczego M16A4 są teraz wyświetlane poprawnie.
  • W trybie strzelania pojedynczego M16A4 w widoku trzecioosobowym nabój wyrzuca teraz jedną łuskę naboju przy każdym strzale.
  • Animacje przeładowania karabinu M16A4 z perspektywy trzeciej osoby teraz prawidłowo naciskają zatrzask i zwalniacz magazynka.

RPK-74M

  • Koszt dołączenia końcówki balistycznej RPK-74M ustalono na 20.
  • Animacja palca żołnierza RPK-74M zachowuje się teraz prawidłowo po oddaniu pojedynczego strzału.
  • Pozycja kucania w widoku trzecioosobowym karabinu RPK-74M nie jest już nadmiernie wydłużona podczas używania uchwytów podlufowych.
  • Pozycja leżąca w widoku trzecioosobowym karabinu RPK-74M nie powoduje już przebijania dłoni przez magazynek.

Karabiny powtarzalne – najlepszy wybór

Zasięg strzałów z karabinów powtarzalnych został zawężony, co wymaga od strzelca dokładniejszego ustawienia się, a celom łatwiej jest się przemieszczać.

  • Zasięg optymalnego odbioru sygnału L115 zmniejszył się ze 120–175 m do 100–133 m.
  • Zasięg optymalnego działania M2010 ESR został zmniejszony z 75–120 m do 75–100 m.
  • Zasięg optymalnego odsłuchu PSR zmniejszył się ze 100-150 m do 90-120 m.
  • Zasięg idealnego strzału SV-98 został zmniejszony z 54-90 m do 54-75 m.

ZMIANY W BALISTYCE BRONI:

Aby uczynić starcia na daleki dystans bardziej angażującymi, zmieniliśmy fizykę pocisków w większości broni głównej. Pociski lecą teraz nieco wolniej i szybciej tracą prędkość wraz z odległością, co zwiększa znaczenie śledzenia ruchomych celów i nagradzania precyzyjnego celowania.

  • Opór pocisku został zwiększony o 40% dla wszystkich broni i o 100% przy użyciu amunicji klasy Match.
  • Zmniejszono prędkość początkową pocisku dla większości broni głównej.

Regulacja prędkości początkowej:

  • ES 5.7: Zmniejszono z 650 m/s do 510 m/s (-21,54%)
  • LMR27: Zmniejszono z 880 m/s do 800 m/s (-9,09%)
  • SCW-10: Zmniejszono z 428 m/s do 398 m/s (-7,01%)
  • SG 553R: Zmniejszono z 519 m/s do 483 m/s (-6,94%)
  • TR7: Zmniejszono z 648 m/s do 604 m/s (-6,79%)
  • NVO-228E: Zmniejszono z 671 m/s do 626 m/s (-6,71%)
  • M417A2: Zmniejszono z 600 m/s do 560 m/s (-6,67%)
  • M121 A2: Zmniejszono z 600 m/s do 560 m/s (-6,67%)
  • CZ3A1: Zmniejszono z 360 m/s do 336 m/s (-6,67%)
  • M240L: Zmniejszono z 630 m/s do 590 m/s (-6,35%)
  • M4A1: Zmniejszono z 630 m/s do 590 m/s (-6,35%)
  • VCR-2: Zmniejszono z 704 m/s do 660 m/s (-6,25%)
  • SOR-300SC: Zmniejszono z 563 m/s do 528 m/s (-6,22%)
  • GRT-BC: Zmniejszono z 599 m/s do 563 m/s (-6,01%)
  • RPKM: Zmniejszono z 670 m/s do 630 m/s (-5,97%)
  • M123K: Zmniejszono z 670 m/s do 630 m/s (-5,97%)
  • M433: Zmniejszono z 670 m/s do 630 m/s (-5,97%)
  • SGX: Zmniejszono z 402 m/s do 378 m/s (-5,97%)
  • QBZ-192: Zmniejszono z 644 m/s do 608 m/s (-5,59%)
  • DRS-IAR: Zmniejszono z 720 m/s do 680 m/s (-5,56%)
  • M/60: Zmniejszono z 720 m/s do 680 m/s (-5,56%)
  • AK4D: Zmniejszono z 720 m/s do 680 m/s (-5,56%)
  • PW5A3: Zmniejszono z 432 m/s do 408 m/s (-5,56%)
  • M16A4: Zmniejszono z 720 m/s do 680 m/s (-5,56%)
  • SVK-8.6: Zmniejszono z 720 m/s do 680 m/s (-5,56%)
  • PSR: Zmniejszono z 720 m/s do 680 m/s (-5,56%)
  • SV-98: Zmniejszono z 720 m/s do 680 m/s (-5,56%)
  • L115: Zmniejszono z 703 m/s do 664 m/s (-5,55%)
  • L110: Zmniejszono z 780 m/s do 740 m/s (-5,13%)
  • B36A4: Zmniejszono z 780 m/s do 740 m/s (-5,13%)
  • M277: Zmniejszono z 624 m/s do 592 m/s (-5,13%)
  • PP-19: Zmniejszono z 468 m/s do 444 m/s (-5,13%)
  • M39 EMR: Zmniejszono z 800 m/s do 760 m/s (-5,00%)
  • SVDM: Zmniejszono z 800 m/s do 760 m/s (-5,00%)
  • GRT-CPS: Zmniejszono z 800 m/s do 760 m/s (-5,00%)
  • M2010 ESR: Zmniejszono z 800 m/s do 760 m/s (-5,00%)
  • Mini Scout: Zmniejszono z 800 m/s do 760 m/s (-5,00%)
  • M250: Zmniejszono z 760 m/s do 724 m/s (-4,74%)
  • Kord 6P67: Zmniejszono z 760 m/s do 724 m/s (-4,74%)
  • USG-90: Zmniejszono z 570 m/s do 543 m/s (-4,74%)
  • SL9: Zmniejszono z 510 m/s do 486 m/s (-4,71%)
  • L85A3: Zmniejszono z 814 m/s do 778 m/s (-4,42%)
  • UMG-40: Zmniejszono z 488 m/s do 467 m/s (-4,30%)
  • SOR-556Mk2: Zmniejszono z 800 m/s do 768 m/s (-4,00%)
  • PW7A2: Zmniejszono z 600 m/s do 576 m/s (-4,00%)
  • VZ.61: Zmniejszono z 326 m/s do 313 m/s (-3,99%)
  • AK-205: Zmniejszono z 737 m/s do 708 m/s (-3,93%)
  • KTS100MK8: Zmniejszono z 840 m/s do 808 m/s (-3,81%)
  • RPK-74M: Zmniejszono z 840 m/s do 808 m/s (-3,81%)
  • KV9: Zwiększono z 348 m/s do 362 m/s (+4,02%)

ZMIANY SPÓJNOŚCI ODRZUTU:

Zmniejszyliśmy zmienność odrzutu w całym arsenale, aby zachowanie broni było bardziej przewidywalne i kontrolowalne. Broń powinna wydawać się mniej nieprzewidywalna podczas ognia ciągłego, zachowując jednocześnie swoją indywidualną charakterystykę odrzutu.

Regulacja odrzutu:

  • TR-7: Zmniejszono z 47,1° do 40,8° (-13,4%)
  • AK4D: Zmniejszono z 25,4° do 20,0° (-21,3%)
  • NVO-228E: Zmniejszono z 36,8° do 28,9° (-21,5%)
  • VCR-2: Zmniejszono z 64,9° do 50,3° (-22,5%)
  • M433: Zmniejszono z 50,9° do 41,4° (-18,7%)
  • M16A4: Zmniejszono z 46,4° do 37,5° (-19,2%)
  • B36A4: Zmniejszono z 37,4° do 28,0° (-25,1%)
  • L85A3: Zmniejszono z 29,4° do 22,8° (-22,4%)
  • SOR-556 MK2: Zmniejszono z 17,3° do 12,7° (-26,6%)
  • KORD 6P67: Zmniejszono z 35,3° do 28,9° (-18,1%)
  • M417A2: Zmniejszono z 19,8° do 15,4° (-22,2%)
  • SG 553R: Zmniejszono z 43,3° do 35,8° (-17,3%)
  • SOR-300SC: Zmniejszono z 19,2° do 15,8° (-17,7%)
  • M277: Zmniejszono z 39,4° do 34,4° (-12,7%)
  • M4A1: Zmniejszono z 37,9° do 30,7° (-19,0%)
  • GRT-BC: Zmniejszono z 31,2° do 26,1° (-16,3%)
  • QBZ-192: Zmniejszono z 23,5° do 19,9° (-15,3%)
  • AK-205: Zmniejszono z 7,8° do 7,4° (-5,1%)
  • RPKM: Zmniejszono z 22,7° do 17,5° (-22,9%)
  • DRS-IAR: Zmniejszono z 35,2° do 29,3° (-16,8%)
  • KTS100 MK8: Zmniejszono z 10,9° do 9,5° (-12,8%)
  • RPK-74M: Zmniejszono z 18,9° do 16,1° (-14,8%)
  • M121 A2: Zmniejszono z 39,5° do 31,8° (-19,5%)
  • M240L: Zmniejszono z 41,8° do 34,5° (-17,5%)
  • M/60: Zmniejszono z 38,8° do 29,9° (-22,9%)
  • M250: Zmniejszono z 39,7° do 35,9° (-9,6%)
  • M123K: Zmniejszono z 55,9° do 47,7° (-14,7%)
  • L110: Zmniejszono z 39,4° do 31,0° (-21,3%)
  • SCW-10: Zmniejszono z 35,0° do 33,5° (-4,3%)
  • UMG-40: Zmniejszono z 17,4° do 13,0° (-25,3%)
  • KV9: Zmniejszono z 57,6° do 50,0° (-13,2%)
  • CZ3A1: Zmniejszono z 59,1° do 50,8° (-14,0%)
  • SGX: Zmniejszono z 39,8° do 31,7° (-20,4%)
  • PW5A3: Zmniejszono z 33,2° do 28,3° (-14,8%)
  • PP-19: Zmniejszono z 21,4° do 18,0° (-15,9%)
  • SL9: Zmniejszono z 16,2° do 13,0° (-19,8%)
  • USG-90: Zmniejszono z 42,8° do 35,5° (-17,1%)
  • PW7A2: Zmniejszono z 33,3° do 27,8° (-16,5%)
  • VZ. 61: Zmniejszono z 20,8° do 18,4° (-11,5%)

Uwaga dewelopera: Te zmiany są częścią naszych ciągłych prac nad udoskonalaniem mechaniki strzelania w Battlefield Labs. Naszym celem jest sprawienie, aby strzelaniny na dłuższy dystans wymagały od graczy bardziej konsekwentnego wyprzedzania strzałów w przypadku ruchomych celów, a jednocześnie zwiększenie przeżywalności graczy po stronie rażenia. Gracze odczują teraz dłuższy czas lotu pocisku na dystans, ale będzie to również połączone z bardziej przewidywalną kontrolą odrzutu podczas długotrwałych starć, co pozwoli na stworzenie większej liczby sytuacji, w których można zdefiniować scenariusz za pomocą umiejętności.

Mnożniki obrażeń

Aby lepiej nagradzać umiejętności i mistrzostwo, średni czas zabicia (TTK) został zmniejszony bez wpływu na najlepszy możliwy TTK. Obrażenia kończyn i dolnej części tułowia zostały zmniejszone dla wszystkich klas broni z wyjątkiem strzelb i broni bocznej.

Zmiana ta generalnie zwiększa liczbę zabójczych strzałów o jeden przy wielokrotnym trafieniu w te obszary, ale trafienia w głowę zrekompensują mniejsze obrażenia zadawane kończynom i dolnej części tułowia.

W większości potyczek oznacza to, że gracze, którzy celowo celują w klatkę piersiową lub głowę przeciwnika, mają większe szanse na wygraną.

Aby zachować równowagę i spójność broni, dostosowano również odrzut broni automatycznej, nieznacznie zwiększono mnożniki strzałów w głowę dla broni automatycznej, a także wprowadzono drobne zmiany w podstawowych wartościach obrażeń.

Mnożniki obrażeń broni automatycznej:

  • Głowa: Zwiększono z 1,34x, 1,5x, 1,75x do 1,4x, 1,57x, 1,8x (w zależności od rodzaju amunicji strzałowej w głowę)
  • Klatka piersiowa: Bez zmian (1x), z wyjątkiem obrażeń przeciwko zbroi, gdzie obrażenia zostały zmniejszone z 1x do 0,84x
  • Żołądek: Zmniejszono z 1x do 0,84x
  • Kończyny: Zmniejszono z 1x do 0,84x

Mnożniki obrażeń DMR-ów:

  • Głowa: Bez zmian (1,34x, 1,5x, 1,75x)
  • Klatka piersiowa: Bez zmian (1x), z wyjątkiem obrażeń przeciwko zbroi, gdzie obrażenia zostały zmniejszone z 1x do 0,91x
  • Żołądek: Zmniejszono z 1x do 0,91x
  • Kończyny: Zmniejszono z 1x do 0,91x

Mnożniki obrażeń karabinów snajperskich:

  • Głowa: Bez zmian (1,75x)
  • Klatka piersiowa: Bez zmian (1x), z wyjątkiem obrażeń przeciwko zbroi, gdzie obrażenia zostały zmniejszone z 0,8x do 0,67x
  • Żołądek: Zmniejszono z 0,8x do 0,67x
  • Kończyny: Zmniejszono z 0,8x do 0,67x

Rozproszenie broni

Zmieniono rozrzut, aby zwiększyć wymagania dotyczące strzelania dla większości broni. Nadal jest on bardziej tolerancyjny dla broni o bardzo niskich obrażeniach, podczas gdy broń o średnich i wysokich obrażeniach wymaga teraz większego polegania na prawidłowej technice strzelania i biegłości w posługiwaniu się bronią.

Broń o większych obrażeniach charakteryzuje się teraz bardziej agresywnym wzrostem rozrzutu, szczególnie tuż po pierwszym strzale. Kładzie to większy nacisk na strzelanie seriami lub pojedynczymi strzałami podczas walki na dużym dystansie.

Broń zadająca mniejsze obrażenia jest mniej narażona, a w niektórych przypadkach może mieć nieco mniejszy wzrost rozrzutu.

Średnio wzrost dyspersji wzrósł o 14%.

Broń zadająca największe obrażenia może uzyskać nawet 22% wzrostu rozrzutu.

Broń zadająca najmniejsze obrażenia może uzyskać redukcję rozrzutu nawet o 48%, przy mniejszych różnicach w wartościach bezwzględnych.

MAPY I TRYBY:

  • Punkty przechwytywania mogą teraz być poprawnie pingowane.
  • Zdarzenia M-COM „Zniszczone wsparcie” są teraz uruchamiane prawidłowo.
  • Cel A na Bazarze Kairskim można teraz zdobyć, korzystając z gadżetu Drabina szturmowa lub ze znajdujących się obok schodów podczas rozgrywki w Króla Wzgórza.
  • Cele bomb unicestwiających nie będą już uwięzione pod stertami gruzu.
  • Obliteration teraz uzupełnia serwer botami, aby spełnić kryteria rozpoczęcia gry.
  • Zmieniono rozmieszczenie graczy w lokacjach Eastwood, New Sobek City, Saints Quarter i Siege of Cairo.
  • Gracze nie będą już przenikać przez obiekty terenu w lobby przed grą Oblężenie Kairu.
  • Wyniki rundy Strikepoint teraz prawidłowo uwzględniają całkowite wyczyszczenie drużyny, niezależnie od postępu przejmowania.
  • Rundy Strikepoint nie kończą się już remisem po całkowitym zniszczeniu drużyny, gdy nie ma aktywnego postępu w przejmowaniu.
  • Zaktualizowano zasięg automatycznej obrony przeciwlotniczej, aby był spójny na wszystkich mapach.
  • Woda nie migocze już, gdy patrzy się na nią z daleka.

POSTĘP:

  • Wyzwanie sprzętowe Nightfall 1 teraz konsekwentnie oblicza postęp uszkodzeń pojazdów, zapobiegając sytuacjom, w których uszkodzenia pojazdu mogłyby być wyższe niż wartość wyświetlana na ekranie.
  • Zaktualizowano kilka wyzwań, aby spełnić wymagania ukończenia „LUB”, dając graczom wiele możliwych sposobów na ukończenie wymienionego celu.

Interfejs użytkownika i HUD:

  • Okna dialogowe „Ponownego łączenia” teraz reagują, jeśli gracz rozłączy się, gdy nakładka EAConnect jest otwarta.
  • Dodano przycisk „Oznacz wszystkie widoczne” do wyposażenia, karnetu bojowego, sklepu, profilu, wyzwań i gry.
  • Ikony pojazdów powietrznych są teraz widoczne nawet wtedy, gdy samolot znajduje się na większej wysokości niż gracz.
  • Dodano zakładkę Wydarzenia, dzięki której łatwiej będzie Ci przeglądać zawartość wydarzenia, śledzić postępy i zdobywać nagrody.
  • Podglądy w Battle Pass i Store dla żołnierzy oglądających L85A3 teraz wyświetlają prawidłową pozycję dłoni.
  • Przedmioty karnetu bojowego są teraz prawidłowo wyświetlane w menu.
  • Skróty klawiszowe na ekranie Karnetu bojowego nie powodują już jednoczesnego aktywowania awansu w poziomie i nawigacji po slajdach.
  • Wyzwania BF Pro można teraz śledzić prawidłowo.
  • Ikony przechwytywania teraz poruszają się poprawnie wraz z pociągiem na ekranie wdrażania w misji Kolej do Golmud.
  • Nagrody w postaci wzmocnienia PD rangi kariery są teraz prawidłowo wyświetlane w powiadomieniach o awansie i animacjach postępu na koniec rundy.
  • Tereny walk pojazdów latających są teraz wyświetlane poprawnie na Dużej Mapie.
  • Naprawiono problem w trybie Obliteration, w którym wielokrotnie pojawiał się cel „Bombardowanie” w panelu łączności dowódców oddziałów, a cele wyświetlały nieprawidłowy tekst. Cele „Bombardowanie” powinny teraz pojawiać się tylko wtedy, gdy można je pingować i mają poprawny tekst kontekstowy: podnieś, przechwyć i eskortuj.
  • Przedmioty kosmetyczne teraz wyświetlają się poprawnie, przy czym ikony i grafiki są bardziej przejrzyste.
  • Liczby obrażeń i wskaźniki trafień nie przesuwają się już zbytnio od środka ekranu podczas przeładowywania w trybie powiększenia.
  • Ekran kamery nie przesuwa się już w sposób nieprzewidywalny podczas próby środkowania.
  • Limity odległości wyświetlania pobliskich medyków w przypadku powalenia zostały dostosowane do 50 m.
  • Ikony wrogów są teraz wyświetlane poprawnie na Dużej Mapie.
  • Kafelki trybu próbnego w trybie darmowym zachowują teraz swoje tagi „Wersja próbna” po odświeżeniu menu.
  • Gadżety i broń biała są teraz prawidłowo wyświetlane w menu wyposażenia.
  • Wskaźniki trafień nie pojawiają się już zanim obserwowany gracz nie zauważy, że zadaje obrażenia innemu graczowi.
  • Nazwa trybu gry Obliteration jest teraz poprawnie wyświetlana w tytule opisu w wyszukiwarce niestandardowej.
  • Pingi graczy na M-COM-ach w trybie Obliteration nie znikają już natychmiast, jeśli nie odpowiadają kontekstowi porad taktycznych.
  • Elementy personalizacji profilu, w tym tła, odznaki, naklejki i nieśmiertelniki, ładują się teraz szybciej na konsoli Xbox Series S.
  • Karty profilu wyświetlają teraz efekty wizualne po najechaniu kursorem myszy na nie oraz efekty wizualne po ustawieniu fokusu.
  • Przedmioty zakupione w ramach Karnetu bojowego nie będą już wyświetlane jako nieprawidłowo zablokowane.
  • Zmiana krycia ikony dla towarzyszy jest teraz prawidłowo stosowana podczas powiększania.
  • Wybranie opcji „Oznacz wszystkie widoczne” powoduje teraz wyczyszczenie wszystkich wskaźników „Nowy” w danej sekcji menu.
  • Wykryte powiadomienia będą teraz wyświetlać się poprawnie po pierwszej śmierci gracza.
  • Spraye są teraz prawidłowo wyświetlane w podglądach pakietów w Sklepie.
  • Powiadomienia „Sojusz rozwiązany” nie będą już pojawiać się na krótko po sekwencji inicjującej.
  • Tekst interfejsu użytkownika „Getting Revived by” nie jest już wyświetlany w formie skompresowanej.
  • Celownik nie będzie się już niekontrolowanie poruszał przy zmianie broni w trakcie sprintu.
  • Ekran wyposażenia wyświetla teraz prawidłowe odznaki rangi mistrzostwa i postępy dla ulubionych pakietów broni.
  • W lobby przed grą wyświetlana jest teraz ścieżka treningowa wybrana przez gracza.
  • Tablica wyników nie wyświetla już animacji „Polubione” przy pierwszym otwarciu tablicy wyników w meczu.
  • Miniatury amuletów broni są teraz wyświetlane we właściwej orientacji.
  • Ikony świata nie korzystają już z ustawienia krycia „Podczas powiększania”, gdy nie są powiększane.

USTAWIENIA:

  • Dostęp do ustawień dźwięku poprzez menu społecznościowe podczas przebywania na strzelnicy nie powoduje już braku reakcji gry.
  • Dodano nową opcję umożliwiającą wyłączenie projekcji wskaźników trafień niezależnie od celownika, dzięki czemu wskaźniki trafień pozostają w centrum ekranu zamiast podążać za celownikiem.

PORTAL:

  • Muzyka „Core_Stinger_RankUp” uruchamia się teraz bardziej niezawodnie i zgodnie z przeznaczeniem.
  • Parametr muzyczny „Core_Urgency” teraz prawidłowo osiąga wartość 4 zamiast ograniczenia do 3.
  • Rejestry błędów „mod.SetPlayerMaxHealth()” wyświetlają teraz prawidłową wartość.
  • Dodano funkcję „MovingPlatform”, dzięki której twórcy mogą umieszczać obiekty, które mogą poruszać się po zdefiniowanej ścieżce, co pozwala na tworzenie niestandardowych rozwiązań.
  • Dodano akcje „SetThirdPersonCameraPosition” i „SetFreeCameraCollision”.
  • Mnożnik opóźnienia ponownego rozmieszczenia AI teraz dotyczy tylko ponownego rozmieszczenia AI i nie ma już zastosowania do ich pierwszego pojawienia się.
  • Custom Bazaar został dodany do Edytora przestrzennego.
  • Free Camera została zaktualizowana o nowy system sterowania.
  • Do Obliteration dodano funkcjonalność M-COM i zasób Bomb.
  • Mapa społeczności Operation Metro została dodana do SDK.
  • W Physics Impulse dostępny jest teraz przykład i plik Readme.
  • Physics Impulse obejmuje teraz akcję „ApplyAreaImpulseAndDamage”, która pozwala twórcom na zastosowanie impulsu i opcjonalnych uszkodzeń do pojazdów znajdujących się na danym obszarze.
  • Physics Impulse zawiera teraz akcję „ApplyImpulse”, która pozwala twórcom na zastosowanie impulsu bezpośrednio w pojedynczym pojeździe.
  • Dodano narzędzia zwiększające wydajność portalu, w tym funkcje mierzące średni czas wyświetlania klatek gry po stronie serwera oraz czas wyświetlania klatek logiki portalu.
  • Efekty ekranowe obsługują teraz wartości Freeze Max powyżej 200.
  • Podczas dołączania do rozgrywki za pośrednictwem przeglądarki serwera portalu odtwarzane są teraz efekty dźwiękowe.
  • Formatowanie tekstu jest teraz wyświetlane w sposób spójny w przeglądarce serwera portalu.
  • Funkcja „EnableSpatialObject” została usunięta. Twórcy mogą teraz używać funkcji „SpawnObject” i „UnspawnObject”, aby dodawać lub usuwać obiekty.
  • Edytor reguł jest teraz poprawnie aktualizowany po zaimportowaniu pliku Blockly JSON.
  • W Pociągu na linii kolejowej do Golmud teraz ładowana jest tylko wersja wybrana przez twórcę doświadczenia.
  • Poprawiono kolizję i pozycjonowanie kamery trzecioosobowej.
  • Do zestawu SDK dla map wieloosobowych i punktów POI REDSEC dodano mapy ortograficzne z widokiem z góry.
  • Stacja uzupełniania pojazdów została dodana do zestawu SDK.
  • Dodano zweryfikowane tryby: Squad Deathmatch i Team Deathmatch.

AUDIO:

  • Kwestie głosowe dowódców w Obliteration nie instruują już graczy, jak korzystać ze wsparcia pojazdów, chyba że aktualnie znajdują się w pojeździe.
  • Kwestie głosowe Cuttera teraz używają prawidłowych dialogów „Zniszczony” i „Zagrożenie”.
  • Uzupełnianie ładunku defibrylatora ma teraz unikalne efekty dźwiękowe.
  • Dźwięk fokusu jest teraz odtwarzany prawidłowo po naciśnięciu przycisku „Wybierz postać” podczas korzystania z kontrolera.
  • Dźwięk Foley nie jest już przerywany w przypadku zatrzymania ruchu.
  • Udoskonalono funkcję Dopplera pojazdów lądowych oraz dźwięk przejeżdżających pojazdów.
  • Kwestie głosowe Lopeza nie odnoszą się już do czołgów, gdy obecne są inne wrogie pojazdy.
  • Efekty dźwiękowe nawigacji są teraz odtwarzane prawidłowo podczas zmiany klasy za pomocą przycisków na ramionach kontrolera w lobby przed grą.
  • Efekty dźwiękowe nawigacji są teraz odtwarzane poprawnie podczas przeglądania profili graczy w menu społecznościowym.
  • Muzyka sygnalizująca pilną potrzebę unicestwienia jest teraz odtwarzana prawidłowo, gdy mecz kończy się przed upływem limitu czasu.
  • Małe budynki betonowe teraz zapewniają lepsze sprzężenie zwrotne dźwięku zniszczeń.
  • Dźwięki małych pożarów pojazdów mają teraz lepszą przestrzenność.
  • Dźwięk uszkodzeń pancerza żołnierzy jest teraz wyraźniej skalowany do ilości odniesionych obrażeń, co poprawia klarowność i kierunkowość.
  • Zaktualizowano dźwięk uszkodzeń pancerza żołnierzy, aby był bardziej dynamiczny, co poprawia czytelność trafień w przypadku otrzymania wielu ciosów jeden po drugim.
  • Podczas dołączania do rozgrywki za pośrednictwem przeglądarki serwera portalu odtwarzane są teraz efekty dźwiękowe.
  • Animacje przeładowania defibrylatora zawierają teraz nowe dźwięki.
  • Pojazdy nie będą już losowo odtwarzać dźwięków oznaczających niski poziom zdrowia, gdy nie powinny.
  • Dodano dźwięk przy przesuwaniu broni do ramienia podczas zatrzymywania się w biegu.
  • Drewniane powierzchnie teraz odtwarzają prawidłowe dźwięki, gdy zostaną zniszczone bronią białą.

Sztuczna inteligencja:

  • W Rush motocykle sterowane przez boty mogą teraz niezawodnie docierać do celów w ostatnim sektorze na Cairo Bazaar.
  • Czołgi sterowane przez boty na mapie Rush teraz niezawodniej przejeżdżają nad zaparkowanymi pojazdami niż wcześniej na mapie Cairo Bazaar.
  • Boty mogą teraz korzystać z doładowania podczas jazdy samochodami i czołgami.
  • Boty rozpoznają teraz zaparkowane pojazdy jako przeszkody.
  • Roboty teraz sprawniej skręcają podczas jazdy samochodami i czołgami.
  • Poprawiono pozycjonowanie i poruszanie się pojazdów czołgów i samochodów sterowanych przez boty.

REDSEC

ODTWARZACZ:

  • Dodano nową ścieżkę szkolenia rozpoznawczego, Disruptor, zawierającą Mobilny Zagłuszacz i System Tłumienia Sprzętu do walki z gadżetami i wojną elektroniczną.
  • Amunicję i płyty pancerza można teraz automatycznie zbierać po umieszczeniu ich na niektórych kanapach.
  • Skrzynie zbrojowni klasowej, skrzynie zbrojowni i skrzynie zbrojowni taktycznej teraz resetują się i można je ponownie splądrować po wyłączeniu drugiej szansy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego amunicję i płyty pancerne czasami trzeba było podnosić ręcznie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego broń czasami była pusta.
  • Ulepszono animacje pancerza piechoty podczas zmian pozycji, w tym wchodzenia i wychodzenia z pozycji leżącej.
  • Gracze nie muszą już korzystać z anteny podczas misji odszyfrowywania sygnału.
  • Gracze rozmieszczający się ponownie za pomocą Drugiej Szansy lub z innych źródeł rozmieszczania, będą teraz zwróceni w stronę środka ringu podczas odradzania się.
  • Ścieżka szkoleniowa Pointman Rank 2 nie wymaga już od graczy przeładowania granatnika HE, jeśli pierwsza runda amunicji nie została przyznana/wygenerowana po rozmieszczeniu.
  • Przejścia zanikania Second Chance są teraz szybsze i lepiej ukrywają przejścia ponownego wdrażania.
  • Wiadomości o drugiej szansie są teraz wyświetlane szybciej i zawierają dodatkowe animacje.
  • Ponowne rozmieszczenie i oglądanie gry w trybie Second Chance nie powoduje już wyświetlania czarnego ekranu.
  • Sekwencje odrodzenia drugiej szansy są teraz odtwarzane w miejscu, w którym gracz miał się wkrótce pojawić.
  • Oddziały ponownie rozmieszczane za pośrednictwem Drugiej Szansy po zniszczeniu oddziału odradzają się teraz niezawodniej.
  • Zespoły, które ponownie rozmieszczają się w ramach Second Chance, teraz rozmieszczają się razem bardziej niezawodnie.
  • Misję „Łowca czołgów” można teraz podejmować więcej niż raz w trakcie rozgrywki.
  • Ładunków termitowych nie można już podnosić po sabotowaniu pojazdów opancerzonych.

POŁĄCZENIA:

  • Zaktualizowano powiadomienia o nalotach, aby prawidłowo wyświetlały stan uzupełnienia zapasów przed wyposażeniem.
  • Zaktualizowano wyświetlacz ekwipunku pakietu Missile Strike, aby pokazywał graczowi prawidłową liczbę użyć.

GADŻETY:

  • Granatniki i materiały wybuchowe nie mogą już otwierać sejfów w trybie Battle Royale.

MAPA:

  • Poprawiono oświetlenie, aby poprawić widoczność w centrum miasta.
  • Psygas pojawia się teraz zgodnie z oczekiwaniami w układzie Downtown w Gauntlet.
  • Misje REDSEC zostały usunięte z obszaru „Kompleksu Testów Obronnych 3”.
  • Zmieniono umiejscowienie anteny REDSEC Signal Hack w obszarze składowania chemikaliów.

Interfejs użytkownika i HUD:

  • Ograniczenia odległości wyświetlania pobliskich medyków w trybie Battle Royale zostały dostosowane do 100 m.
  • Ekran dobierania graczy nie nakłada się już na ekran wyposażenia podczas rozstawiania graczy w Gauntlet, gdy menu wyposażenia jest otwarte.
  • Wpisy dotyczące łupów i ulepszeń PP-19 wyświetlają teraz prawidłową ikonę pistoletu maszynowego.
  • Interfejs użytkownika kompasu teraz prawidłowo pokazuje obecność strzelających wrogów w trybie Battle Royale.
  • Zaktualizowano kilka ikon kontraktów i kontrmisji.

KONKURENCYJNY:

  • Wprowadzono nowe kategorie kamuflaży broni, zawieszek i naklejek, a także naklejek pojazdów, aby lepiej oddzielić nagrody rankingowe.
  • Wizualizacje sezonów rankingowych teraz pokazują aktywny tryb gry, a nie dowolny rok.
  • Kilka kosmetyków z kategorii Camo zostało przeniesionych do kategorii lepiej odpowiadających ich stylowi.
  • Kategoria „Różne” dla kamuflaży została wycofana, a wszystkie kamuflaże „Różne” przeniesiono do kategorii „Ogólne”.
  • Naklejka z najlepszymi 250 rankingami została przemianowana z „S3 Ranked Champion” na „S3 Ranked Elite”, aby lepiej odróżnić ją od Top 1.

To ogłoszenie może ulec zmianie, ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i stale rozwijamy naszą usługę na żywo oraz treści. Zawsze będziemy dążyć do tego, aby nasza społeczność była jak najlepiej poinformowana.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Przeczytaj również: Aktualizacja Battlefield 6 z 30 czerwca oznacza również początek fazy celów o wysokiej wartości w sezonie 3, wprowadzając wydarzenie „Mokra robota”, w którym wyeliminowani gracze upuszczają kontrakty, które aktywują opcjonalne zadania w trakcie meczu. Aktualizacja dodaje również tryby „Taktyczne unicestwienie”, „Swobodny” tryb Battle Royale dla REDSEC, nowe doświadczenia związane z portalami oraz dodatkowe balansowanie pojazdów. Obecny sezon rankingowy Battle Royale ma zakończyć się 14 lipca przed sezonem 4.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER