Miasta Hokkaido liczą na to, że Ghost of Yotei wypełni hotele, gdy nie będzie śniegu
Siedem miast w regionie Niseko na Hokkaido buduje strategię turystyczną wokół Ghost of Yotei, gry akcji Sucker Punch na PS5, osadzonej w XVII-wiecznej Japonii. Miasta, wraz z lokalnymi stowarzyszeniami turystycznymi, utworzyły grupę dyskusyjną po tym, jak do listopada 2025 roku gra sprzedała się w ponad 3,3 miliona egzemplarzy. Ich cel jest prosty: zachęcić graczy Ghost of Yotei do odwiedzenia tego regionu wiosną, latem i jesienią, a nie tylko w sezonie narciarskim.
Prawdziwa góra Yotei znajduje się w Parku Narodowym Shikotsu Toya, około pół godziny jazdy samochodem od Niseko. W szczycie sezonu zimowego luksusowe hotele w tym rejonie kosztują około 200 000 jenów za noc – około 1200 dolarów. Latem cena spada do około 10 000 jenów, czyli 60 dolarów. Stowarzyszenia turystyczne chcą załatać tę lukę, wykorzystując grono fanów, którzy już znają krajobraz z gry.
„Mamy nadzieję, że dzięki grze ludzie odkryją nie tylko zimowy krajobraz okolicy, ale także jej wiosenne, letnie i jesienne krajobrazy, a to z kolei zainspiruje ich do rzeczywistych wizyt” – powiedział rzecznik miejskiego wydziału planowania i ochrony środowiska w wywiadzie dla Nikkei.
Niseko nawiązało już współpracę z tokijską firmą zajmującą się kolaboracjami w zakresie własności intelektualnej. Koszulki Ghost of Yotei są już w produkcji, a planowana jest rozbudowa oferty licencjonowanych gadżetów. Jedna z lokalnych firm, Kumagera, produkuje zrównoważone produkty z lokalnego drewna i na początku tego roku wypuściła na rynek przypinki i magnesy Ghost of Yotei. Trwają również prace nad starannie dobranymi wycieczkami po lokacjach z gry.
„Chcemy skupić nasze działania promocyjne na porach roku innych niż zima” – powiedział przedstawiciel Niseko w wywiadzie dla Nikkei.

Studio Sucker Punch spędziło trochę czasu na Hokkaido, odbywając wyprawy badawcze przed rozpoczęciem prac, a odtworzenie krajobrazu góry Yotei w grze natychmiast zyskało uznanie mieszkańców regionu po premierze w październiku ubiegłego roku. Myślę, że inwestycja studia w te badania terenowe jest właśnie powodem, dla którego tego rodzaju reakcja turystyczna jest w ogóle możliwa – gracze, którzy odwiedzili wersję Hokkaido z gry, są w efekcie gotowi zapragnąć zobaczyć ją w rzeczywistości.
Inicjatywa Niseko ma bezpośredni precedens. Ghost of Tsushima, gra studia Sucker Punch z 2020 roku, przyciągnęła znaczną liczbę turystów na prawdziwą japońską wyspę Cuszima. Reżyser gry, Nate Fox, i dyrektor kreatywny, Jason Connell, zostali mianowani ambasadorami kultury wyspy w uznaniu tego efektu. Fani sfinansowali również naprawę świątyni Watazumi po zniszczeniach spowodowanych przez tajfun.
Ale nie obyło się bez komplikacji z kolejnymi turystami. W marcu 2025 roku Cuszima zakazała turystom wstępu do niektórych obszarów po doniesieniach o niewłaściwym zachowaniu niektórych z nich. Ten wynik jest w pewnym sensie tłem tego, co obecnie przygotowuje Niseko. Wiem, że zarządzanie popytem turystycznym – zwłaszcza gdy pochodzi on od konkretnej, oddanej grupy fanów – wymaga czegoś więcej niż tylko gadżetów i pieszych wycieczek, a sprawa Cuszimy jasno to pokazuje.
Ghost of Yotei ukazało się w październiku 2025 roku, a w marcu 2026 roku otrzymało darmową aktualizację trybu wieloosobowego Legends, dodającą misje fabularne dla dwóch graczy i czteroosobowe rozgrywki survivalowe. Sucker Punch potwierdził w maju 2026 roku, że Legends nie otrzyma żadnych dalszych aktualizacji.
Przeczytaj także: Sucker Punch potwierdziło, że Ghost of Yotei: Legends, darmowy tryb kooperacyjnej rozgrywki wieloosobowej, nie otrzyma żadnych nowych aktualizacji, mimo że tryb ten został uruchomiony w marcu 2026 r. niecałe dwa miesiące temu.

Komentarze