EGW-NewsOblivion Remastered "praktycznie niegrywalny" z powodu braku aktualizacji na PC od lipca
Oblivion Remastered "praktycznie niegrywalny" z powodu braku aktualizacji na PC od lipca
1165
Add as a Preferred Source
0
0

Oblivion Remastered "praktycznie niegrywalny" z powodu braku aktualizacji na PC od lipca

Gra The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered nie doczekała się aktualizacji na PC od czasu wydania wersji 1.2 w lipcu 2025 roku. Wersja 1.2 była jedną z ostatnich łatek, które wprowadzały poprawki kamery i stabilności, zanim Bethesda zaprzestała wysyłania aktualizacji do wersji PC. Gra ukazała się pod koniec kwietnia 2025 roku, co daje aktywne okno wsparcia po premierze na około dwa miesiące dla remastera jednej z najbardziej znanych gier fabularnych Bethesdy.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Rok później Digital Foundry ponownie przyjrzało się kompilacji. Te same problemy nadal występują.

"Jak być może zauważyliście, gra nie była łatana na PC od czasu pojawienia się aktualizacji 1.2 w lipcu 2025 roku - to bardzo krótkie okno wsparcia po premierze, biorąc pod uwagę, że gra została wydana dopiero pod koniec kwietnia tego samego roku. Niestety, to porzucenie oznacza, że gra pozostaje w stanie, który można opisać jako od "irytującego" do "praktycznie niegrywalnego", w zależności od apetytu na uporczywe zawieszanie się i zacinanie, awarie i inne głębokie problemy techniczne".

- Digital Foundry

Serwis wskazał te same problemy, które zidentyfikował w maju 2025 roku: zawieszanie się gry w otwartym świecie, niestabilną liczbę klatek na sekundę i powolny spadek wydajności związany z czasem gry, co do którego zespół podejrzewa wyciek pamięci. Stabilność czasu generowania klatek pogarsza się, im dłużej trwa sesja, ostatecznie powodując awarie kamery lub zapisów.

Digital Foundry prześledziło przyczynę z powrotem do decyzji inżynieryjnej stojącej za remasterem.

"Trudno jest spojrzeć poza początkową fazę projektowania, jeśli chodzi o przypisanie winy, która umieściła architekturę oryginalnej gry we front-endzie Unreal Engine 5. Oba te elementy są notorycznie obciążane przez CPU i GPU, więc połączenie to zapewnia wyjątkowo słabą stabilność czasu klatek, która pogarsza się im dłużej grasz. Mimo to, brak aktualizacji sugeruje, że Bethesda nie czuła, że znaczące ulepszenia są możliwe, a nawet nie podejmowanie próby wydaje się jeszcze gorsze ".

- Digital Foundry

Strona Steam odzwierciedla tę lukę. Ocena wszech czasów jest "w większości pozytywna", podczas gdy ostatnie recenzje spadły do "mieszanych". Negatywne recenzje złożone w kwietniu używają słowa "abandonware" i przytaczają te same kwestie, które zdefiniowały premierę.

Postrzegam trend ostatnich recenzji jako sygnał, który ma tutaj znaczenie, ponieważ wyniki z całego życia wciąż niosą ze sobą dobrą wolę z okresu premiery, kiedy większość recenzji została złożona.

Jeden z użytkowników Steam napisał, że poprzednia aktualizacja sprawiła, że gra działała gorzej niż lepiej.

"Jakakolwiek aktualizacja, którą zrobili ostatnio, zrujnowała mi wydajność. Gra laguje nawet w menu głównym, podczas gdy wcześniej byłem w stanie grać na akceptowalnym poziomie. Niestety nie mogę otrzymać zwrotu pieniędzy po ponad 100 godzinach gry. Gra została porzucona."

- Recenzent Steam

Inny powiązał etykietę abandonware bezpośrednio z częstotliwością aktualizacji.

"Nadal występują rażące błędy i problemy z wydajnością. Zaktualizowali grę dwa razy po premierze, a teraz zbliżamy się do roku bez niczego."

- Recenzent Steam

Brak kontynuacji jest trudniejszy do odczytania w kontekście komercyjnym. Bethesda potwierdziła, że w ciągu kilku miesięcy po premierze remake'u grało w niego ponad 9 milionów graczy, a szef deweloperów Todd Howard powiedział IGN w grudniu, że studio było "naprawdę, naprawdę zadowolone z tego, jak dobrze sobie poradził". Virtuos zajmowało się pracami nad remasterem w ramach kontraktu przy użyciu silnika Unreal Engine 5, a Bethesda nadzorowała projekt.

Myślę, że zmiany, których potrzebujemy, to podstawy wskazane przez Digital Foundry podczas premiery: stabilność czasu klatek i awarie podczas długich sesji, które zespół powiązał z wyciekiem pamięci, a nie jakąkolwiek nową zawartością.

Digital Foundry zasugerowało, że nadchodzące wydanie Oblivion Remastered na Nintendo Switch 2, zaplanowane na 2026 rok, może być wyzwalaczem dla nowej fali poprawek, która obejmie wszystkie wersje. Bethesda nie zobowiązała się do tego. Kompilacja Switch 2 będzie wymagała własnych prac optymalizacyjnych, biorąc pod uwagę pułap sprzętowy platformy, co daje wydawcy powód do ponownej analizy bazy kodu, niezależnie od opinii graczy.

Dopóki tak się nie stanie, gracze PC nadal korzystają z wersji 1.2. Wersja, która pojawiła się dwa miesiące po premierze, jest tą samą wersją, która działa dzisiaj, z rokiem nagromadzonych skarg i bez ogłoszonego harmonogramu kolejnej aktualizacji.

Klip z Obliviona znajduje się w szerszym momencie Oblivion Remastered online, z premierą napędzającą treści fanowskie, filmy porównawcze i podziały wiedzy na wielu platformach. Wkład CRT Dream to niszowy zakątek tej rozmowy, zbudowany wokół sprzętu, którego większość widzów nie będzie miała pod ręką, i przepływu pracy, który wymaga edycji plików, zanim gra kiedykolwiek załaduje się na lampę.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER