EGW-NewsBleakmill przeprasza za nieudaną premierę Industria 2 i zobowiązuje się ją naprawić
Bleakmill przeprasza za nieudaną premierę Industria 2 i zobowiązuje się ją naprawić
349
Add as a Preferred Source
0
0

Bleakmill przeprasza za nieudaną premierę Industria 2 i zobowiązuje się ją naprawić

Bleakmill przeprosił za premierę narracyjnej strzelanki Industria 2, która dwa dni po premierze uzyskała 48% pozytywnych ocen na Steam. Zeszłoroczne demo INDUSTRIA 2 przedstawiało jasny plan: cztero- lub sześciogodzinną strzelankę opartą na fabule, zbudowaną na silniku Unreal Engine 5.6, bez haczyków związanych z usługami na żywo, bez mikrotransakcji, z diegetycznym ekwipunkiem i systemem rzemiosła powiązanym z narracją, a nie wydłużającym czas gry. Wersja detaliczna nie wylądowała w ten sam sposób, a recenzje nazywające grę pośpieszną i niedogotowaną zepchnęły ocenę na terytorium "mieszane".

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Zwiastun Industria 2 z 2024 roku nasuwał porównania do Half-Life 2 i określał założenia: wiele lat po oryginalnej grze kobieta zostaje uwięziona w równoległym wymiarze prowadzonym przez sztuczną inteligencję, która zerwała się ze smyczy. Estetyka została przeniesiona do pełnej wersji. Kompilacja, która została dostarczona, nie.

W poście na X, Bleakmill bezpośrednio odpowiedział na ocenę.

"To boli, że mamy 48% pozytywnych ocen po włożeniu całego serca i duszy w tę grę przez 4 lata. Tak wiele zmagań, radości i trudności pokonał nasz mały zespół. Krytyka jest sprawiedliwa. Przykro nam, że zawiedliśmy wszystkich. Mamy nad czym pracować. Stąd już tylko do przodu".

- Bleakmill

Studio potwierdziło, że 30 kwietnia wypuściło już dwie łatki, wspominając o poprawkach problemów z zapisywaniem i softlockiem, a kolejne są w drodze. Zespół określił się jako niewielki i wskazał na cztery lata rozwoju projektu, przedstawiając przeprosiny jako początek prac po premierze, a nie ostatnie słowo na temat stanu gry.

Bleakmill Apologizes for Rough Industria 2 Launch and Pledges to Patch It Up 1

Według recenzji na Steam, gracze wymieniają błędy, brakującą zawartość, nieoszlifowane zasoby i ostatniego bossa, który według nich nie działa. Powszechne przymiotniki to "pośpieszny", "niedogotowany" i "niedokończony". Negatywne recenzje w mniejszym stopniu odnoszą się do samego projektu, a bardziej do stanu tego, co zostało dostarczone, co daje Bleakmill wyraźniejszy cel niż hurtowe odrzucenie gry.

Myślę, że studio dobrze odczytało sytuację, ponieważ krytyka dotyczy raczej jakości wykończenia, a nie projektu.

Kilku negatywnych recenzentów wprost stwierdziło, że rozważy wprowadzenie poprawek, gdy gra się ustabilizuje. Doprowadziło to do równoległej rozmowy na temat tego, czy Industria 2 może odzyskać siły po premierze. Deweloper Gloomwood, Dillon Rogers, odpowiedział na przeprosiny Bleakmilla, przedstawiając własne spojrzenie na sytuację.

"Nie ma jeszcze dużej liczby recenzji, a wiele z nich wydaje się być przyjaznych, gdy wszystko zostanie załatane, więc myślę, że jest całkowicie możliwe, aby odzyskać siły po tej premierze. To wspinaczka pod górę po bez wątpienia wyczerpującym sprincie do premiery, więc współczuję wam. Trzymajcie się."

- Dillon Rogers

Bleakmill przeprasza za nieudaną premierę Industria 2 i zobowiązuje się ją naprawić 2

Zdjęcie: X (Twitter)

Punkt widzenia Rogersa pokrywa się z tym, co widać na stronie sklepu. Liczba recenzji jest wciąż niska w porównaniu do typowego wydania AAA, co oznacza, że zmiana nastrojów użytkowników po łatkach przełożyłaby się na znaczącą zmianę oceny, a nie błąd zaokrąglenia. Bleakmill nie opublikował mapy drogowej dla kolejnych łatek, ale określił je jako trwające.

Postrzegam Industrię 2 jako projekt, który można naprawić, a nie jako nieudany, biorąc pod uwagę, jak często negatywne recenzje wskazują na wykończenie, a nie projekt.

Studio określiło wysiłki po premierze jako ciągłe, a nie jednorazowe. Dwie łatki z 30 kwietnia są pierwszymi z wielu, które mają nadejść, bez publicznego harmonogramu dla reszty. Ocena 48% znajduje się w niewielkiej puli recenzji po dwóch dniach, co pozostawia miejsce na zmianę wyniku, gdy gracze powrócą, aby ponownie przetestować późniejsze kompilacje. Bleakmill zamknął swój post X linią "Tylko naprzód stąd", którą powiązał raczej z kadencją łatek niż z jakąkolwiek konkretną datą.

Ponieważ ta gra ma silny klimat Half-Life 2, przypominam, że modder Goonya's Animations odtworzył mapę Half-Life 2 na starszym silniku GoldSrc i uruchomił ją na 23-letnim laptopie. Projekt, pokazany w filmie zatytułowanym This is GoldSrc, zachował gęste cienie, ciepłe oświetlenie i szczegółowe rekwizyty przy użyciu dwóch tekstur DXT1 2048x2048 o łącznej wielkości 4 MB, z większymi atlasami podzielonymi na kafelki 512x512, aby dopasować się do ograniczeń GoldSrc.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER