Demo INDUSTRIA 2 wydane z prezentacją silnika Unreal Engine 5.6
Bleakmill uruchomił publiczne demo gry INDUSTRIA 2, pozycjonując projekt jako jedną z pierwszych narracyjnych strzelanek zbudowanych na silniku Unreal Engine 5.6. Zespół stojący za grą prezentuje kompaktową, opartą na fabule przygodę FPS, z szacowanym czasem działania od czterech do sześciu godzin, i wyjaśnił, że będzie unikać modeli usług na żywo lub mikrotransakcji.
Według twórców, INDUSTRIA 2 oferuje interakcje oparte na fizyce, diegetyczny ekwipunek i system rzemiosła zaprojektowany tak, aby służył narracji, a nie wydłużał czas gry. Studio dąży do tego, co określa jako "podróż bez wypełniaczy", kładąc nacisk na atmosferę i tempo, a nie na misje poboczne lub rozpraszanie uwagi w otwartym świecie.
Gra w pełni wykorzystuje technologię Lumen silnika Unreal Engine, a pierwsze doniesienia od graczy wskazują, że demo działa płynniej niż wiele innych tytułów UE5. Wierność wizualna łączy się z wciągającą mechaniką, w tym możliwością rozczłonkowywania ciał wrogów podczas walki. Gracze będą mieli dostęp do pięciu broni, z których każdą można dostosować za pomocą ulepszeń, takich jak tłumiki, rozszerzone magazynki i specjalne opcje ataku.
Uwagę przykuwa również oprawa dźwiękowa. Bleakmill obiecał pełne aktorstwo głosowe, adaptacyjną muzykę, która zmienia się podczas starć oraz szczegółowe efekty dźwiękowe, aby zwiększyć napięcie podczas starć. Te elementy wskazują, że twórcy chcą, aby INDUSTRIA 2 była bliższa thrillerowi narracyjnemu niż tradycyjnej strzelance na arenie.
Dzięki usprawnionemu podejściu, ulepszonej technologii i publicznym testom gry, INDUSTRIA 2 oferuje pierwszy wgląd w to, jak Unreal Engine 5.6 może popchnąć do przodu mniejsze, ściśle zaprojektowane projekty. Demo jest obecnie dostępne do pobrania na platformie Steam, umożliwiając graczom zapoznanie się z kierunkiem obranym przez Bleakmill przed pełną premierą.
Komentarze