Asha Sharma nie wyklucza gier ekskluzywnych dla Xboxa, ponieważ Microsoft Gaming odzyskuje swoją nazwę
Dyrektor generalny Xbox Asha Sharma i szef działu treści Xbox Matt Booty spotkali się 24 kwietnia z reporterem Stephenem Totilo. Był to jeden z pierwszych dłuższych wywiadów od czasu, gdy Sharma zastąpił Phila Spencera około 60 dni wcześniej.
28-minutowy wywiad, opublikowany w newsletterze Game File, ukazał się dzień po tym, jak Sharma i Booty wysłali otwarty list do globalnego zespołu ds. gier Microsoftu, w którym przedstawili priorytety działu. Sharma nie wykluczyła powrotu do gier ekskluzywnych dla konsol, ale odmówiła podania harmonogramu. Odniosła się również do ogłoszonej w tym tygodniu obniżki cen Game Pass, inwestycji w obecny sprzęt Xbox oraz tego, jak wygląda przystępność cenowa działu sprzedającego jednocześnie konsole, subskrypcje i oprogramowanie na PC.
Czy gry ekskluzywne dla Xboxa powrócą?
Pytanie wisiało nad Xboxem, odkąd Sharma objęła stanowisko w lutym. Microsoft wydał 68,7 miliarda dolarów na zakup Activision Blizzard King w 2023 roku i 7,5 miliarda dolarów na zakup ZeniMax Media w 2020 roku, a następnie wydał tytuły niegdyś ekskluzywne na sprzęt konkurencji – ostatnio Starfield na PS5. Logika była taka, że Microsoft potrzebował gier dla większej liczby graczy, aby uzasadnić te inwestycje, a PlayStation miało największą bazę użytkowników. To, czy ten rachunek jest zasadny pod wodzą Sharmy, to największe nierozstrzygnięte pytanie na jej biurku.
Sharma nie odpowiedziała. Nie chciała podać konkretnego terminu i stwierdziła, że nie podjęto jeszcze żadnych formalnych decyzji.
„Zastosujemy podejście oparte na danych i podejście strategiczne, a następnie przyjrzymy się naszym zasadom i podejmiemy decyzje”.
— Asha Sharma
Naciskana o termin, odpowiedziała krótko: „Nic, na co bylibyśmy gotowi”. Pełniła tę funkcję od około 60 dni. „Chcę podjąć właściwą decyzję, a nie najszybszą”.
W liście otwartym, który Sharma i Booty opublikowali 23 kwietnia, stwierdzono, że Xbox „ponownie przeanalizuje swoje podejście do wyłączności, zarządzania oknami i sztucznej inteligencji oraz będzie dzielić się informacjami na bieżąco, w miarę jak będziemy zdobywać wiedzę i podejmować decyzje”. Był to pierwszy raz, kiedy w oficjalnych materiałach Xbox pojawiło się określenie „wyłączność” od czasu ogłoszenia nominacji Sharmy w lutym.

Czas wywiera presję. Prezentacja Xbox First Look firmy Microsoft z 16 kwietnia ujawniła Metro 2039, czwartą odsłonę postapokaliptycznej serii gier 4A Games, która ma się ukazać tej zimy na PC, Xbox Series X/S i PlayStation 5. 4A Games to kijowskie studio, a scenariusz gry czerpie bezpośrednio z trwającej wojny na Ukrainie — jej głównymi tematami są tyrania, przetrwanie i opór. Kolejna edycja Xbox Games Showcase odbędzie się 7 czerwca. Oba wydarzenia to momenty, w których stanowisko Xboxa w sprawie wyłączności może stać się bardziej jasne.
Zmiana kursu oznaczałaby dla Xboxa konieczność przyciągnięcia znacznej liczby graczy z powrotem do swojego sprzętu. Sprzedaż konsoli Xbox spada od lat, a kwartalne zyski Microsoftu wykazują stały spadek przychodów ze sprzedaży sprzętu w tym okresie. Sharma przyznał, że sytuacja jest poważna.
„Chcemy, aby Xbox ponownie zaczął się rozwijać w przyszłym roku” – powiedziała, precyzując, że ma na myśli cały dział Xbox.
„Nie ma cudownych rozwiązań, więc skupiamy się na pytaniu: ilu graczy gra każdego dnia w ekosystemie Xbox?”
W liście otwartym otwarcie poruszono również kwestię konkurencji. Gracze mają teraz dostęp do większej liczby gier niż kiedykolwiek wcześniej, budżety produkcyjne dużych tytułów stale rosną, a deweloperzy spoza tradycyjnych rynków Xboxa konkurują z największymi studiami zachodnimi, łącząc szybkość, skalę i chęć ponownego tworzenia znanych gatunków. Platformy takie jak Roblox oferują doświadczenia, które pod względem zasięgu i zaangażowania dorównują dużym franczyzom. Powrót do ekskluzywności w tym środowisku nie jest prostym krokiem wstecz.
Wielkie plany Xbox

Wywiad i list otwarty opisują, jak szefowie Xbox widzą swoją przyszłość: platforma, w której sukces będzie mierzony liczbą aktywnych graczy dziennie, a nie liczbą sprzedanych egzemplarzy konsoli, z przystępnymi punktami wejścia, otwartym dostępem i modelem subskrypcji opracowanym w celu utrzymania subskrybentów.
Pierwsze 62 dni Sharmy minęły szybko. Czternastego dnia Microsoft ogłosił Project Helix, nazwę kodową swojej konsoli nowej generacji. Trzydziestego piątego dnia kampania reklamowa „This is an Xbox” – która przez lata bagatelizowała centralną rolę samej konsoli Xbox – została zakończona. Sześćdziesiątego dnia ceny Game Pass spadły.
Najpierw powiedziała, że Xbox Game Pass stał się zbyt drogi, a potem zobaczyliśmy obniżkę ceny Game Pass. Od 21 kwietnia cena Xbox Game Pass Ultimate spadła z 29,99 do 22,99 dolarów miesięcznie. Cena PC Game Pass spadła z 16,49 do 13,99 dolarów. Obniżka wiązała się z istotną zmianą polityki: nowe tytuły z serii Call of Duty nie będą już dostępne w Game Pass w dniu premiery — abonenci czekają rok, zanim te gry staną się dostępne w usłudze.
Sharma opisał strategię Game Pass w dwóch etapach. Po pierwsze, należy zająć się ceną. Po drugie, należy przemyśleć, co subskrypcja oferuje na rynku, który znacząco zmienił się od czasu uruchomienia Game Pass.
„Myśleliśmy o Game Passie w dwóch krokach. Pierwszy to po prostu: zadbajmy o to, żeby był przystępny cenowo, co już zrobiliśmy. Drugi to: jak będzie wyglądała wartość osiem lat po pojawieniu się Game Passa, zmieniającym się świecie wokół nas i wejściu do sieci kolejnego pokolenia?”
— Asha Sharma
Krótko po publikacji wywiadu, The Verge poinformował o wycieku informacji o pakiecie Game Pass „Starter Edition” w usłudze Nitro na Discordzie – jednym z tematów, do których Sharma nawiązała, nie wymieniając ich nazwy. Zasugerowała również, że utrzymanie subskrybentów jest równie ważne, jak ich pozyskiwanie: Black Ops 6 mogło napędzać zapisy do Game Pass po premierze w 2024 roku, ale subskrybenci mogli nie zostać na dłużej.
Myślę, że zaangażowanie w stabilność Gen 9 to część planu Sharmy, która jest najbardziej istotna dla osób grających już na sprzęcie Xbox. Powiedziała, że utworzono dedykowany zespół do pracy nad funkcjami konsoli, wydajnością i niezawodnością – obszarami, które, jak przyznała, były niedoceniane. Wkrótce pojawią się kolejne aktualizacje obecnego sprzętu, choć nie podano żadnych szczegółów. Booty, odnosząc się do jakości gier, powiedział, że budowanie spójnych fundamentów – „przewidywalnego tempa, solidnego planu działania, dążenia do jakości” – może „stworzyć warunki do tego, by gra roku stała się hitem”. Jako aktualne przykłady osiągnięć, które chce powtórzyć, wskazał na zwycięstwo South of Midnight w tym tygodniu w kategorii Peabody Award oraz premierę wieloosobowego tytułu Kiln od Double Fine w dniu wywiadu.
Odnosząc się do cen sprzętu, Sharma stwierdził, że podejście Xboxa historycznie „nie było tak elastyczne” i że obniżka cen w Game Pass była pierwszym krokiem w kierunku zapewnienia przystępności cenowej. Nie podjęto żadnych zobowiązań cenowych dotyczących przyszłych urządzeń.
„Chcę mieć pewność, że produkując sprzęt, oprogramowanie i usługi, poświęcamy tyle samo czasu na wydajność i rozrywkę, co na innowacje, dzięki którym możemy oferować bardziej przystępne cenowo urządzenia, sprzęt i usługi”.
— Asha Sharma
„Jesteśmy pretendentem” i identyfikacja marki Xbox jako nowa szansa na powrót

Jedna konkretna decyzja zawarta w notatce nie wymagała długiego przygotowania: dział Microsoft Gaming znów nazywa się po prostu Xbox. Sharma i Booty napisali: „Microsoft Gaming opisuje naszą strukturę, ale nie nasze ambicje”. Nazwa Xbox funkcjonowała jako nazwa działu przez 25 lat, zanim została po cichu zastąpiona.
W liście opisano obecną pozycję Xboxa jako „konkurencyjną” – sformułowanie, którego Microsoft nie używał w branży gier od czasów Xboxa 360. Myślę, że to sformułowanie jest celowe: ustanawia uczciwy, wewnętrzny punkt odniesienia, zanim jakiekolwiek zewnętrzne rezultaty będą mogły uzasadniać zaufanie. Sharma określił to zlecenie jako odbudowę.
„Powrót Xboksa” tak naprawdę wynikał z etosu: Musimy przywrócić rdzeń. Musimy przywrócić fundamenty naszego produktu i konsoli. Musimy przywrócić rdzeń i wzmocnić naszą pozycję na PC. Musimy gruntownie przebudować systemy wyszukiwania i odkrywania, itd.
— Asha Sharma
Notatka wprost wskazywała, co się nie sprawdziło. Nowe funkcje konsoli pojawiają się „rzadziej”. Obecność Xboxa na PC „nie jest wystarczająco silna”. Wyszukiwanie, odkrywanie, funkcje społecznościowe i personalizacja „wciąż wydają się zbyt rozproszone”. Te stwierdzenia pojawiają się dosłownie w liście podpisanym przez dwóch najważniejszych dyrektorów Xboxa.
W liście wymieniono dziesięć zasad opisujących, w jaki sposób Xbox zamierza działać optymalnie:
- Zarób każdego gracza
- Chrońmy naszą sztukę
- Pozostań buntownikiem
- Postęp ważniejszy od perfekcji
- Sygnał kończący ceremonię
- Rdzeń przed dalszym
- Rozwiąż problem
- Szybkość to nauka
- Twórcy ponad menedżerami
- Jasność to życzliwość
Hasło „Chrońmy naszą sztukę” pojawiło się bez wyjaśnienia. Ani Sharma, ani Booty nie wyjaśnili, czy chodzi o wykorzystanie sztucznej inteligencji w procesach rozwojowych Xboxa, nieautoryzowane polityczne wykorzystanie grafiki Halo, czy coś zupełnie innego.
Zawarte w notatce sformułowania dotyczące „otwartej” platformy również pozostawiły bez odpowiedzi pytania. ROG Xbox Ally – urządzenie marki Xbox, produkowane przez Asusa – już teraz umieszcza platformę Xbox PC na tym samym sprzęcie, co platformę Steam firmy Valve. Projekt Helix został opisany w notatce jako „zaprojektowany do grania w gry z konsoli i komputera”. Na początku tego roku Steve Allison z Epic Games Store powiedział, że sklep Epic Games Store ma być dostępny na nowej konsoli Microsoftu. Sharma powiedziała, że nie brała udziału w tych wcześniejszych rozmowach i nie potwierdziła, czy plan ten nadal obowiązuje.
Sharma przeszła do Xboxa z kierowniczych stanowisk w Meta, Instacart i zespole ds. sztucznej inteligencji w Microsoft, zanim Satya Nadella podczas spotkania w swoim biurze wspomniał o możliwości pracy w branży gier. Powiedziała, że Nadella opisał gry jako „bardzo ważną grupę docelową i kategorię dla firmy”, z „jedną z najbardziej niesamowitych marek i portfolio w branży rozrywkowej”. Booty, z 16-letnim doświadczeniem w Xboxie, odniósł się do kwestii, w których firma musi podążać za swoimi odbiorcami.
„Nawyki zawodników, rywalizacja o uwagę, oczekiwania co do miejsca i sposobu gry – to wszystko się zmienia. Wkładamy mnóstwo energii w nasze zespoły, aby naprawdę zrozumieć i spełnić oczekiwania zawodników”.
— Matt Booty
Rebranding, obniżki w Game Pass, recenzja ekskluzywności i Projekt Helix – wszystko to działa pod jednym, wyraźnym hasłem: dzienna liczba aktywnych graczy – wskaźnik bardziej znany z gier mobilnych niż z tradycyjnych konsol. To, czy pierwsze 62 dni przełożą się na wzrost tej liczby, będzie odpowiedzią na pytanie, które 7 czerwca rozpocznie się podczas Xbox Games Showcase.
Asha Sharma objęła w tym roku stanowisko dyrektora generalnego Microsoft Gaming, zastępując Phila Spencera, który przeszedł już na emeryturę.
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze