EGW-NewsUbisoft mógł usunąć elementy magiczne z gry Assassin's Creed Codename Hexe
Ubisoft mógł usunąć elementy magiczne z gry Assassin's Creed Codename Hexe
407
Add as a Preferred Source
0
0

Ubisoft mógł usunąć elementy magiczne z gry Assassin's Creed Codename Hexe

Dzięki ujawnieniu Assassin's Creed Black Flag Resynced, remake'u Assassin's Creed IV: Black Flag, który ukazał się w 2013 roku, gra ta może nie jest obecnie najbardziej oczekiwaną grą z serii Assassin's Creed, ale jest jednym z najbardziej obiecujących tytułów Ubisoftu, które ukażą się wkrótce. Na pierwszy rzut oka nowy remake Ubisoftu wygląda imponująco – tak imponująco, że wielu mogło zapomnieć o kolejnej odsłonie serii, nad którą prace trwają już prawie cztery lata.

Assassin's Creed Codename Hexe, zapowiedziany w 2022 roku, to kolejny tytuł z głównej serii gier. Akcja rozgrywa się w XVI-wiecznych Niemczech podczas polowań na czarownice i nie ma jeszcze daty premiery. Co więcej, w ciągu ostatnich kilku miesięcy gra napotkała problemy z rozwojem, ponieważ projekt został porzucony przez Clinta Hockinga (dyrektora kreatywnego) i Luca Couture'a (dyrektora ds. projektowania poziomów). Wczoraj ogłoszono, że Codename Hexe straciło dyrektora gry – Benoita Richera, który został powołany w styczniu tego roku.

Jak wiemy, Jean Guesdon, nowy szef treści w Assassin's Creed, został potwierdzony jako nowy dyrektor kreatywny Codename Hexe po rezygnacji Clinta Hockinga i wygląda na to, że pod jego kierownictwem gra przechodzi zauważalną transformację.

Pierwotnie Assassin's Creed Codename Hexe był pomyślany jako mroczny projekt w stylu gotyckim, który eksplorowałby mistyczne i religijne wątki – w tym polowania na czarownice – poprzez swoją oprawę. Jednak według xj0nathana, eksperta od serii gier, wraz z mianowaniem Jean Guedson na stanowisko dyrektora kreatywnego, studio zdecydowało się zrezygnować z elementów mistycznych w grze. Pierwotnie planowano, że w Codename Hexe będziemy sterować kotem podczas jednej z misji, ale wygląda na to, że gra stawia teraz na realizm i przyjmie bardziej realistyczne podejście.

„Jeśli chcecie poznać kulisy gry (co może mieć związek z tym odejściem), to od czasu, gdy Jean Guesdon przejął w lutym zarządzanie serią Assassin's Creed, postanowił usunąć z Hexe wszystko, co „magiczne”. Na przykład, zrezygnowano z pomysłu kontrolowania kota”.

W poprzednich doniesieniach słyszeliśmy również, że Assassin's Creed Codename Hexe nie będzie zawierał elementów RPG, a skupi się na psychologicznym horrorze, skradance i rozgrywce opartej na atmosferze. Informację tę ujawnił jeden z testerów gry. W pewnym momencie w grze pojawił się również Ezio Auditore jako mentor protagonisty, o czym poinformował Tom Henderson. Biorąc jednak pod uwagę, że elementy magiczne zdają się być wycięte, nie ma gwarancji, że pojawi się on w wersji finalnej.

Assassin's Creed Codename Hexe wciąż nie ma daty premiery, ale Ubisoft potwierdził, że gra jest wciąż w fazie rozwoju, a gracze muszą uzbroić się w cierpliwość, ponieważ studio potrzebuje jeszcze trochę czasu, zanim ujawni więcej informacji. Jeśli chodzi o Assassin's Creed Black Flag Resynced, gra ukaże się 9 lipca na PC, Xbox Series X/S i PlayStation 5.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Co sądzisz o usunięciu elementów magicznych z Assassin's Creed Codename Hexe? Czy to wpłynie pozytywnie na grę, czy tylko pogorszy jej sytuację? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej!

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER