EGW-NewsRecenzja Starfield (PS5)
Recenzja Starfield (PS5)
297
Add as a Preferred Source
0
0

Recenzja Starfield (PS5)

Starfield pojawia się na PlayStation 5 ponad dwa lata po debiucie Xbox Series X|S i PC, zawierając wszystkie poprawki, aktualizacje i dodatki do zawartości wydane od września 2023 roku. Jest to najbardziej kompletna konsolowa wersja kosmicznego RPG Bethesdy: podstawowa gra, dwa opcjonalne rozszerzenia, przegląd Free Lanes, pełna integracja adaptacyjnych spustów DualSense i haptycznego sprzężenia zwrotnego oraz wiele trybów wizualnych zarówno na podstawowym PS5, jak i PS5 Pro. Bethesda miała prawie trzy lata na dopracowanie gry, a ulepszenia są wymierne pod względem liczby klatek na sekundę, rozdzielczości i ilości zawartości.

Aktualizacja Free Lanes zdobyła powszechne pochwały od graczy, którzy twierdzą, że gra w końcu rozwinęła swoją własną, odrębną tożsamość, a niektórzy porównują ją do The Elder Scrolls. Nowe DLC, Terran Armada, spotkało się z odwrotną reakcją - obecnie ma ponad 56% negatywnych recenzji na Steam, a gracze krytykują jego cenę wynoszącą 10 USD, krótki czas trwania i powtarzalne misje, zwłaszcza w porównaniu z pierwszym rozszerzeniem, Scattered Space, które kosztowało o połowę mniej w momencie premiery.

Ostateczny pakiet konsolowy

Starfield (PS5) Review 1

Wersja na PS5 zawiera podstawową grę, oba rozszerzenia, Free Lanes i wszystkie poprawki jakości życia z ostatnich dwóch i pół roku. Obsługa DualSense dodaje adaptacyjny opór spustu do ognia z broni i haptyczne sprzężenie zwrotne podczas interakcji z otoczeniem. Dysk SSD PS5 wpływa korzystnie na czasy wczytywania. Prezentacja wizualna zarówno w podstawowej konfiguracji PS5, jak i PS5 Pro przewyższa to, co pojawiło się na Xbox Series X.

Podstawowa wersja PS5 oferuje dwa tryby. Tryb jakości 30 klatek na sekundę działa w rozdzielczości wewnętrznej około 1440p z dłuższymi odległościami rysowania, lepszą rozdzielczością cieni i bardziej szczegółowym terenem. Tryb wydajności 60 klatek na sekundę renderuje w rozdzielczości około 1080p ze zmienną szybkością cieniowania, aby utrzymać swój cel. Oba tryby dorównują lub przewyższają odpowiedniki z serii X w momencie premiery - wersja Xbox pierwotnie uruchamiała swój tryb wydajności w 900p, zanim łatka przeniosła go do 1080p.

PS5 Pro idzie jeszcze dalej. Ulepszony tryb renderuje wewnętrznie w 1800p z wyższej jakości mapami sześcianów, cieniami, liśćmi i odległościami rysowania, blokując do 30 klatek na sekundę. Opcja 40 klatek na sekundę jest dostępna dla wyświetlaczy 120 Hz, choć wydajność spada do 30 w gęstych miastach, takich jak New Atlantis i Akila City. Tryb wydajności Pro 60 klatek na sekundę podnosi ustawienia graficzne powyżej podstawowego PS5, ale obniża wewnętrzną rozdzielczość do około 900p, opierając się na skalowaniu PSSR. W tym trybie Pro ma czasami 10 klatek na sekundę przewagi nad serią X.

Walka, która działa bez VATS

Starfield (PS5) Review 2

Strzelanina w Starfield działa w czasie rzeczywistym bez kolejki celowania w stylu VATS i nie jest potrzebna. Broń różni się w zależności od kategorii, personalizacja jest głęboka, a dodatkowe gniazda modów broni wprowadzone w aktualizacji Free Lanes jeszcze bardziej rozszerzają opcje wyposażenia. Pełna gama pistoletów i broni do walki wręcz może być modyfikowana w celu dopasowania do poziomu i stylu gry gracza. Odblokowywane moce uzupełniają standardową walkę, a towarzysze zapewniają aktywne wsparcie podczas walk.

Klasyczny system perswazji Bethesdy powraca jako alternatywa dla przemocy, z testami umiejętności konwersacyjnych ograniczającymi rozwiązania dyplomatyczne. Nieudany test i walka załatwia resztę. Starcia z wrogami mogą być nieprzewidywalne - pojedynczy pirat niosący broń zapalającą może zatrzymać postęp poprzez wielokrotne zgony, jeśli graczowi brakuje odpowiedniego sprzętu. Ta zmienność daje również satysfakcjonujące łupy: pokonanie trudnego wroga może przynieść broń, która zmieni kształt następnych kilku godzin gry.

Myślę, że walka jest tym, co najbardziej odróżnia Starfield od wszystkich poprzednich gier RPG Bethesdy i prowadzi grę przez odcinki, w których inne systemy zawodzą. Umiejętności odblokowują się poprzez używanie, a nie tylko przydzielanie punktów - wybieranie zamków dla początkujących jest wymagane przed przejściem na wyższe poziomy. Samo otwieranie zamków jest bardziej wyrozumiałe niż w Falloucie czy Skyrim, z opcją cofnięcia się w trakcie próby.

Eksploracja wciąż nie spełnia oczekiwań

Starfield (PS5) Review 3

Podstawowy problem Starfield nie zniknął. W przeciwieństwie do widocznej na horyzoncie Wieży Tenpenny'ego z Fallouta 3 czy T-Rexa Dinky'ego z Fallout: New Vegas, generowane proceduralnie planety Starfield nie oferują niczego, co mogłoby odciągnąć gracza od głównej ścieżki. Poza ręcznie tworzonymi miastami - New Atlantis, Akila City, Neon - powierzchnie planet składają się z losowego terenu z rozproszonymi węzłami zasobów i ogólnymi punktami zainteresowania.

Starfield (PS5) Review 4

Skaner pomaga katalogować florę i faunę za punkty doświadczenia, a budowanie placówek odblokowuje gromadzenie zasobów i połączone inwentarze w różnych lokalizacjach. Nic z tego nie daje poczucia odkrywania, które definiowało poprzednie otwarte światy Bethesdy. Nadmiernie rozbudowana mechanika potęguje tarcie. Poruszanie się szybciej niż spacer na planetach zależnych od tlenu powoduje obrażenia od niedotlenienia, a gracze nie mogą szybko podróżować z powrotem na swój statek.

Pojazd buggy, dodany po premierze, pomaga w szybszym przemieszczaniu się i lepszym skanerze, ale podstawowa pętla pozostaje niezmieniona: wyląduj na planecie, oczyść cel, odleć. Galaktyczne podróże przebiegają przez szereg zagnieżdżonych menu - przemieszczanie się między systemami wymaga wybrania miejsca docelowego na jednym ekranie, potwierdzenia na innym, a następnie wybrania miejsca lądowania na powierzchni planety. Tarcie zatrzymuje pęd. Starfield gra mniej jak RPG z otwartym światem, a bardziej jak ekran wyboru misji z ładującymi się przejściami między celami.

Fabularne linie zadań prowadzą narrację

Starfield (PS5) Review 5

Główna fabuła podąża za Constellation, grupą badającą artefakty obcych, które wywołują wizje u postaci gracza. Założenie prowadzi do odkryć na temat wszechświata, ale główna motywacja nigdy nie buduje pilności. Główne misje Bethesdy były historycznie najsłabszym ogniwem ich gier RPG, a Starfield kontynuuje ten schemat z nudnym głównym motywem i artefaktami, które nigdy nie wydają się znaczącą nagrodą.

Starfield (PS5) Review 6

Linie zadań frakcji wyostrzają pisanie. UC Vanguard wysyła graczy przeciwko obcym zagrożeniom. Ryujin Industries obejmuje szpiegostwo korporacyjne i sabotaż. Karmazynowa Flota oferuje piractwo z moralnymi wyborami. Freestar Rangers to z kolei egzekwowanie prawa na pograniczu. Łańcuch zadań każdej frakcji wzbogaca strukturę polityczną i historię świata w sposób, w jaki główna historia nie próbuje.

Ilość zadań pobocznych jest wręcz przytłaczająca. Przechadzanie się po Jemison wyzwala nowe zadania z podsłuchanych rozmów NPC i komunikatów tannoy. Dziennik zadań szybko się zapełnia, a pokusa gonienia za zawartością poboczną do wysokopoziomowych systemów gwiezdnych, zanim gracz będzie gotowy, pozostaje stała. Nowa Gra+ zapewnia narracyjne uzasadnienie dla kolejnych rozgrywek, a aktualizacja Free Lanes dodaje urządzenia do przenoszenia ekwipunku, które sprawiają, że powtórki są bardziej praktyczne. Gra już w momencie premiery była liderem w projektowaniu Nowej Gry+; aktualizacja wzmacnia tę przewagę.

Free Lanes zmienia kształt lotów kosmicznych

Starfield (PS5) Review 7

Aktualizacja Free Lanes odnosi się do najbardziej uporczywej krytyki Starfield. Gracze mogą teraz podróżować między planetami w obrębie jednego układu słonecznego, zamiast przeskakiwać menu do każdego miejsca docelowego. Statek można ustawić na autopilota podczas tych lotów, dzięki czemu gracz może zarządzać ekwipunkiem, rozmawiać z towarzyszami lub wykonywać inne zadania podczas podróży. Podczas rejsów w systemie dochodzi do spotkań z przyjaznymi i wrogimi statkami, co dodaje nieoskryptowaną zawartość do tego, co wcześniej było martwym czasem.

Aktualizacja wprowadza również dodatkowe opcje wytwarzania, rozszerzoną personalizację statków i kolekcjonerskie figurki akcji. Dodatki te nakładają się na istniejące systemy i sprawiają, że loty kosmiczne mają więcej powodów, by istnieć jako rozgrywka, a nie transakcja w menu. Latanie z Marsa obok Ziemi do Merkurego przy użyciu napędu impulsowego działa i może być przyjemne, nawet jeśli sztuczna inteligencja gry nie zawsze logicznie reaguje na pobliskie statki - wrogowie czasami nie wykrywają statku skaczącego w nadprzestrzeń tuż obok nich.

Starfield (PS5) Review 8

Free Lanes nie rozwiązuje problemu eksploracji na powierzchniach planet. Lądowanie na proceduralnie generowanym świecie nadal prezentuje ten sam losowy krajobraz. Przestrzeń między celami staje się jednak bardziej aktywna, a ograniczenie zależności od menu podczas lotu zapewnia większą swobodę odgrywania ról. Walka w kosmosie odbywa się w czasie rzeczywistym przy użyciu sprawnej mechaniki - przełączenie się na odwrócone sterowanie pomaga - a naprawy w trakcie lotu sprawiają, że intensywne bitwy są możliwe do opanowania, choć wyczerpanie zestawów naprawczych przy minimalnym pozostałym kadłubie stanowi realne zagrożenie.

Problemy techniczne utrudniają premierę PS5

Starfield (PS5) Review 9

Najpoważniejszym problemem są awarie. Zarówno PS5, jak i PS5 Pro blokują się podczas gry, wymagając wymuszonego restartu systemu. Awarie te występują w wielu trybach i konfiguracjach bez spójnego wyzwalacza. Wersja Xbox Series X nie wykazywała takiego zachowania w momencie premiery w 2023 roku, choć od tego czasu pojawiły się nowe problemy z zacinaniem w wymagających scenach. Na PS5 twarde blokady występowały podczas jazdy buggy po planetach, spaceru po Jemison i uzyskiwania dostępu do systemu transportu publicznego.

Implementacja PSSR w PS5 Pro wprowadza artefakty wizualne. PSSR pierwszej generacji powoduje migotanie, rozpad i szumy podczas ruchu. Przełącznik na poziomie systemu wymusza PSSR drugiej generacji, który zapewnia ostrzejszy obraz, ale stwarza własne problemy: niestabilność w liściach i obszarach z okluzją otoczenia. PSSR drugiej generacji jest prawdopodobnie lepszą opcją. Uruchamiam tryb ulepszony przy 30 klatkach na sekundę na PS5 Pro i uważam, że jest to najczystsze dostępne doświadczenie, ale mniej techniczni gracze mogą łatwo wybrać ustawienia, które pogarszają obraz, nie zdając sobie z tego sprawy.

Liczba permutacji trybów wprowadza raczej zamieszanie niż elastyczność. Podstawowa wersja PS5 oferuje siedem trybów i kombinacji ustawień. PS5 Pro oferuje ich dwadzieścia cztery. Wiele z nich jest zbędnych lub nieproduktywnych: uruchomienie trybu niskiej wydajności przy 30 klatkach na sekundę nie ma sensu, gdy tryby wyższej jakości osiągają ten sam cel. Przełącznik v-sync wydaje się nie działać. Implementacja HDR dostarcza zawartość SDR w kontenerze HDR, uniemożliwiając rzeczywiste wyjście wysokiego zakresu dynamiki. Drobne błędy utrzymują się od 2023 roku - postacie niezależne nie zwracają się twarzą do gracza podczas rozmów, postacie przycinają się przez obiekty, a wyszukiwanie ścieżek zadań czasami się psuje. Żaden z nich nie jest przełomowy, ale kumulują się przez dziesiątki godzin.

Werdykt

Starfield (PS5) Review 10

Starfield na PS5 to najbardziej kompletna wersja gry na konsole, wyposażona w najmocniejsze opcje wizualne i znacznie ulepszony model lotu. Starfield (PS5) to gra z oceną 8/10, a przynajmniej tak będzie po załataniu błędów.

ZALETY:

  • Najlepszy system walki w grach RPG Bethesdy, z dogłębną personalizacją broni i brakiem konieczności korzystania z VATS.
  • Linie zadań frakcji zapewniają mocną, zróżnicowaną fabułę, która wypełnia świat daleko poza główną fabułą.
  • Aktualizacja Free Lanes przekształca loty kosmiczne z nawigacji po menu w aktywną, wciągającą rozgrywkę.

WADY:

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
  • Częste awarie zarówno na PS5, jak i PS5 Pro blokują system bez wyraźnego obejścia lub schematu.
  • Proceduralnie generowane planety nie oferują prawie żadnej zachęty do eksploracji, pozostawiając grę bez utartej ścieżki, z której można by zboczyć.

Na PS5 dostępna jest ostateczna wersja konsolowego Starfield, z lepszą grafiką, pełniejszą zawartością i przerobionym systemem lotów kosmicznych. Awarie i artefakty PSSR uniemożliwiają czyste lądowanie, a fundamentalna luka w eksploracji, która zdefiniowała grę od 2023 roku, pozostaje niewypełniona. Każda linia zadań frakcji i walka ogniowa dowodzą, że warto zagrać w tę grę - puste planety i zamrożone ekrany dowodzą, że nie została jeszcze ukończona.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER