Recenzja Starfield (PS5)
Starfield pojawia się na PlayStation 5 ponad dwa lata po debiucie Xbox Series X|S i PC, zawierając wszystkie poprawki, aktualizacje i dodatki do zawartości wydane od września 2023 roku. Jest to najbardziej kompletna konsolowa wersja kosmicznego RPG Bethesdy: podstawowa gra, dwa opcjonalne rozszerzenia, przegląd Free Lanes, pełna integracja adaptacyjnych spustów DualSense i haptycznego sprzężenia zwrotnego oraz wiele trybów wizualnych zarówno na podstawowym PS5, jak i PS5 Pro. Bethesda miała prawie trzy lata na dopracowanie gry, a ulepszenia są wymierne pod względem liczby klatek na sekundę, rozdzielczości i ilości zawartości.
Aktualizacja Free Lanes zdobyła powszechne pochwały od graczy, którzy twierdzą, że gra w końcu rozwinęła swoją własną, odrębną tożsamość, a niektórzy porównują ją do The Elder Scrolls. Nowe DLC, Terran Armada, spotkało się z odwrotną reakcją - obecnie ma ponad 56% negatywnych recenzji na Steam, a gracze krytykują jego cenę wynoszącą 10 USD, krótki czas trwania i powtarzalne misje, zwłaszcza w porównaniu z pierwszym rozszerzeniem, Scattered Space, które kosztowało o połowę mniej w momencie premiery.
Ostateczny pakiet konsolowy

Wersja na PS5 zawiera podstawową grę, oba rozszerzenia, Free Lanes i wszystkie poprawki jakości życia z ostatnich dwóch i pół roku. Obsługa DualSense dodaje adaptacyjny opór spustu do ognia z broni i haptyczne sprzężenie zwrotne podczas interakcji z otoczeniem. Dysk SSD PS5 wpływa korzystnie na czasy wczytywania. Prezentacja wizualna zarówno w podstawowej konfiguracji PS5, jak i PS5 Pro przewyższa to, co pojawiło się na Xbox Series X.
Podstawowa wersja PS5 oferuje dwa tryby. Tryb jakości 30 klatek na sekundę działa w rozdzielczości wewnętrznej około 1440p z dłuższymi odległościami rysowania, lepszą rozdzielczością cieni i bardziej szczegółowym terenem. Tryb wydajności 60 klatek na sekundę renderuje w rozdzielczości około 1080p ze zmienną szybkością cieniowania, aby utrzymać swój cel. Oba tryby dorównują lub przewyższają odpowiedniki z serii X w momencie premiery - wersja Xbox pierwotnie uruchamiała swój tryb wydajności w 900p, zanim łatka przeniosła go do 1080p.
PS5 Pro idzie jeszcze dalej. Ulepszony tryb renderuje wewnętrznie w 1800p z wyższej jakości mapami sześcianów, cieniami, liśćmi i odległościami rysowania, blokując do 30 klatek na sekundę. Opcja 40 klatek na sekundę jest dostępna dla wyświetlaczy 120 Hz, choć wydajność spada do 30 w gęstych miastach, takich jak New Atlantis i Akila City. Tryb wydajności Pro 60 klatek na sekundę podnosi ustawienia graficzne powyżej podstawowego PS5, ale obniża wewnętrzną rozdzielczość do około 900p, opierając się na skalowaniu PSSR. W tym trybie Pro ma czasami 10 klatek na sekundę przewagi nad serią X.
Walka, która działa bez VATS

Strzelanina w Starfield działa w czasie rzeczywistym bez kolejki celowania w stylu VATS i nie jest potrzebna. Broń różni się w zależności od kategorii, personalizacja jest głęboka, a dodatkowe gniazda modów broni wprowadzone w aktualizacji Free Lanes jeszcze bardziej rozszerzają opcje wyposażenia. Pełna gama pistoletów i broni do walki wręcz może być modyfikowana w celu dopasowania do poziomu i stylu gry gracza. Odblokowywane moce uzupełniają standardową walkę, a towarzysze zapewniają aktywne wsparcie podczas walk.
Klasyczny system perswazji Bethesdy powraca jako alternatywa dla przemocy, z testami umiejętności konwersacyjnych ograniczającymi rozwiązania dyplomatyczne. Nieudany test i walka załatwia resztę. Starcia z wrogami mogą być nieprzewidywalne - pojedynczy pirat niosący broń zapalającą może zatrzymać postęp poprzez wielokrotne zgony, jeśli graczowi brakuje odpowiedniego sprzętu. Ta zmienność daje również satysfakcjonujące łupy: pokonanie trudnego wroga może przynieść broń, która zmieni kształt następnych kilku godzin gry.
Myślę, że walka jest tym, co najbardziej odróżnia Starfield od wszystkich poprzednich gier RPG Bethesdy i prowadzi grę przez odcinki, w których inne systemy zawodzą. Umiejętności odblokowują się poprzez używanie, a nie tylko przydzielanie punktów - wybieranie zamków dla początkujących jest wymagane przed przejściem na wyższe poziomy. Samo otwieranie zamków jest bardziej wyrozumiałe niż w Falloucie czy Skyrim, z opcją cofnięcia się w trakcie próby.
Eksploracja wciąż nie spełnia oczekiwań

Podstawowy problem Starfield nie zniknął. W przeciwieństwie do widocznej na horyzoncie Wieży Tenpenny'ego z Fallouta 3 czy T-Rexa Dinky'ego z Fallout: New Vegas, generowane proceduralnie planety Starfield nie oferują niczego, co mogłoby odciągnąć gracza od głównej ścieżki. Poza ręcznie tworzonymi miastami - New Atlantis, Akila City, Neon - powierzchnie planet składają się z losowego terenu z rozproszonymi węzłami zasobów i ogólnymi punktami zainteresowania.

Skaner pomaga katalogować florę i faunę za punkty doświadczenia, a budowanie placówek odblokowuje gromadzenie zasobów i połączone inwentarze w różnych lokalizacjach. Nic z tego nie daje poczucia odkrywania, które definiowało poprzednie otwarte światy Bethesdy. Nadmiernie rozbudowana mechanika potęguje tarcie. Poruszanie się szybciej niż spacer na planetach zależnych od tlenu powoduje obrażenia od niedotlenienia, a gracze nie mogą szybko podróżować z powrotem na swój statek.
Pojazd buggy, dodany po premierze, pomaga w szybszym przemieszczaniu się i lepszym skanerze, ale podstawowa pętla pozostaje niezmieniona: wyląduj na planecie, oczyść cel, odleć. Galaktyczne podróże przebiegają przez szereg zagnieżdżonych menu - przemieszczanie się między systemami wymaga wybrania miejsca docelowego na jednym ekranie, potwierdzenia na innym, a następnie wybrania miejsca lądowania na powierzchni planety. Tarcie zatrzymuje pęd. Starfield gra mniej jak RPG z otwartym światem, a bardziej jak ekran wyboru misji z ładującymi się przejściami między celami.
Fabularne linie zadań prowadzą narrację

Główna fabuła podąża za Constellation, grupą badającą artefakty obcych, które wywołują wizje u postaci gracza. Założenie prowadzi do odkryć na temat wszechświata, ale główna motywacja nigdy nie buduje pilności. Główne misje Bethesdy były historycznie najsłabszym ogniwem ich gier RPG, a Starfield kontynuuje ten schemat z nudnym głównym motywem i artefaktami, które nigdy nie wydają się znaczącą nagrodą.

Linie zadań frakcji wyostrzają pisanie. UC Vanguard wysyła graczy przeciwko obcym zagrożeniom. Ryujin Industries obejmuje szpiegostwo korporacyjne i sabotaż. Karmazynowa Flota oferuje piractwo z moralnymi wyborami. Freestar Rangers to z kolei egzekwowanie prawa na pograniczu. Łańcuch zadań każdej frakcji wzbogaca strukturę polityczną i historię świata w sposób, w jaki główna historia nie próbuje.
Ilość zadań pobocznych jest wręcz przytłaczająca. Przechadzanie się po Jemison wyzwala nowe zadania z podsłuchanych rozmów NPC i komunikatów tannoy. Dziennik zadań szybko się zapełnia, a pokusa gonienia za zawartością poboczną do wysokopoziomowych systemów gwiezdnych, zanim gracz będzie gotowy, pozostaje stała. Nowa Gra+ zapewnia narracyjne uzasadnienie dla kolejnych rozgrywek, a aktualizacja Free Lanes dodaje urządzenia do przenoszenia ekwipunku, które sprawiają, że powtórki są bardziej praktyczne. Gra już w momencie premiery była liderem w projektowaniu Nowej Gry+; aktualizacja wzmacnia tę przewagę.
Free Lanes zmienia kształt lotów kosmicznych

Aktualizacja Free Lanes odnosi się do najbardziej uporczywej krytyki Starfield. Gracze mogą teraz podróżować między planetami w obrębie jednego układu słonecznego, zamiast przeskakiwać menu do każdego miejsca docelowego. Statek można ustawić na autopilota podczas tych lotów, dzięki czemu gracz może zarządzać ekwipunkiem, rozmawiać z towarzyszami lub wykonywać inne zadania podczas podróży. Podczas rejsów w systemie dochodzi do spotkań z przyjaznymi i wrogimi statkami, co dodaje nieoskryptowaną zawartość do tego, co wcześniej było martwym czasem.
Aktualizacja wprowadza również dodatkowe opcje wytwarzania, rozszerzoną personalizację statków i kolekcjonerskie figurki akcji. Dodatki te nakładają się na istniejące systemy i sprawiają, że loty kosmiczne mają więcej powodów, by istnieć jako rozgrywka, a nie transakcja w menu. Latanie z Marsa obok Ziemi do Merkurego przy użyciu napędu impulsowego działa i może być przyjemne, nawet jeśli sztuczna inteligencja gry nie zawsze logicznie reaguje na pobliskie statki - wrogowie czasami nie wykrywają statku skaczącego w nadprzestrzeń tuż obok nich.

Free Lanes nie rozwiązuje problemu eksploracji na powierzchniach planet. Lądowanie na proceduralnie generowanym świecie nadal prezentuje ten sam losowy krajobraz. Przestrzeń między celami staje się jednak bardziej aktywna, a ograniczenie zależności od menu podczas lotu zapewnia większą swobodę odgrywania ról. Walka w kosmosie odbywa się w czasie rzeczywistym przy użyciu sprawnej mechaniki - przełączenie się na odwrócone sterowanie pomaga - a naprawy w trakcie lotu sprawiają, że intensywne bitwy są możliwe do opanowania, choć wyczerpanie zestawów naprawczych przy minimalnym pozostałym kadłubie stanowi realne zagrożenie.
Problemy techniczne utrudniają premierę PS5

Najpoważniejszym problemem są awarie. Zarówno PS5, jak i PS5 Pro blokują się podczas gry, wymagając wymuszonego restartu systemu. Awarie te występują w wielu trybach i konfiguracjach bez spójnego wyzwalacza. Wersja Xbox Series X nie wykazywała takiego zachowania w momencie premiery w 2023 roku, choć od tego czasu pojawiły się nowe problemy z zacinaniem w wymagających scenach. Na PS5 twarde blokady występowały podczas jazdy buggy po planetach, spaceru po Jemison i uzyskiwania dostępu do systemu transportu publicznego.
Implementacja PSSR w PS5 Pro wprowadza artefakty wizualne. PSSR pierwszej generacji powoduje migotanie, rozpad i szumy podczas ruchu. Przełącznik na poziomie systemu wymusza PSSR drugiej generacji, który zapewnia ostrzejszy obraz, ale stwarza własne problemy: niestabilność w liściach i obszarach z okluzją otoczenia. PSSR drugiej generacji jest prawdopodobnie lepszą opcją. Uruchamiam tryb ulepszony przy 30 klatkach na sekundę na PS5 Pro i uważam, że jest to najczystsze dostępne doświadczenie, ale mniej techniczni gracze mogą łatwo wybrać ustawienia, które pogarszają obraz, nie zdając sobie z tego sprawy.
Liczba permutacji trybów wprowadza raczej zamieszanie niż elastyczność. Podstawowa wersja PS5 oferuje siedem trybów i kombinacji ustawień. PS5 Pro oferuje ich dwadzieścia cztery. Wiele z nich jest zbędnych lub nieproduktywnych: uruchomienie trybu niskiej wydajności przy 30 klatkach na sekundę nie ma sensu, gdy tryby wyższej jakości osiągają ten sam cel. Przełącznik v-sync wydaje się nie działać. Implementacja HDR dostarcza zawartość SDR w kontenerze HDR, uniemożliwiając rzeczywiste wyjście wysokiego zakresu dynamiki. Drobne błędy utrzymują się od 2023 roku - postacie niezależne nie zwracają się twarzą do gracza podczas rozmów, postacie przycinają się przez obiekty, a wyszukiwanie ścieżek zadań czasami się psuje. Żaden z nich nie jest przełomowy, ale kumulują się przez dziesiątki godzin.
Werdykt

Starfield na PS5 to najbardziej kompletna wersja gry na konsole, wyposażona w najmocniejsze opcje wizualne i znacznie ulepszony model lotu. Starfield (PS5) to gra z oceną 8/10, a przynajmniej tak będzie po załataniu błędów.
ZALETY:
- Najlepszy system walki w grach RPG Bethesdy, z dogłębną personalizacją broni i brakiem konieczności korzystania z VATS.
- Linie zadań frakcji zapewniają mocną, zróżnicowaną fabułę, która wypełnia świat daleko poza główną fabułą.
- Aktualizacja Free Lanes przekształca loty kosmiczne z nawigacji po menu w aktywną, wciągającą rozgrywkę.
WADY:
- Częste awarie zarówno na PS5, jak i PS5 Pro blokują system bez wyraźnego obejścia lub schematu.
- Proceduralnie generowane planety nie oferują prawie żadnej zachęty do eksploracji, pozostawiając grę bez utartej ścieżki, z której można by zboczyć.
Na PS5 dostępna jest ostateczna wersja konsolowego Starfield, z lepszą grafiką, pełniejszą zawartością i przerobionym systemem lotów kosmicznych. Awarie i artefakty PSSR uniemożliwiają czyste lądowanie, a fundamentalna luka w eksploracji, która zdefiniowała grę od 2023 roku, pozostaje niewypełniona. Każda linia zadań frakcji i walka ogniowa dowodzą, że warto zagrać w tę grę - puste planety i zamrożone ekrany dowodzą, że nie została jeszcze ukończona.

Komentarze