EGW-NewsOryginalny projektant Stalkera odrzuca etykietę Eurojank
Oryginalny projektant Stalkera odrzuca etykietę Eurojank
226
Add as a Preferred Source
0
0

Oryginalny projektant Stalkera odrzuca etykietę Eurojank

Andrij Werpachowski, projektant pracujący nad oryginalnymi grami z serii Stalker, argumentował w niedawnym wywiadzie dla magazynu Edge, że termin „Eurojank” nie powinien być ograniczony geograficznie. Termin ten zazwyczaj odnosi się do ambitnych gier wideo, opartych na systemach, stworzonych przez deweloperów z Europy Środkowej i Wschodniej, które często charakteryzują się zauważalnymi błędami technicznymi wynikającymi z ograniczonych zasobów programistycznych. Werpachowski stwierdził, że kilka popularnych gier RPG opracowanych w Stanach Zjednoczonych ma te same cechy.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Projektant wskazał konkretnie na Vampire: The Masquerade – Bloodlines i Arcanum jako tytuły, które pasują do tego opisu pomimo ich amerykańskiego pochodzenia. Obie gry pochodzą od Troika Games, studia utworzonego przez główny zespół stojący za oryginalnymi tytułami Fallout. Verpakhovskyi zauważył, że chociaż te gry zawierały poważne wady techniczne, posiadały tę samą fundamentalną duszę, którą gracze przypisują projektom europejskim, co sprawia, że izolowanie tego terminu do jednego konkretnego regionu jest jego zdaniem nieprecyzyjne (za pośrednictwem PC Gamer). Wyjaśnił, że zespół deweloperski w GSC Game World nigdy nie postrzegał swojej pracy jako regionalnie odrębnej lub innej od gier wyprodukowanych w Stanach Zjednoczonych, Kanadzie, Wielkiej Brytanii lub Europie Zachodniej. Widzę tu paralelę między etykietowaniem regionalnym a sztywnymi granicami gatunkowymi, które obecnie narzucają sklepy cyfrowe.

Twórcom pierwszych odsłon serii Stalker brakowało formalnego doświadczenia w tradycyjnym tworzeniu gier. Verpakhovskyi wyjaśnił, że zespół składał się wyłącznie z nowicjuszy w branży, a wielu z nich nie miało specjalistycznego wykształcenia inżynieryjnego ani artystycznego. Ten brak doświadczenia, a nie pochodzenie geograficzne, bezpośrednio przyczynił się do technicznych dziwactw w wydanych grach. W wywiadzie pojawiły się również komentarze Grega Pryjmachuka, założyciela Minskworks i twórcy gry wyścigowej Jalopy. Pryjmachuk stwierdził, że platformy takie jak Steam tłumią kreatywność, wymagając od tytułów wpisywania się w bardzo konkretne, ortodoksyjne ramy. Zauważył, że projekty, które nie mieszczą się w utartych schematach gatunkowych, szybko spotykają się z krytyką na rynku. Myślę, że gracze i platformy cyfrowe często nadmiernie komplikują ocenę gier, nalegając na te restrykcyjne kategorie.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

„Jednymi z moich ulubionych gier z tamtych czasów były Vampire: The Masquerade – Bloodlines i Arcanum, obie stworzone przez Troika Games, które wcześniej było głównym zespołem odpowiedzialnym za gry z serii Fallout” – powiedział Verpakhovskyi w niedawnym wywiadzie dla magazynu Edge (za pośrednictwem PC Gamer). „Te gry były cholernie kiepskie, ale miały tę samą duszę, którą miały gry określane jako eurojackpot, dlatego uważam, że niesprawiedliwe byłoby ograniczanie tego gatunku”.

— Andrij Werpachowski

„Mam wrażenie, że Steam, zwłaszcza teraz, tłumi kreatywność, sztywno trzymając tytuły w ryzach określonej ortodoksji” – powiedział w wywiadzie dla Edge’a Greg Pryjmachuk, założyciel Minskworks i twórca Jalopy. „Wszystko, co nie mieści się w ustalonych ramach gatunku, jest szybko karane”.

— Greg Pryjmachuk

Przeczytaj również: GSC Games potwierdziło ujawnienie nowej zawartości do gry STALKER 2: Heart of Chernobyl podczas Xbox Partner Preview. Widzieliśmy zwiastun zapowiadający pierwszy duży dodatek do gry, zatytułowany „Cost of Hope”. Premiera odbędzie się tego lata na PC, Xbox Series X/S i PlayStation, a data premiery pozostaje nieznana. Więcej informacji o dodatku STALKER 2: Cost of Hope znajdziesz tutaj.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER