15 darmowych wersji demonstracyjnych Steam Next Fest, które warto pobrać przed 2 marca 2026 r.
Steam Next Fest luty 2026 już trwa i potrwa do 2 marca, oferując tysiące darmowych wersji demonstracyjnych największych, niezależnych i nadchodzących tytułów gier na PC. Spośród setek dostępnych gier, 15 wyróżnia się różnorodnością – od noir-owej gry detektywistycznej w stylu Lovecrafta, przez przytulny symulator życia w furgonetce, symulator japońskiego sklepu spożywczego z lat 90., po długo oczekiwany kolejny projekt studia stojącego za Disco Elysium.
Wszystkie 15 wersji demonstracyjnych można pobrać bezpłatnie ze strony Steam Next Fest przed zakończeniem wydarzenia 2 marca.
Droga Łowcy 2

Stworzony przez Nine Rocks Games, Way of the Hunter 2 to symulator polowań i eksploracji, którego akcja rozgrywa się w kanadyjskiej dziczy. Gracze obserwują realistyczne krajobrazy i śledzą zachowania zwierząt podczas polowań, bez rozbudowanej fabuły i walk między ludźmi, które charakteryzują większość gier akcji. Fani Red Dead Redemption 2, a zwłaszcza ci, którzy mieli okazję zapoznać się z mechaniką polowań, uznają to doświadczenie za znajome. Otwarte środowiska i realistyczny system zwierząt mają wystarczająco dużo wspólnego z grą Rockstar, aby porównanie było sensowne, nawet jeśli gatunki różnią się od siebie. Data premiery nie została jeszcze potwierdzona, ale demo jest już dostępne na stronie Steam Next Fest i zniknie 2 marca.
Księżyc obsydianowy

Obsidian Moon to gra detektywistyczna w klimacie horroru noir, czerpiąca z prozy Lovecrafta i starożytnej mitologii minojskiej. Akcja rozgrywa się na zadymionych ulicach miasta lat 30. XX wieku, gdzie gracze analizują dowody, łączą poszlaki i wykorzystują nowatorskie mechanizmy dedukcji, aby odkryć złowrogi spisek. Gra prezentuje się jako nietypowe doświadczenie detektywistyczne, dając graczom wolną rękę w sposobie rozwiązania sprawy, a śledztwo prowadzi do ostatecznego, znaczącego wyboru. Połączenie mitologicznego materiału źródłowego z klasycznym klimatem noir czyni ją jedną z najbardziej wyrazistych mieszanek gatunkowych w obecnej ofercie Next Fest.
Akwarium

Fishbowl opisuje się jako gra narracyjna o marzeniach, żalu i nadziei, zbudowana wokół miesięcznej historii z życia. Gracze śledzą losy Alo, dwudziestojednolatki, która właśnie podjęła swoją pierwszą pracę i przeprowadziła się do miasta po śmierci babci. Mieszka teraz sama, a każda decyzja gracza wpływa na to, jak poradzi sobie w nadchodzących tygodniach. Styl graficzny nawiązuje do Stardew Valley, ale ambicje fabularne sięgają dalej, poruszając się między przyziemną codziennością a surrealistycznymi sekwencjami. Gra starannie odmierza czas — gracze spędzają każdą chwilę z Alo w ciągu jednego miesiąca, a struktura gry nadaje indywidualnym decyzjom większą wagę niż w większości gier tego gatunku.
inKONBINI

W grze inKONBINI gracze zasiadają za ladą małego sklepu spożywczego w Japonii lat 90. XX wieku. Mechanika rozgrywki obejmuje zarządzanie zasobami, zapełnianie półek i ulepszanie sklepu, ale gra buduje swoją tożsamość wokół klientów, a nie systemów. Rozgałęzione rozmowy i porady udzielane przez graczy kształtują życie osób, które przekraczają próg, sprawiając, że relacje międzyludzkie stanowią rdzeń rozgrywki, a nie jedynie jej poboczny element. Gra, w przeciwieństwie do innych, pozycjonuje się jako symulacja supermarketu, koncentrując się na relacjach, które z czasem kształtują się w osiedlowym sklepie. Akcja w Japonii lat 90. XX wieku, osadzona w konkretnym okresie, a nie w uogólnionej przeszłości, dodaje grze charakteru.
Bestia

Beastro osadza symulację gotowania w świecie fantasy, rozgrywając się w wiosce Palo Pori. Gracze wcielają się w Panko, który musi prowadzić lokalną restaurację, jednocześnie badając zaginięcie swojego nauczyciela. Ciemność zagrażająca krainom za wioską wywiera presję, która współgra z codziennymi obowiązkami restauracji, a gra dzieli swoją uwagę między zarządzaniem składnikami i klientami, a śledzeniem szerszego wątku fabularnego. Połączenie mechaniki symulacji z wszechogarniającą tajemnicą nadaje gatunkowi inny kształt niż większość gier kulinarnych.
Hozy

W Hozy gracze muszą odrestaurować zapomnianą dzielnicę, pracując w poszczególnych pomieszczeniach opuszczonych domów. Mechanika rozgrywki obejmuje sprzątanie, malowanie i porządkowanie, a gracze sami decydują o dekoracji każdego pomieszczenia. Gra wyraźnie nawiązuje do House Flippera w swojej pętli renowacji oraz do Unpacking w swojej medytacyjnej, skoncentrowanej na obiektach strukturze łamigłówki. Zakres rozgrywki wykracza poza pojedynczą nieruchomość – celem jest odbudowanie całej dzielnicy, a nie odrestaurowanie pojedynczych lokali – co nadaje projektowi kumulatywny charakter, którego brakuje grom z pojedynczymi nieruchomościami.
Pola Grozy

Akcja gry Dread Fields rozpoczyna się na farmie, na którą gracz przeprowadza się, by porzucić miejskie życie. Codzienne obowiązki obejmują dojenie krów, rąbanie drewna, łowienie ryb, karmienie zwierząt i koszenie trawy. Ta rutyna załamuje się, gdy sekrety byłego właściciela wychodzą na powierzchnię, wciągając grę w powolny, wiejski horror. Sceneria czerpie inspirację z życia na farmie w Europie Wschodniej, wykorzystując izolację i fizyczną monotonię tego środowiska jako materiał na atmosferę. Historia rozgałęzia się na wiele zakończeń, zależnych od wyborów podejmowanych przez graczy, co nadaje horrorowi osobisty, a nie z góry ustalony kształt.
Divinum

Divinum to przygodowa gra akcji typu hack-and-slash, której bohaterką jest Fjor, której wyspa jest zagrożona przez najeźdźców, których nie jest w stanie pokonać sama. Gracze wykorzystują jej zdolności przodków w kolejnych podejściach, z których każde buduje siłę i odblokowuje kolejne elementy historii wyspy. System walki nagradza mistrzowskie combosy i tworzenie unikalnych buildów, a nie brutalną powtarzalność, a element eksploracji wzbogaca pętlę progresji o informacje o przeszłości wyspy. Struktura roguelite – rosnąca w siłę z każdym podejściem – jest znajoma, ale narracja skupiona wokół odkrywania historii przodków nadaje powtarzalności cel wykraczający poza gromadzenie statystyk.
Piekarnia Czarownicy

The Witch's Bakery to dwuwymiarowa gra RPG przygodowa, której akcja rozgrywa się w Paryżu i skupia się na codziennym życiu czarownicy, która prowadzi również piekarnię. Gracze zarządzają produkcją w piekarni, a następnie przemieszczają się po mieście, odwiedzając charakterystyczne punkty i rozdając jedzenie napotkanym ludziom. Cykl dnia i nocy w grze wymaga równoważenia magicznych zdolności z wymaganiami operacyjnymi piekarni, co sprawia, że zarządzanie czasem stanowi kluczowy element rozgrywki. Porównania do Kiki's Delivery Service studia Ghibli są częścią samej fabuły gry, a paryska sceneria – wykorzystana praktycznie jako dzielnica do eksploracji, a nie tło – podkreśla rytm życia, wokół którego zbudowana jest gra.
Śmigać

Whisk to dwuosobowa gra logiczno-zręcznościowa stworzona przez byłych twórców Valoranta. Gracze wcielają się w Lunę i Foama, którzy wspólnie starają się sprowadzić Dreamcata do domu, wysyłając uratowane Dreamcaty w międzywymiarowe portale. Mechanika gry wymaga komunikacji, aby koordynować skoki, wspinaczki i rzuty w czasie rzeczywistym, a wyczucie czasu i koordynacja wpływają zarówno na postępy, jak i porażki. Styl wizualny gry wykorzystuje akwarelową estetykę w całym świecie. Kooperacyjny tryb gry opiera się na tarciu koordynacji – gra zdaje sobie sprawę, że może to prowadzić do kłótni między graczami, jednocześnie obstawiając, że nagroda za współpracę uzasadnia poziom trudności.
Od farmy do stołu

Farm to Table symuluje cały łańcuch prowadzenia pięciogwiazdkowej restauracji Michelin, od uprawy roślin i hodowli zwierząt, po połowy ryb i produkcję żywności na miejscu. Restauracja znajduje się na wzgórzu nad wyspą o śródziemnomorskim wyglądzie, a gra wymaga od graczy zarządzania każdym etapem produkcji, a nie tylko obsługą sali jadalnej. Zakres – obejmujący rolnictwo, hodowlę zwierząt, rybołówstwo i produkcję żywności – jest szerszy niż w większości symulatorów restauracji, które zazwyczaj zaczynają się w kuchni, a nie na farmie. Wizualna prezentacja wyspy i jej otoczenia jest celowym elementem prezentacji, obok mechaniki symulacji.
Pieśń łabędzia

Swan Song to gra logiczna osadzona w pozytywce, w której gracze rozwiązują zagadki, aby doprowadzić małego łabędzia do bezpiecznego miejsca. Ukończenie każdej zagadki pozwala graczowi przekręcić klucz i usłyszeć utwór muzyczny powiązany z rozwiązaniem, łącząc mechanikę zagadki bezpośrednio ze ścieżką dźwiękową. Gra sama w sobie jest narzędziem do zwolnienia tempa i odprężenia, a wymagające zagadki przedstawione są poprzez oprawę wizualną i dźwiękową, które mają redukować, a nie zwiększać stres. Koncepcja pozytywki nadaje grze zwartą, fizyczną logikę, która odróżnia ją od abstrakcyjnych gier logicznych.
Coffee Talk Tokyo

Coffee Talk Tokyo to najnowsza odsłona serii powieści wizualnych od Chorus Worldwide Games, której akcja rozgrywa się w Japonii, a gracze wcielają się w ladę otwartej do późna kawiarni. Podobnie jak w poprzednich odsłonach, gracze przygotowują napoje dla klientów i słuchają ich historii w trakcie rozgrywki. Narracja obejmuje zarówno postaci ludzkie, jak i yōkai, a miasto, które gra opisuje jako zbudowane z papieru i stali, gdzie stare i nowe współistnieje. Seria zbudowała swoją tożsamość wokół uważnej, skoncentrowanej na postaciach narracji, a Tokyo rozszerza tę strukturę na nowe otoczenie, zamiast zmieniać podstawowy format.
Wychodzące

Outbound to przytulna gra o budowaniu bazy, w której bazą jest kamper, poruszający się po kolorowym, otwartym świecie. Gracze budują i dekorują pojazd, konserwują jego systemy i utrzymują się przy życiu dzięki energii słonecznej, wiatrowej i wodnej podczas podróży. Na pokładzie można uprawiać rośliny, a kamper można ulepszać w miarę postępów w podróży. Gra oferuje rozgrywkę solo i kooperacyjną, dając graczom możliwość społecznościowego życia w kamperze, obok wersji dla jednego gracza. Myślę, że Outbound wyróżnia się na tegorocznej liście gier Next Fest właśnie dlatego, że opiera swoją fantazję – życie w drodze – na mechanicznych systemach, które wymagają od graczy faktycznego utrzymania tego życia, a nie tylko podziwiania krajobrazów.
Zero Parades

Zero Parades: For Dead Spies pochodzi od studia ZA/UM, które stworzyło Disco Elysium. Gra to szpiegowska gra RPG, w której gracze kontrolują błyskotliwego, lecz udręczonego agenta podejmującego się ostatecznej misji. Zadanie polega na odbudowie rozbitej siatki szpiegowskiej, rekrutacji agentów i rozwikłaniu gąszczu kłamstw i sekretów. ZA/UM umieściło ją tuż obok Disco Elysium, jako grę o porównywalnej głębi psychologicznej i budowaniu świata. Trudno mi patrzeć na program Next Fest i nie zauważyć, jak wiele demo Zero Parades wnosi dla graczy, którzy czekali na cokolwiek od tego studia od czasów Disco Elysium – jego obecność tutaj zmienia wagę całego wydarzenia. Demo jest już dostępne na Steam Next Fest, który potrwa do 2 marca.
Przeczytaj również, że Epic Games Store kontynuuje w tym tygodniu swój cotygodniowy program darmowych gier, oferując Return to Ash, powieść wizualną, oraz pakiet startowy do Stalcraft, darmowej gry MMOFPS. W przyszłym tygodniu planowane jest udostępnienie dwóch kolejnych tytułów, ponieważ trwający od 2018 roku program rozdawniczy sklepu powiększa jego listę.

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze