Opowieść o trzech Diablosach: Blizzard omawia płynne bazy graczy swojej kultowej serii
Powszechnie uważa się, że baza graczy serii w dużej mierze migrowała, a Diablo 3 zostało wyparte przez nowsze Diablo 4 z jednej strony i zrewitalizowane Diablo 2: Resurrected z drugiej. Według producenta wykonawczego Blizzard Diablo Legacy, Matthew Cederquista, nie jest to rzeczywistość. Stwierdził on, że Diablo 3 utrzymuje "ogromną" bazę graczy, licząc aktywnych użytkowników w "milionach". Uwagi te pojawiły się podczas wywiadu grupowego w Blizzardzie, gdzie zespół Legacy, który nadzoruje Diablo 3, omawiał stan serii.
"Każda gra ma swoich głównych graczy".
- Cederquist
"W Diablo 3 wciąż grają miliony ludzi".
Przyznał, że premiera Diablo 4 przyciągnęła część graczy, ale efekt nie był trwały.
"Nawet gdy pojawiło się Diablo 4, niektórzy gracze zostali kanibalizowani i przeniesieni do D4, ale nadal istnieje ogromna baza graczy Diablo 3".
"W każdym kolejnym sezonie ladderowym można zaobserwować, że ludzie przechodzą z D4 z powrotem do D3, grają przez pierwszy weekend lub tydzień, po czym wracają do D4. I na odwrót w D2".
Komentarze Cederquista były odpowiedzią na konkretną kwestię poruszoną przez byłego szefa serii Diablo, Roda Fergussona. Przed odejściem z Blizzarda do 2K, Fergusson powiedział GameFile w marcu poprzedniego roku, że firma miała więcej graczy Diablo 2: Resurrected niż Diablo 3 w tym czasie. Cederquist zasugerował, że była to tylko tymczasowa migawka znacznie bardziej dynamicznej sytuacji. Odbiorcy gier Diablo wykazują nawyki, które są bardziej płynne niż te obserwowane w innych długo działających franczyzach Blizzarda.
"To właśnie jest fajne w naszej społeczności"
- kontynuuje Cederquist.
"W mniejszym stopniu przypomina ona World of Warcraft: Classic, gdzie to jest twój dom, nie ruszasz się; to jest moje, nie chodzę do sklepu. Jest tak wiele wzajemnej kanibalizacji".
Główny projektant w zespole Diablo Legacy, Tim Vasconcellos, rozwinął tę różnicę w zachowaniu graczy. Skontrastował on długotrwałą progresję i organizację grupową wymaganą w World of Warcraft z bardziej natychmiastową akcją serii Diablo. Uważam, że porównanie tych dwóch franczyz i ich społeczności jest interesujące.
Vasconcellos zwrócił uwagę na fundamentalne różnice projektowe, które ułatwiają ten ruch graczy.
"Nie ma tej samej dynamiki ról klasowych, która mówi, że potrzebujemy uzdrowiciela, tanka, a potem DPS" - zauważył.
- zauważył.
"Każda klasa to DPS".
Ten wybór projektowy zmniejsza przeszkody społeczne dla graczy.
"Co więcej, oczekiwania społeczne nie polegają na tym, że będziemy musieli grać razem, aby rozwijać zawartość".
Podczas gdy gra z innymi może być bardziej wydajna i przyjemna, możliwość samodzielnego rozwoju jest kluczową częścią doświadczenia.

Ta elastyczność pozwala graczom z łatwością przechodzić między grami. Vasconcellos uważa, że pasuje to do współczesnej ery, w której ludzie mają wiele wymagań dotyczących swojego czasu. Zauważył, że baza graczy starzeje się i często ma więcej obowiązków.
"Sam jestem tatą Diablo"
- powiedział.
"Taka jest rzeczywistość; myślę, że Diablo pasuje do tych graczy".
Widzę więc, że odpowiedź na pytanie, czy Diablo 2 stale ma więcej graczy niż Diablo 3, nie jest prosta. Cederquist potwierdził to, gdy kwestia ta została ponownie poruszona.
"Nie, nie - niekoniecznie tak jest,"
- odpowiedział.
"Nasze gry podlegają dzikim wahaniom, a to dlatego, że masz te sezonowe treści".
Wyjaśnił, że Blizzard celowo zmienia harmonogramy wydawania nowych sezonów w swoich tytułach.
"Nigdy nie będziemy mieć drabinki D3 nad drabinką D2 nad drabinką D4. Chcemy, by gracze mogli powiedzieć: "Ok, tak, pozwólcie mi wskoczyć w ten smak Diablo dzisiaj, może ten smak Diablo za dwa tygodnie i tak dalej".
Wydaje się, że ta strategia działa, ponieważ aktywność graczy w Diablo 2 była ostatnio świadkiem ważnego wydarzenia. Gra otrzymała niespodziewane rozszerzenie o nazwie Reign of the Warlock, które wprowadziło do gry pierwszą nową grywalną klasę od 25 lat. Premiera ta zbiegła się w czasie z wydaniem gry na Steam i Game Pass, co jeszcze bardziej poszerzyło grono potencjalnych odbiorców. Biorąc pod uwagę, że Cederquist już wcześniej podkreślał, że w Diablo 2: Resurrected grały "miliony" osób, baza graczy prawdopodobnie znacznie wzrosła.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze