Głębokie zanurzenie w maratonie Bungie przed jego rychłą premierą
Nowa strzelanka wydobywcza Bungie, Marathon, to reboot klasycznej gry z 1994 roku, a do jej nadchodzącej premiery wiodła długa droga. Akcja gry rozgrywa się na zaginionej kolonii Tau Ceti IV, gdzie gracze wcielają się w cybernetycznych "Runnerów", aby odzyskać cenne zasoby. W tym doświadczeniu gracz kontra gracz kontra środowisko (PvPvE) gracze będą rywalizować ze sobą, jednocześnie stawiając czoła wrogom kontrolowanym przez sztuczną inteligencję i zagrożeniom środowiskowym. Gra ukaże się na PC, PS5 i Xbox Series X/S z pełną funkcjonalnością cross-play i cross-save. Droga do tego punktu nie obyła się jednak bez wyzwań, w tym znacznego opóźnienia i kontrowersji związanych ze skradzionymi zasobami artystycznymi.
Prace nad grą Marathon uległy poważnej zmianie po tym, jak wstępne opinie z testów gry były mieszane. Doprowadziło to do opóźnienia daty premiery Marathonu, która została ustalona na 5 marca 2026 roku. Bungie wykorzystało ten dodatkowy czas na gruntowną przebudowę podstawowej mechaniki rozgrywki, w tym sztucznej inteligencji, walki, oprawy wizualnej i funkcji społecznościowych. Studio wprowadziło również bardzo pożądane funkcje, takie jak czat zbliżeniowy. Ponowna premiera gry w grudniu 2025 roku spotkała się ze znacznie bardziej pozytywnym przyjęciem, a zamówienia przedpremierowe były bardzo duże, co wskazuje na potencjalny sukces tytułu.

Dodatkowym dramatem przedpremierowym było odejście dyrektora artystycznego gry, Josepha Crossa, w grudniu 2025 roku, zaledwie trzy miesiące przed premierą gry. W niedawnym wywiadzie z byłym dyrektorem artystycznym Joseph Cross odniósł się do dyskursu online wokół gry, stwierdzając: "Wierzę w sztukę, ponieważ wierzę w to, co zrobiliśmy. Myślę, że zrobiliśmy coś naprawdę fajnego i myślę, że to wypali". Przyznał, że praca nad tak dużym projektem wiąże się z presją i niepewnością co do jego odbioru, zwłaszcza w obliczu innych głośnych porażek gier.
"Sztuka jest tutaj dla mnie naprawdę najważniejsza. Trudno mi brać to wszystko do siebie, ponieważ wierzę w sztukę, wierzę w to, co zrobiliśmy. Myślę, że zrobiliśmy coś naprawdę fajnego i myślę, że to wypali". - Joseph Cross
Prace nad grą Marathon były również naznaczone przeciekami i kontrowersjami związanymi z plagiatem. Pewna artystka oskarżyła Bungie o wykorzystanie jej projektów bez pozwolenia w grafice środowiskowej gry. Według artystki, Bungie przyznało się do "niedopatrzenia", a sprawa została "rozwiązana w satysfakcjonujący mnie sposób". Incydent ten, w połączeniu ze zwolnieniami w firmie, przyczynił się do trudnego cyklu rozwoju gry.
Pomimo tych przeszkód, uwaga skupia się teraz na zbliżającej się premierze gry. Według dyrektor kreatywnej Julii Nardin, Bungie zamierza "przesunąć granice tego, co strzelanka ekstrakcyjna może zrobić ze swoją historią". Gra będzie zawierać bogatą narrację i gwiazdorską obsadę głosową, aby ożywić świat Tau Ceti IV.
Przeczytaj również, że debata na temat strzelanek wydobywczych powróciła w tym tygodniu z niezwykłą siłą, ponieważ były menedżer produktu Bungie, Chris Sides, zakwestionował, czy termin ten powinien w ogóle istnieć. Jego uwagi, którymi podzielił się w podcaście Shooter Monthly, wpisują się bezpośrednio w obecną dyskusję na temat gatunku, który zyskał na popularności dzięki Escape from Tarkov, Arc Raiders i rosnącemu katalogowi podobnych tytułów. Argumentował, że etykieta nie nadąża za różnorodnością gier, które stara się zawierać.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze