EGW-NewsNajnowsza aktualizacja Nightreign daje duże wzmocnienia najgorszym postaciom.
Najnowsza aktualizacja Nightreign daje duże wzmocnienia najgorszym postaciom.
357
Add as a Preferred Source
0
0

Najnowsza aktualizacja Nightreign daje duże wzmocnienia najgorszym postaciom.

Do gry Elden Ring: Nightreign trafiła właśnie znacząca poprawka balansu, która wprowadza szereg wzmocnień dla kilku klas Nightfarerów, które przez pewien czas były uważane za słabsze.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Aktualizacja 1.03.2, zatytułowana "Korekty balansu i aktualizacje funkcji", zawiera długą listę zmian dla Nocnych Wojowników, Reliktów, Ekwipunku, Zaklęć i Czarodziejstw. Najbardziej znaczącymi zmianami są wzmocnienia dla klas Raider, Guardian, Executor i Revenant.

Grałem sporo w Nightreign i ta łatka odnosi się do niektórych z największych skarg społeczności. Guardian, klasa tanka, otrzymuje wzmocnienie negacji obrażeń i Guard Boost, dzięki czemu skuteczniej chroni członków drużyny. Najeźdźca, powolna, ale ciężko uderzająca klasa, otrzymuje bardzo potrzebny wzrost prędkości ataku, co powinno uczynić ją bardziej opłacalną w walce. Przywołane duchy Revenanta mają teraz zwiększoną siłę ataku, co jest mile widzianą zmianą dla klasy, która była uważana za słabą. Egzekutor, szybko atakujący w zwarciu, otrzymał szeroki zakres wzmocnień obrażeń, wytrzymałości i negacji obrażeń.

Społeczność pozytywnie zareagowała na te zmiany, zwłaszcza gracze, którzy preferują wzmocnionych Nocarzy. Raider i Revenant, w szczególności, zmagali się z trudnościami, a ich słabości były bardziej widoczne po wydaniu dwóch nowych Nightfarerów w DLC Forsaken Hollows.

Aktualizacja zawiera również wiele innych poprawek i błędów. Liczba niektórych przedmiotów dostępnych do zakupu została dostosowana, a koszt FP niektórych zaklęć został zmieniony. Ponadto do gry dodano 30 nowych slotów ID broni, choć ich przeznaczenie nie jest jeszcze jasne.

Oto pełne informacje o aktualizacji Elden Ring: Nightreign 1.03.2:

Nightreign's Latest Patch Gives Big Boosts To Its Worst Characters 1

Korekty balansu i aktualizacje funkcji - Korekty Nightfarers

Księżna

  • Dostosowano widoczność zjawy po uruchomieniu umiejętności księżnej "Restage".

Strażnik

  • Zwiększono negację obrażeń dla ataków fizycznych i różnych ataków żywiołów.
  • Zwiększono wzmocnienie strażnika podczas ochrony.

Najeźdźca

  • Zwiększono szybkość różnych ataków, z wyjątkiem ataków dwoma broniami i ataków z wyskoku, oraz dostosowano odległość ruchu niektórych ataków podczas korzystania z broni z kategorii wielkich toporów, wielkich młotów lub broni kolosalnych.
  • Dodano efekt do umiejętności pasywnej "Waleczność wojownika", który zwiększa siłę ataku na pewien czas, gdy PŻ są znacznie zmniejszone.
  • Zwiększono zasięg ataku podczas aktywacji sztuki superumiejętności "Totem Stela".

Revenant

  • Zwiększono siłę ataku ataków specjalnych wykonywanych przez przywołane duchy, gdy ostateczna sztuka Revenanta "Nieśmiertelny Marsz" jest aktywowana z aktywnymi przywołanymi duchami.
  • Zwiększono siłę ataku i negację obrażeń zadawanych przez duchy przywołane za pomocą umiejętności "Przywołanie ducha" w trybie Głębi Nocy, skalując je wraz z poziomem głębokości Ekspedycji.

Egzekutor

  • Zwiększono siłę ataku trafień krytycznych, gdy umiejętność postaci "Przeklęty miecz" jest aktywna.
  • Zwiększono wzmocnienie osłony, gdy umiejętność postaci "Przeklęty miecz" jest aktywna.
  • Zwiększono obrażenia od oszołomienia po udanym odbiciu, gdy umiejętność postaci "Przeklęty miecz" jest aktywna.
  • Zmniejszono redukcję wytrzymałości po udanym odbiciu, gdy umiejętność postaci "Przeklęty miecz" jest aktywna.
  • Wyczerpanie wytrzymałości po udanym odbiciu nie powoduje już przerwania osłony, gdy umiejętność postaci "Przeklęty miecz" jest aktywna.
  • Zmieniono specyfikację stosowania efektów "Ulepszonej siły ataku umiejętności" i "Ulepszonej siły ataku wręcz" do sztuk walki bronią, gdy umiejętność postaci "Przeklęty miecz" jest aktywna.
  • Zwiększono siłę ataków - z wyjątkiem "Ryknięcia" - gdy aktywna jest sztuka superumiejętności: "Aspekty Tygla: Bestia" jest aktywna.
  • Zwiększono negację obrażeń podczas wykonywania ataku umiejętności L2(PS5)/LT (Xbox)/ Q (Steam), gdy Ultimate Art: "Aspekty Tygla" jest aktywna i dodano krótkie okno, w którym nie można odnieść obrażeń krytycznych, nawet jeśli twoje PŻ osiągnie zero. Jeśli twoje PŻ osiągną zero podczas aktywacji umiejętności, zakończysz transformację z 1 pozostałym PŻ.
  • Zwiększono skalowanie mocy ataków - z wyjątkiem "Ryk" - zgodnie z poziomem głębokości, podczas gdy Sztuka Ostateczna: "Aspekty Tygla: Bestia" jest aktywna w trybie Głębi Nocy.

Scholar

  • Dostosowano kryteria odległości wpływające na szybkość postępów w walce z dużymi wrogami w umiejętności "Analiza".

Żniwiarz

  • Dostosowano odległość ruchu niektórych ataków przeciwko nieruchomym celom podczas korzystania z broni z kategorii Młot.

Poprawki dotyczące reliktów

Obrażenia od poparzeń zadawane przez aktywację "Wylder

  • Efekt reliktu "Aktywacja sztuki rozprzestrzenia ogień w obszarze" zwiększa teraz wskaźnik sztuki.
  • Zwiększono efekt efektu reliktowego "Odzyskiwanie PŻ po udanej ochronie".
  • Zwiększono skuteczność efektu reliktu "Przyciągnij uwagę wroga podczas pilnowania".

Zwiększono moc fal uderzeniowych generowanych przez Strażnika

  • Udana ochrona wysyła fale uderzeniowe, gdy umiejętność jest aktywna".
  • Zwiększono skuteczność efektu reliktu "Pokonanie wrogów w pobliżu Steli Totemu przywraca PŻ".
  • Zwiększono skuteczność efektu reliktowego "Ulepszona postawa w pobliżu steli totemu".

Zwiększono efekt działania Egzekutora

  • Gdy umiejętność postaci jest aktywna, odblokowanie użycia przeklętego miecza przywraca PŻ".

Zmieniono nazwę i zmodyfikowano Egzekutora

  • Umiejętność postaci zwiększa atak, ale atakowanie wysysa PŻ.

Zmieniono efekt reliktu na Executor

  • Umiejętność postaci zwiększa atak, ale obniża negację obrażeń podczas ataku" i zwiększono wartość efektu zwiększenia siły ataku.

Wydłużono czas trwania efektu leczącego Egzekutora.

  • Powolne przywracanie PŻ po aktywacji zdolności".

Zwiększono efekt Żniwiarza

  • Zwiększono siłę ataku po wyprowadzeniu ostatniego ciosu ataku łańcuchowego".

Zwiększono efekt działania Pogromcy

  • Wzmocnienie ataków fizycznych, gdy efekt zaklęcia wspomagającego jest aktywny dla danej postaci".
  • Zmniejszono efekt efektu reliktowego "Kolejne ataki zwiększają siłę ataku".
  • Zmniejszono efekt efektów reliktowych "Ulepszona siła ataku z łuku" i "Ulepszona siła ataku z ponad 3 łukami na wyposażeniu".

Zmiany dotyczące ekwipunku, czarów i zaklęć

  • Spadek związany z odległością jest teraz stosowany do akumulacji dolegliwości statusowych, ładowania wskaźnika sztuki superumiejętności i wyczerpania wskaźnika bliskiego śmierci podczas atakowania powalonych sojuszników w przypadku ataków uwzględniających spadek obrażeń, takich jak broń dystansowa.
  • Zmieniono podstawowe zaklęcie "Sztabki Zgniłego Kryształu" z "Roztrzaskania Kryształu" na "Uwolnienie Kryształu".
  • Zwiększono zużycie PR dla czaru "Roztrzaskany Kryształ".
  • Zwiększono zużycie PR zaklęcia "Pazur bestii".
  • Dostosowano widoczność efektów niektórych czarów i zaklęć.
  • Zmniejszono efekt "Zmniejszonych maksymalnych PŻ" talizmanu "Pierwotne ostrze z błyszczącego kamienia".
  • Zmniejszono efekt "osłabionej negacji obrażeń" talizmanu "Tyglowe Pióro".

Dostosowania terenowe

  • "Ogniste garnki" i "Noże do rzucania" mają teraz maksymalną ilość, jaką można kupić w sklepach.
  • Zwiększono liczbę Nocnych Najeźdźców, którzy pojawiają się, gdy kluczowa lokacja "Bagno" doświadcza kataklizmów.
  • Zmieniono liczbę niektórych wrogów pojawiających się w lokacji kluczowej "Wioska kowali".
  • Zmniejszono siłę ataku niektórych wrogów pojawiających się w lokacji kluczowej "Wioska kowali" w "Głębinach nocy".
  • Zwiększono ilość run otrzymywanych za pokonanie niektórych wrogów w lokacjach kluczowych "Bagna" i "Wioska kowali".
  • Zwiększono prawdopodobieństwo pojawienia się rzadkich broni i przedmiotów w niektórych skrzyniach skarbów w kluczowych lokacjach "Bagna" i "Wioska kowali".
  • Dostosowano częstotliwość pojawiania się specjalnych sklepów w "Wielkiej Dziupli" na Przesuwającej się Ziemi.
  • Zwiększono efekt zdolności specjalnej "Polowanie na bestię" uzyskanej w wydarzeniu "Tricephalos". Raid, aby w pełni przywracać wytrzymałość otaczającym sojusznikom podczas ciągłych ataków.
  • Zmniejszono ciągłe obrażenia otrzymywane przez postacie graczy podczas rajdu "Tricephalos". Nalot.
  • Dostosowano widoczność podczas rajdu "Tricephalos". Nalot.
  • Zmieniono widoczność podczas rajdu "Szczelina we mgle".
  • Zmniejszono obrażenia od spadającego gradu podczas rajdu "Szczelina we mgle" w trybie Głęboka noc.
  • Zmieniono liczbę wrogów wchodzących w stan uroku w niektórych momentach podczas rajdu "Balanserzy".
  • Zmniejszono premię do mocy ataku dla wrogów w stanie uroku podczas rajdu "Balanserzy".

Inne zmiany

  • Dostosowano częstotliwość pojawiania się docelowych bossów, kluczowych lokacji i Zmiennej Ziemi dodanych w DLC "The Forsaken Hollows" w "The Deep of Night".

Poprawki błędów i ulepszenia

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
  • Dodano wyświetlanie ikon i opis efektów specjalnych w menu stanu dla efektów pasywnych "Ulepszona siła ataku przy pełnym PŻ" i "Ulepszona negacja obrażeń przy pełnym PŻ", gdy są one aktywne.
  • Dodano wyświetlanie ikon i opis efektów specjalnych w menu stanu dla efektu reliktowego "Przełączanie broni zwiększa siłę ataku", gdy jest on aktywny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre kostiumy dla Scholara i Undertakera, a także unikalne relikty, które można zdobyć tylko raz w DLC, znikały i umożliwiały ich ponowne zdobycie w Holdingu Okrągłego Stołu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pod pewnymi warunkami możliwe było zdobycie wielu kopii reliktu "Wola Balanserów".
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po wyposażeniu reliktu z efektem "Uderzenie Raidera umiejętnością postaci zmniejszającą siłę ataku wroga" umiejętność postaci Raidera: "Odwet" czasami nie ogłuszała wrogów, nawet jeśli zostali trafieni w stanie wzmocnionym.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że duchy przywoływane przez umiejętność Revenanta mogły zostać oszołomione przez ataki wroga w obszarze obronnym przywołanym przez Ostateczną Sztukę Guardiana: Skrzydła Zbawienia.
  • Poprawiono częściowy wygląd niektórych ruchów, gdy Raider wykonuje trafienie krytyczne.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pod pewnymi warunkami superzdolność Egzekutora "Aspekty Tygla: Bestia" Executora powodowała niezamierzone obrażenia związane z dolegliwościami statusowymi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt zmniejszenia wskaźnika stanu bliskiego śmierci przy użyciu przedmiotu "Kamień rozgrzewający" poziomu 3 ze zdolności pasywnej Scholara "Bagcraft" nie dotyczył gracza, który użył tego przedmiotu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że aktywacja sztuki ostatecznej "Aspekty Tygla: Bestia" Executora, gdy była połączona z umiejętnością ostateczną Scholara "Komunia", powodowała niezamierzone duże obrażenia u połączonych wrogów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pole trafienia ataku zaklęcia "Pazur Bestii" znikało podczas użycia.
  • Naprawiono błąd w kategorii broni "Bicz", który powodował, że pierwsza część normalnego ataku nie nakładała efektu biernego "Ulepszona siła ataku wręcz".
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty "Ulepszonej siły ataku zręcznościowego" i "Ulepszonej siły ataku wręcz" z reliktów lub efektów pasywnych nie były stosowane w niektórych polach trafień ataków następujących sztuk broni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt "Ulepszona siła ataku umiejętności" z reliktów lub efektów pasywnych nie miał zastosowania do umiejętności "Atak pochodnią".
  • Naprawiono błąd, który powodował, że fala grawitacyjna generowana przez efekt bierny "Moc gwiezdnej plagi" kolosalnego miecza "Wielki miecz zapadających się gwiazd" nie nakładała efektu "Ulepszona siła ataku wręcz" z reliktów lub efektów biernych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty wywoływane przez ciągłe ataki z reliktów lub efektów pasywnych nie aktywowały się w niektórych polach trafień następujących sztuk walki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że fala uderzeniowa generowana przez efekt bierny "Ataki generujące złotą falę uderzeniową" nie pozostawiała śladu żywiołów po trafieniu wrogów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że atrybut dodany do broni trzymanej w przeciwnej ręce znikał, gdy efekt reliktowy "Przełączanie broni dodaje atak powinowactwa" był aktywny, a broń została przełączona.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że siła ataku przedmiotów "Glintstone Scrap" i "Large Glintstone Scrap" nie zwiększała się wraz z efektem reliktowym "Improved Glintstone and Gravity Stone Damage".
  • Naprawiono błąd, który powodował, że poniższe efekty reliktów nie działały, nawet jeśli warunki ich aktywacji zostały spełnione, gdy postać gracza znajdowała się w stanie bliskim śmierci.
  • Naprawiono błąd, który w pewnych warunkach powodował, że postacie graczy nie wchodziły w stan bliski śmierci lub ginęły bez wejścia w stan bliski śmierci, gdy PŻ osiągnęły zero w wyniku ataku chwytającego przeciwnika.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wykonanie trafienia krytycznego zza pleców niektórych wrogów zadawało obrażenia sąsiedniej sojuszniczej postaci gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt lodowej mgły z wydarzenia rajdowego "Szczelina we mgle" aktywował się po użyciu sztuki ostatecznej Executora "Aspekty Tygla: Bestia" w określonych warunkach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Nieodgadniona Moc nie pojawiała się nawet po zredukowaniu PŻ potężnych wrogów "Albinaurskich łuczników" do zera w ruinach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że boss "Nocna kawaleria" nie wzdrygał się znacząco przed niektórymi sztukami i atakami, gdy był dosiadany.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźnik HP "Królewskiego Kawalerzysty" nie wyświetlał się podczas rozpoczynania walki z bossami "Wartownik Drzewa, Królewski Kawalerzysta" i "Wartownik Drzewa Draconic, Królewski Kawalerzysta", gdy wskaźniki HP innych bossów polowych były wyświetlane.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czas odtwarzania niektórych BGM w walce z bossem "Boska Bestia Tańczący Lew" nie odtwarzał się zgodnie z przeznaczeniem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tymczasowe efekty specjalne przyznane postaci gracza podczas walki z bossem "Rycerz Artorias" utrzymywały się nawet po zakończeniu bitwy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre umiejętności wroga aktywowały się w niezamierzonych pozycjach podczas walki z bossem "Balancers" pod pewnymi warunkami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że głośność niektórych efektów dźwiękowych była niższa niż zamierzona w zależności od odległości od wroga podczas walki z bossem "Balancers".
  • Naprawiono błąd, który powodował, że walka z bossem "Balancers" nie postępowała pod pewnymi warunkami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty niektórych ataków nie były renderowane, gdy odległość od wroga była zbyt duża podczas walki z bossem "Balancers" - Nosicielami Standardu Zbawienia.
  • Zmniejszono obciążenie renderowania niektórych wrogich ataków podczas walki z bossem "Balancers" - Standardowymi Nosicielami Zbawienia.
  • Zmniejszono niestabilne renderowanie ruchów sojuszniczych postaci gracza podczas walki z bossem "Balancers" - Standardowymi Nosicielami Zbawienia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre części walki były pomijane podczas walki z bossem "Dreglord" pod pewnymi warunkami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że sztuka broni "Nox Flowing Hammer" sprzedawanej w sklepach różniła się od zamierzonej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przedmioty wymagane do rozwiązania sztuczek w Sorcerer's Rise były zakopywane w ziemi pod pewnymi warunkami.
  • Naprawiono błąd w wydarzeniu "Tricephalos" Raid, który powodował, że nie można było zdobyć nagród, jeśli ukończenie wydarzenia i osiągnięcie wystąpiły jednocześnie.
  • Naprawiono błąd w wydarzeniu rajdowym "Balanserzy", który powodował, że PŻ "Balanserów" mogły być zmniejszone od samego początku w trybie wieloosobowym.
  • Naprawiono błąd w wydarzeniu Nalot "Balanserzy", który powodował, że wydarzenia mogły nie występować w lokacji klucza "Wielki Kościół".
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postacie graczy nie mogły poruszać się prawidłowo, gdy wydarzenie "Nalot Balanserów" występowało w określonych warunkach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zdobycie efektu specjalnego "Przychylność Wielkiej Dziupli" w wydarzeniu "Wielka Dziupla - zmieniająca się ziemia" nie zwiększało liczby "Spotkań ze zmieniającą się ziemią" w zapisie bitwy w menu kodeksu wizualnego.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie wielu wystąpień efektu specjalnego "Zimne miraże" w menu wyników.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gra nie mogła się rozwijać, jeśli gospodarz sesji opuścił ją natychmiast po rozpoczęciu ekspedycji.
  • Naprawiono błąd w walce z bossem "Balanserzy" Nosicieli Sztandaru Zbawienia, który powodował, że niektóre akcje wroga nie były wykonywane, jeśli inni gracze opuścili lokację w określonym czasie.
  • Naprawiono błąd w walce z bossem "Dreglord", który powodował, że niektóre części efektu specjalnego "Spróchniała przychylność spróchniałego lasu" nie stawały się nieaktywne po opuszczeniu sesji i ponownym dołączeniu do niej w określonym czasie.
  • Naprawiono błąd w walce z bossem "Dreglord", który powodował, że niektóre efekty terenowe nie były stosowane po opuszczeniu sesji i ponownym dołączeniu do niej w określonym czasie.
  • Poprawiono niektóre teksty.
  • Naprawiono błędy renderowania niektórych grafik i efektów.
  • Naprawiono błędy zachowania niektórych wrogów.
  • Naprawiono kilka pomniejszych błędów i poprawiono wydajność.
  • Naprawiono błąd w wersji Steam, który powodował problemy z połączeniem natychmiast po zakończeniu dobierania graczy].

Przeczytajcie również zaskakujące rewelacje reżysera gry, Hidetaki Miyazakiego, na temat reakcji George'a R.R. Martina (autora Gry o Tron) na ostateczną wersję Elden Ring. Miyazaki uważa, że autor, który stworzył fundamentalny mit gry, byłby zaskoczony tym, jak bardzo świat ewoluował od jego początkowych koncepcji.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK