Miyazaki o tym, jak mit Martina stał się ostateczną formą Elden Ring
George R. R. Martin, autor, który stworzył fundamentalny mit dla Elden Ring, prawdopodobnie uznałby ostateczny świat gry za dość zaskakujący. Widzę, że ten sentyment pochodzi bezpośrednio od Hidetaki Miyazakiego, reżysera gry, który niedawno omówił, w jaki sposób zespół FromSoftware oparł się na początkowych koncepcjach autora, aby stworzyć świat Elden Ring. Podczas gdy Martin położył podwaliny, zapewniając bogatą historię i historie postaci, to zespół narracyjny studia przełożył te pomysły na interaktywne doświadczenie, które odkrywają gracze. Ewolucja była tak znacząca w niektórych obszarach, że Miyazaki uważa, że sam Martin może nie w pełni rozpoznać ostateczny rezultat. Rdzeń tego procesu twórczego wynikał z różnych perspektyw reżysera i gracza.
"Gdy gracz przemierza ten świat, ma bardzo fragmentaryczne zrozumienie wiedzy, otoczenia i rodzaju potworów, podczas gdy ja nie." - Hidetaka Miyazaki.
W rozmowie z Game Informer, Miyazaki wyjaśnił, że ponieważ posiadał pełne zrozumienie całości świata, czuł się odpowiedzialny za zapewnienie, że jego najważniejsze momenty nie zostaną utracone przez graczy, którzy składają historię z fragmentów. Filozofia ta, jak zauważył Games Radar, skłoniła go do połączenia mapy i projektu poziomów w spójny przewodnik. Sam świat stał się głównym narratorem, pomagając graczom zbierać informacje i budować własne zrozumienie The Lands Between. Takie podejście wymagało adaptacji, a czasem znacznych odstępstw od mitów źródłowych. Pomimo tych koniecznych zmian, Miyazaki nie żałuje, twierdząc, że Elden Ring nawet teraz pozostaje "w swojej własnej lidze". Sam Martin, przyznając w 2022 roku, że nie grał w grę, wyraził przed jej wydaniem, że jego zdaniem wygląda niesamowicie.
Ta sama zasada rozwoju dotyczyła głównego rozszerzenia gry, Shadow of the Erdtree. Martin nie dostarczył żadnego nowego materiału do DLC. Zamiast tego rozszerzenie zagłębia się w inną część oryginalnej historii stworzonej przez Martina dla podstawowej gry. Jak Miyazaki powiedział Eurogamerowi przed premierą DLC w 2024 roku: "To po prostu kolejna część oryginalnej historii, którą uznaliśmy za odpowiednią do opowiedzenia jako nowe rozszerzenie". Projekt ten jest jak dotąd największym rozszerzeniem FromSoftware. Grałem w podstawową grę i stwierdziłem, że Limgrave jest ogromnym obszarem, więc słysząc, że nowa mapa DLC ma powierzchnię "większą nawet niż Limgrave", wyraźnie spodziewam się jej skali. Rozszerzenie rozgrywa się w zupełnie nowym obszarze, Królestwie Cienia, do którego można dostać się przez uschnięte ramię, i koncentruje się na historii Miquelli.

FromSoftware dopracowało również swoją filozofię projektowania rozszerzenia. Miyazaki opisał bardziej płynną integrację między dużymi otwartymi polami a zamkniętymi, starszymi lochami. Celem było stworzenie gęstszego i bogatszego projektu poziomów, który łączyłby te różne typy obszarów. Gracze mogą spodziewać się ponad dziesięciu nowych walk z bossami i bogactwa nowego sprzętu, z ośmioma nowymi kategoriami broni dodanymi w celu dostosowania do nowych typów broni. Jeśli chodzi o wyzwanie, które, jak wiem, jest kluczową częścią doświadczenia, poziom trudności jest ustawiony na równi z grą podstawową.
Miyazaki odniósł się do niesławnego opcjonalnego bossa Malenia, potwierdzając, że gracze szukający podobnego poziomu wyzwania znajdą go w DLC. Wdrożono również nowy system progresji, unikalny dla tego rozszerzenia, aby dać graczom większą swobodę w podejściu do trudności. Zapytany o to, czy rozszerzenie będzie zawierało kolejne zatrute bagno, powtarzający się element, z którym miałem do czynienia w wielu grach studia, Miyazaki zaoferował bezpośrednie potwierdzenie.
"Jednym słowem, tak. Ale tak naprawdę był to dla mnie punkt introspekcji po stworzeniu podstawowej gry. Dopiero po jej stworzeniu zdałem sobie sprawę, że naprawdę lubię tworzyć zatrute bagna." - Hidetaka Miyazaki
Przeczytaj też: Najbardziej karząca walka w Clair Obscur wywodzi się z Elden Ring. W Expedition 33 najtrudniejszy boss, Simon, jest opcjonalnym przeciwnikiem, którego pokonuje mniej niż 16 procent graczy. Jego projekt i krzywa trudności wyróżniają go, odzwierciedlając trudne, opcjonalne wyzwania znalezione w tytułach FromSoftware.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze