EGW-NewsJak sprawiliśmy, że The Sims 4 stało się zabawne
Jak sprawiliśmy, że The Sims 4 stało się zabawne
431
Add as a Preferred Source
0
0

Jak sprawiliśmy, że The Sims 4 stało się zabawne

Przez całe życie byłem fanem serii The Sims, więc kiedy w lipcu 2025 roku pojawił się dodatek Enchanted By Nature, byłem gotowy, by ponownie zanurzyć się w grze. Pakiet ten dodawał wróżki-simy, magiczne dolegliwości oraz nowe ubrania i meble. Jako gracz-weteran byłem przygotowany na rozczarowanie. Gra zadebiutowała w 2014 roku z minimalną zawartością, w której brakowało nawet podstawowych funkcji, takich jak baseny czy małe dzieci.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

W ciągu ostatniej dekady EA dodawało zawartość poprzez darmowe aktualizacje i bogatą listę pakietów DLC, ale wiele z nich było rozczarowujących, często z powodu błędów. Tworzyło to frustrującą pętlę rozgrywki: spędzanie godzin w Create-A-Sim i budowanie domu, tylko po to, by znudzić się lub sfrustrować brakiem rzeczy do zrobienia i wylogować się na miesiące. Doświadczenie często wydawało się niekompletne od samego początku.

Kiedy zaczynałem rozszerzenie Enchanted By Nature, moje oczekiwania były niskie. Chciałbym podziękować Polygon za ich spostrzeżenia w tej sprawie. Stworzyłam wróżkę-sim o imieniu Nyx, cieszyłam się nowymi opcjami ubioru i przeniosłam ją do domu. Wkrótce potem otrzymała ofertę pracy od Ponurego Żniwiarza, aby zostać żniwiarzem dusz, karierą wprowadzoną w rozszerzeniu Życie i Śmierć. Grzecznie odrzuciłam ofertę w jej imieniu.

How We Finally Made The Sims 4 Fun 1

Następnie Nyx udała się do baru wróżek, gdzie poznała i zakochała się w innej wróżce o imieniu Nadya. Ich związek rozwijał się szybko. Krótko po tym, jak Nadya się wprowadziła, obserwowała, jak Nyx została porażona piorunem po tym, jak nie udało jej się uspokoić gnoma w jej domu; przeżyła. Postanowili mieć "Science Baby", funkcję, która pozwala parom tej samej płci mieć biologiczne dzieci. Zamówili jedno dziecko, ale otrzymali bliźniaki, które natychmiast dostosowałem w Create-A-Sim, by wyglądały jak uroczo niepokojące stworzenia. Po raz pierwszy doświadczyłem swobody twórczej i chaotycznego uroku, którego brakowało mi w The Sims 4.

How We Finally Made The Sims 4 Fun 2

Po kilku godzinach gry zdałem sobie sprawę, że naprawdę dobrze się bawię. Nie zmagałem się z koordynacją strojów, co jest częstym problemem, ponieważ w grze brakuje pełnej personalizacji kolorów The Sims 3. Gra nadal ma swoje problemy techniczne; Nyx zdawała się chorować na nową dolegliwość co drugi dzień. Ale po raz pierwszy błędy nie zrujnowały mojego doświadczenia. Gra wydawała się kompletna. To uczucie jest jednak prawdopodobnie spowodowane tym, że posiadam wszystkie 98 pakietów DLC do gry. Pakiety te kosztują od 5 dolarów za mały zestaw do 40 dolarów za pełne rozszerzenie. Chociaż nikt nie jest zmuszony do ich kupowania, podstawowa gra jest tak rzadka, że dobre wrażenia niemal ich wymagają. Nabycie ich wszystkich kosztowałoby około 1600 dolarów, w zależności od sprzedaży i pakietów. Zawsze byłem purystą w The Sims, unikając większości modów z wyjątkiem niezbędnego MC Command Center i kupiłem wszystkie rozszerzenia do wszystkich czterech głównych gier.

How We Finally Made The Sims 4 Fun 3

Pierwsze trzy gry Sims były przyjemne w momencie premiery. Ich DLC wzbogaciły i tak już kompletne doświadczenie. Z kolei rozszerzenia do The Sims 4 często sprawiają wrażenie, jakby wypełniały luki, które nie powinny były istnieć. The Sims 3 zawierało łącznie 20 pakietów DLC. Obecna gra, która ma ich prawie 100, rodzi pytania o to, jak doszliśmy do punktu, w którym cyfrowa gra o domku dla lalek wymaga czterocyfrowego budżetu, aby była wciągająca. W końcu świetnie się bawię z The Sims 4, a nawet podobał mi się pakiet Adventure Awaits zeszłej jesieni. Jednak fakt, że osiągnięcie tego punktu zajęło dekadę i znaczną inwestycję finansową, jest wstydem. Martwię się o przyszłość serii, zwłaszcza że EA kieruje ją w stronę modelu MMO.

Rdzeń rozgrywki był przez lata zakopany pod górą płatnej zawartości. Musiałem przebrnąć przez niezliczone pakiety, aby znaleźć zabawę, która była obecna w podstawowej grze od pierwszego dnia. Zmienia to sposób, w jaki patrzę na grę, zmieniając ją z prostej przyjemności w skalkulowaną inwestycję. Podróż do cieszenia się The Sims 4 była długa i kosztowna, a rzeczywistość łagodzi moją obecną radość z poczuciem ostrożności w stosunku do tego, co nadejdzie.

Przeczytaj również, że zespół odpowiedzialny za The Sims stwierdził, że jego podstawowe wartości pozostaną niezmienione do 2026 roku. Nastąpiło to po tym, jak akcjonariusze EA zatwierdzili proponowany wykup za 55 miliardów dolarów przez Arabię Saudyjską i różne firmy private equity. Transakcja, która czeka na zatwierdzenie przez rząd USA, spowodowałaby, że 93,4 procent EA znalazłoby się w posiadaniu Publicznego Funduszu Inwestycyjnego Arabii Saudyjskiej.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK