Wgląd w wizję fana dotyczącą remake'u Batman: Arkham Asylum
Widziałem projekt, który na nowo wyobraża sobie oprawę wizualną i mechanikę gry Batman: Arkham Asylum na silniku Unreal Engine 4. Użytkownik YouTube znany jako "RRe36" opublikował film z materiałem z rozgrywki, który daje wyobrażenie o tym, czym mógłby być współczesny remaster Batman: Arkham Asylum.
Twórca, który nazywa projekt Arkham Unreal, rozpoczął kilka lat temu od wyciągnięcia zasobów z oficjalnych gier Batman: Arkham i umieszczenia ich w nowym silniku. Ten początkowy eksperyment przerodził się w próbę odtworzenia podstawowej mechaniki gry. W miarę jak twórca pogłębiał swoją znajomość silnika Unreal Engine, budowane przez niego systemy stawały się coraz bardziej wyrafinowane. Praca ta doprowadziła do opracowania niemal kompletnych funkcji ruchu, w tym kultowych zdolności chwytania i szybowania w pelerynie. Później zintegrował wrogów i mechanikę walki, które zostały zademonstrowane w najnowszej prezentacji wideo.
W materiale filmowym obserwowałem, jak Batman walczy z wrogami w lokacjach Sewer i Archives. Walka wydaje się mieć taką samą wagę i rytm jak w oryginalnej grze. Wizualnie fanowski projekt wykazuje wyraźne ulepszenia w stosunku do oryginalnego tytułu. Tekstury mają wyższą rozdzielczość, modele postaci wydają się bardziej szczegółowe, a peleryna ma nowe, bardziej płynne animacje. Jak na projekt opracowany przez jedną osobę, praca z powodzeniem oddaje odrębną atmosferę i styl oryginalnego Batman: Arkham Asylum.
Projekt nie jest dostępny publicznie i nie ma planów na jego wydanie w przyszłości. Wykorzystanie zasobów z oryginalnych gier sprawia, że kwestie praw autorskich są niemal pewne. Kolejną komplikację stanowi duży rozmiar plików projektu, wynoszący około 130 GB. Suma ta obejmuje około 80 GB plików projektu i kolejne 50 GB na niestandardową kompilację silnika.
Deweloper nie zamierza odtwarzać całej gry; zamiast tego postanowił skupić się na elementach, które uważa za interesujące. Chociaż służy jako dowód koncepcji dla potencjalnego remastera, nie jest to pełnoprawna gra. Decyzja o wykorzystaniu silnika Unreal Engine 4 zamiast Unreal Engine 5 była praktyczna. Deweloper zauważył, że Unreal Engine 5 nie oferuje żadnych funkcji, które byłyby warte znacznej pracy związanej z aktualizacją. Projekt nie zawiera dynamicznych środowisk na dużą skalę, które korzystałyby z systemu oświetlenia Lumen, ani nie wykorzystuje bardzo szczegółowych modeli, które korzystałyby z systemu geometrii Nanite.
Sprawdź nasz artykuł: " Top 5 Unreal Engine 5 Remakes We Need ", aby dowiedzieć się więcej o innych ambitnych fanowskich remake'ach klasycznych gier i rosnącym wpływie potężnych narzędzi, takich jak Unreal Engine 5, na społeczność graczy.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze