EGW-NewsWgląd w wizję fana dotyczącą remake'u Batman: Arkham Asylum
Wgląd w wizję fana dotyczącą remake'u Batman: Arkham Asylum
700
Add as a Preferred Source
0
0

Wgląd w wizję fana dotyczącą remake'u Batman: Arkham Asylum

Widziałem projekt, który na nowo wyobraża sobie oprawę wizualną i mechanikę gry Batman: Arkham Asylum na silniku Unreal Engine 4. Użytkownik YouTube znany jako "RRe36" opublikował film z materiałem z rozgrywki, który daje wyobrażenie o tym, czym mógłby być współczesny remaster Batman: Arkham Asylum.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Twórca, który nazywa projekt Arkham Unreal, rozpoczął kilka lat temu od wyciągnięcia zasobów z oficjalnych gier Batman: Arkham i umieszczenia ich w nowym silniku. Ten początkowy eksperyment przerodził się w próbę odtworzenia podstawowej mechaniki gry. W miarę jak twórca pogłębiał swoją znajomość silnika Unreal Engine, budowane przez niego systemy stawały się coraz bardziej wyrafinowane. Praca ta doprowadziła do opracowania niemal kompletnych funkcji ruchu, w tym kultowych zdolności chwytania i szybowania w pelerynie. Później zintegrował wrogów i mechanikę walki, które zostały zademonstrowane w najnowszej prezentacji wideo.

W materiale filmowym obserwowałem, jak Batman walczy z wrogami w lokacjach Sewer i Archives. Walka wydaje się mieć taką samą wagę i rytm jak w oryginalnej grze. Wizualnie fanowski projekt wykazuje wyraźne ulepszenia w stosunku do oryginalnego tytułu. Tekstury mają wyższą rozdzielczość, modele postaci wydają się bardziej szczegółowe, a peleryna ma nowe, bardziej płynne animacje. Jak na projekt opracowany przez jedną osobę, praca z powodzeniem oddaje odrębną atmosferę i styl oryginalnego Batman: Arkham Asylum.

Projekt nie jest dostępny publicznie i nie ma planów na jego wydanie w przyszłości. Wykorzystanie zasobów z oryginalnych gier sprawia, że kwestie praw autorskich są niemal pewne. Kolejną komplikację stanowi duży rozmiar plików projektu, wynoszący około 130 GB. Suma ta obejmuje około 80 GB plików projektu i kolejne 50 GB na niestandardową kompilację silnika.

Deweloper nie zamierza odtwarzać całej gry; zamiast tego postanowił skupić się na elementach, które uważa za interesujące. Chociaż służy jako dowód koncepcji dla potencjalnego remastera, nie jest to pełnoprawna gra. Decyzja o wykorzystaniu silnika Unreal Engine 4 zamiast Unreal Engine 5 była praktyczna. Deweloper zauważył, że Unreal Engine 5 nie oferuje żadnych funkcji, które byłyby warte znacznej pracy związanej z aktualizacją. Projekt nie zawiera dynamicznych środowisk na dużą skalę, które korzystałyby z systemu oświetlenia Lumen, ani nie wykorzystuje bardzo szczegółowych modeli, które korzystałyby z systemu geometrii Nanite.

Sprawdź nasz artykuł: " Top 5 Unreal Engine 5 Remakes We Need ", aby dowiedzieć się więcej o innych ambitnych fanowskich remake'ach klasycznych gier i rosnącym wpływie potężnych narzędzi, takich jak Unreal Engine 5, na społeczność graczy.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK