EGW-NewsVHOLUME zmienia brutalistyczną dystopię w precyzyjny parkourowy plac zabaw
VHOLUME zmienia brutalistyczną dystopię w precyzyjny parkourowy plac zabaw
149
Add as a Preferred Source
0
0

VHOLUME zmienia brutalistyczną dystopię w precyzyjny parkourowy plac zabaw

VHOLUME jest pierwszoosobową grą parkour, która została stworzona przez deweloperów związanych z Babbdi i Straftat. Za projekt odpowiada Léonard Lemaitre, jeden z twórców stojących za Straftat, współpracujący z Nathanem Grange'em i Nielsem Tiercelinem. Wydawaniem gry zajmuje się IronEqual. Gra VHOLUME mocno wpisuje się w linię surowych, betonowych światów i mechanicznych przestrzeni, w których priorytetem jest ruch, skala i napięcie przestrzenne.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Gra VHOLUME, której akcja rozgrywa się w opuszczonej stolicy Afro-Eurazji, wciela się w Roberta, samotną postać poruszającą się po mieście rządzonym przez despotyczne ministerstwo. Jego celem jest przywrócenie odebranych jego rodzinie przydziałów. Otoczenie wydaje się puste od innych ludzi, podkreślając raczej izolację i architekturę niż interakcje społeczne. Założenie istnieje głównie jako urządzenie do kadrowania, z naciskiem na przemierzanie, a nie złożoność narracji.

Wizualnie VHOLUME mocno opiera się na brutalistycznych obrazach. Ekrany przedstawiają rozległe płyty betonowe zawieszone nad chmurami, otwory wentylacyjne turbin osadzone w monolitycznych strukturach i wąskie okna ułożone w powtarzające się wzory. Niektóre obszary przypominają opuszczone budynki mieszkalne lub infrastrukturę przemysłową. Inne rozpływają się w abstrakcyjnych układach ramp i bloków wyłaniających się z mgły, przypominając kolażową konstrukcję poziomów Straftata. Świat przeplata się między przestrzeniami sugerującymi zamieszkanie a tymi, które wydają się celowo wrogie lub niepraktyczne.

VHOLUME Turns Brutalist Dystopia Into A Precision Parkour Playground 1

Prezentacja techniczna oznacza zmianę w stosunku do wcześniejszych prac związanych z zespołem. Oświetlenie jest łagodniejsze, z rozproszonymi cieniami i czystszym wykończeniem niż ostrzejsze, retro tekstury Straftata czy Babbdi. Rezultatem jest gładsza i bardziej wypolerowana powierzchnia, choć nadal oparta na ciężkiej geometrii i skali. Środowiska pozostają imponujące, ale wydają się bardziej wyselekcjonowane i kontrolowane, przedkładając przejrzystość nad surowość.

VHOLUME Turns Brutalist Dystopia Into A Precision Parkour Playground 2

Rozgrywka koncentruje się całkowicie na ruchu. Gracze mogą swobodnie skakać, biegać, wspinać się i ślizgać po otoczeniu. Momentum odgrywa centralną rolę, zachęcając do tras, które nagradzają szybkość i precyzję. Projekt wspiera eksperymentowanie, pozwalając wprawnym graczom na znajdowanie skrótów, omijanie zamierzonych ścieżek i skracanie czasu ukończenia gry. Poziomy są opisywane jako labiryntowe, ale nie restrykcyjne, stworzone do nauki, rozbijania i optymalizacji poprzez wielokrotne uruchamianie.

"Rozgrywka skoncentrowana na ruchu, w której gracz może skakać, biegać, wspinać się i ślizgać z dużą swobodą." - Edwin Evans-Thirlwell

"Gracze mogą wykorzystywać pęd, odkrywać skróty i łamać labiryntową konstrukcję, dzięki czemu każdy bieg jest sprawdzianem umiejętności i wydajności, gdy gonią za docelowymi czasami".

Obecnie VHOLUME nie ma potwierdzonej daty premiery ani oficjalnego zwiastuna. Animowane klipy są dostępne na stronie Steam, oferując krótkie spojrzenie na przemierzanie i skalę środowiska. Wczesne wrażenia sugerują, że gra spodoba się graczom, którzy lubią Mirror's Edge ze względu na jego płynność i pionowość, choć bez jasnej, szklano-stalowej estetyki tej serii. Zamiast tego VHOLUME faworyzuje masę, ciężar i powściągliwość.

Projekt kontynuuje wyraźną linię przewodnią Babbdi i Straftat, wzmacniając zainteresowanie architekturą zarówno jako przeszkodą, jak i tożsamością. VHOLUME nie próbuje poszerzyć tej formuły. Udoskonala ją, dążąc do ściślejszego, opartego na umiejętnościach doświadczenia ukształtowanego niemal całkowicie przez ruch w przestrzeni.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK