VHOLUME zmienia brutalistyczną dystopię w precyzyjny parkourowy plac zabaw
VHOLUME jest pierwszoosobową grą parkour, która została stworzona przez deweloperów związanych z Babbdi i Straftat. Za projekt odpowiada Léonard Lemaitre, jeden z twórców stojących za Straftat, współpracujący z Nathanem Grange'em i Nielsem Tiercelinem. Wydawaniem gry zajmuje się IronEqual. Gra VHOLUME mocno wpisuje się w linię surowych, betonowych światów i mechanicznych przestrzeni, w których priorytetem jest ruch, skala i napięcie przestrzenne.
Gra VHOLUME, której akcja rozgrywa się w opuszczonej stolicy Afro-Eurazji, wciela się w Roberta, samotną postać poruszającą się po mieście rządzonym przez despotyczne ministerstwo. Jego celem jest przywrócenie odebranych jego rodzinie przydziałów. Otoczenie wydaje się puste od innych ludzi, podkreślając raczej izolację i architekturę niż interakcje społeczne. Założenie istnieje głównie jako urządzenie do kadrowania, z naciskiem na przemierzanie, a nie złożoność narracji.
Wizualnie VHOLUME mocno opiera się na brutalistycznych obrazach. Ekrany przedstawiają rozległe płyty betonowe zawieszone nad chmurami, otwory wentylacyjne turbin osadzone w monolitycznych strukturach i wąskie okna ułożone w powtarzające się wzory. Niektóre obszary przypominają opuszczone budynki mieszkalne lub infrastrukturę przemysłową. Inne rozpływają się w abstrakcyjnych układach ramp i bloków wyłaniających się z mgły, przypominając kolażową konstrukcję poziomów Straftata. Świat przeplata się między przestrzeniami sugerującymi zamieszkanie a tymi, które wydają się celowo wrogie lub niepraktyczne.

Prezentacja techniczna oznacza zmianę w stosunku do wcześniejszych prac związanych z zespołem. Oświetlenie jest łagodniejsze, z rozproszonymi cieniami i czystszym wykończeniem niż ostrzejsze, retro tekstury Straftata czy Babbdi. Rezultatem jest gładsza i bardziej wypolerowana powierzchnia, choć nadal oparta na ciężkiej geometrii i skali. Środowiska pozostają imponujące, ale wydają się bardziej wyselekcjonowane i kontrolowane, przedkładając przejrzystość nad surowość.

Rozgrywka koncentruje się całkowicie na ruchu. Gracze mogą swobodnie skakać, biegać, wspinać się i ślizgać po otoczeniu. Momentum odgrywa centralną rolę, zachęcając do tras, które nagradzają szybkość i precyzję. Projekt wspiera eksperymentowanie, pozwalając wprawnym graczom na znajdowanie skrótów, omijanie zamierzonych ścieżek i skracanie czasu ukończenia gry. Poziomy są opisywane jako labiryntowe, ale nie restrykcyjne, stworzone do nauki, rozbijania i optymalizacji poprzez wielokrotne uruchamianie.
"Rozgrywka skoncentrowana na ruchu, w której gracz może skakać, biegać, wspinać się i ślizgać z dużą swobodą." - Edwin Evans-Thirlwell
"Gracze mogą wykorzystywać pęd, odkrywać skróty i łamać labiryntową konstrukcję, dzięki czemu każdy bieg jest sprawdzianem umiejętności i wydajności, gdy gonią za docelowymi czasami".
Obecnie VHOLUME nie ma potwierdzonej daty premiery ani oficjalnego zwiastuna. Animowane klipy są dostępne na stronie Steam, oferując krótkie spojrzenie na przemierzanie i skalę środowiska. Wczesne wrażenia sugerują, że gra spodoba się graczom, którzy lubią Mirror's Edge ze względu na jego płynność i pionowość, choć bez jasnej, szklano-stalowej estetyki tej serii. Zamiast tego VHOLUME faworyzuje masę, ciężar i powściągliwość.
Projekt kontynuuje wyraźną linię przewodnią Babbdi i Straftat, wzmacniając zainteresowanie architekturą zarówno jako przeszkodą, jak i tożsamością. VHOLUME nie próbuje poszerzyć tej formuły. Udoskonala ją, dążąc do ściślejszego, opartego na umiejętnościach doświadczenia ukształtowanego niemal całkowicie przez ruch w przestrzeni.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
NAJLEPSZE ODDSY, darmowe skrzynki dzienne, darmowe pady, dzienny, tygodniowy i miesięczny rakeback!

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO
Darmowe etui i 100% bonus powitalny



Komentarze