Pierwsza aktualizacja Grand Theft Auto 4 RTX Remix poprawia oświetlenie, pogodę i stabilność
Pierwsza publiczna aktualizacja dla Grand Theft Auto 4 RTX została wydana, dostarczając szeroki zestaw poprawek wizualnych i dodatków do moda RTX Remix do śledzenia ścieżek. Opracowana przez moddera xoxor4d aktualizacja koncentruje się na poprawie zachowania oświetlenia, ulepszeniu renderowania materiałów i rozszerzeniu efektów środowiskowych, z deszczem w pełni zaimplementowanym w Liberty City.
Grand Theft Auto 4 RTX umożliwia śledzenie ścieżek w czasie rzeczywistym za pośrednictwem frameworka NVIDIA RTX Remix, zastępując oryginalny model oświetlenia oświetleniem opartym na fizyce. Mod skierowany jest do graczy posiadających wysokiej klasy układy GPU, którzy chcą ponownie odwiedzić GTA 4 z nowoczesnymi technikami renderowania. Od momentu premiery, projekt przyciągnął uwagę tym, jak całkowicie zmienia oświetlenie, odbicia i reakcje powierzchniowe w grze, nie zmieniając przy tym podstawowej rozgrywki.
Pierwsza aktualizacja rozwiązuje szereg problemów zgłoszonych przez pierwszych użytkowników. Jedna z najbardziej widocznych poprawek rozwiązuje artefakty pojawiające się przed świecącymi powierzchniami, problem związany z mieszaniem alfa i materiałami emisyjnymi. Kilka obiektów emisyjnych wyświetlało również nieprawidłową jasność lub brakujące dane kolorów, powodując, że białe powierzchnie wydawały się wyblakłe. Elementy te są teraz renderowane z odpowiednimi kolorami wierzchołków i bardziej spójną intensywnością, wspieraną przez zmodyfikowany plik visualSettings.dat dołączony do łatki.
Renderowanie pojazdów otrzymało ukierunkowane ulepszenia. Tylne światła, które wcześniej cierpiały z powodu błędów mieszania, zostały poprawione, podczas gdy okna pojazdów są teraz domyślnie przezroczyste, nawet bez niestandardowych nadpisań Remix. Odbicia na szkle są nadal ograniczone, ale aktualizacja przybliża wygląd do pierwotnego zamiaru. Samochody policyjne również korzystają z długo oczekiwanej poprawki: ich syreny w kształcie litery V odradzają teraz rzeczywiste wirujące światła zamiast statycznych tekstur emisyjnych, chociaż dostrajanie kolorów syren pozostaje w toku.
Zachowanie wnętrza również zostało dopracowane. Nowa opcja zapobiega niespodziewanemu znikaniu niektórych obiektów w pomieszczeniach. Jednym z przykładów przytoczonych przez dewelopera jest lampka nocna Niko Bellica, która teraz pozostanie widoczna zamiast znikać z powodu agresywnej logiki usuwania. Kilka szklanych materiałów w miejscach takich jak kawiarnie i salony wystawowe zostało zaktualizowanych, aby zachowywały się jak półprzezroczyste powierzchnie, a nie nieprzezroczysta geometria.
Najbardziej znaczącym dodatkiem jest pogoda. Deszcz jest teraz implementowany za pomocą nowego systemu cząstek dołączonego do znacznika mapy, który podąża za graczem. System obsługuje cztery warianty: lekki i ulewny deszcz zarówno w dzień, jak i w nocy. Krople deszczu pojawiają się teraz na modelach postaci i pojazdów, a kalkomanie poprawnie reagują na mokre warunki. Aktualizacja rozwiązuje również problem, w którym postacie mogły wydawać się mokre w pomieszczeniach podczas burzy, a nowe regulowane ustawienia pozwalają kontrolować zachowanie deszczu.
Pod maską, instalator został zaktualizowany, aby automatycznie żądać uprawnień administratora, eliminując potrzebę ręcznego podnoszenia. Środowisko wykonawcze Remix zostało również zaktualizowane do najnowszej wersji ze zmianami specyficznymi dla GTA IV. Do menu F4 dodano nową zakładkę "Prace w toku", która ujawnia eksperymentalne funkcje w miarę postępu prac.
Poniżej znajduje się pełna lista zmian dla pierwszej aktualizacji Grand Theft Auto 4 RTX Remix, odtworzona z informacji o wydaniu.
- Powierzchnie emisyjne obsługują teraz animacje UV
- Naprawiono błąd powodujący, że powierzchnie emisyjne z mieszaniem alfa były zbyt przezroczyste.
- Naprawiono artefakty efektów przed powierzchniami emisyjnymi (#11).
- Dostarczane są teraz poprawione ustawienia visualSettings.dat w celu dostosowania intensywności niektórych powierzchni emisyjnych.
- Dodano krople deszczu do siatek postaci i naprawiono moczenie się postaci w środku, z regulowanymi ustawieniami gry (#12)
- Dodano krople deszczu do pojazdów, z regulowanymi ustawieniami gry (#13)
- Naprawiono naklejki, które nie zamokły podczas deszczu.
- Syreny radiowozów w kształcie litery V generują teraz rzeczywiste, obracające się światła (prace nad kolorem syren wciąż trwają).
- Dodano nową opcję zapobiegającą usuwaniu obiektów wewnętrznych; lampka łóżka Nico nie powinna być już usuwana.
- Naprawiono błędy tekstur tylnych świateł pojazdów spowodowane stochastycznym mieszaniem alfa.
- Naprawiono kilka białych powierzchni emisyjnych, w których brakowało kolorów wierzchołków.
- Szyby pojazdów są teraz domyślnie przezroczyste, nawet bez przezroczystego remiksu, choć odbicia są ograniczone.
- Dodano zakładkę prac w toku do menu F4.
- Instalator żąda teraz UAC, eliminując potrzebę ręcznego uruchamiania z uprawnieniami administratora.
- Zaktualizowano środowisko uruchomieniowe Remix do najnowszego zatwierdzenia z zastosowanymi zmianami GTA IV.
- Naprawiono półprzezroczyste schody lunaparku (#22).
- Dodano półprzezroczystość kilku szklanych tekstur, w tym zasobów Grotti i kawiarni.
- Dodano deszcz poprzez system cząsteczek Remix dołączony do znacznika mapy, który podąża za graczem (#23)
- Cztery warianty deszczu: ulewny i lekki deszcz w dzień i w nocy.
- Wykrywanie kolizji dla deszczu pozostaje w toku i może wywoływać deszcz tam, gdzie nie powinien.
Aktualizacja jest dostępna za pośrednictwem repozytorium GitHub projektu, a w miarę postępu prac spodziewane są dalsze udoskonalenia.

Komentarze