Grudniowa aktualizacja zmienia wydajność Borderlands 4 na PC
Gra Borderlands 4 doczekała się dużej aktualizacji dla komputerów PC, która bezpośrednio rozwiązuje problemy z wydajnością, które wpłynęły na jej premierę. Aktualizacja z 11 grudnia 2025 r. wprowadza optymalizacje na poziomie silnika, restrukturyzację pamięci i zmienione zachowanie renderowania, które znacząco zmieniają sposób działania gry na szerokiej gamie sprzętu. W przypadku Borderlands 4 na PC jest to pierwsza aktualizacja, która koncentruje się na wydajności rdzenia, a nie na dostrajaniu na poziomie powierzchni.
W momencie premiery Borderlands 4 borykało się z niestabilnymi czasami wyświetlania klatek, dużym obciążeniem procesora, agresywnym wykorzystaniem pamięci VRAM i częstymi zacinaniami związanymi z kompilacją shaderów i strumieniowaniem. Gęstość wizualna gry i zestaw funkcji silnika Unreal Engine mocno obciążały sprzęt, ale słaba optymalizacja zwiększała obciążenie. Wiele systemów, w tym wydajne układy GPU średniej klasy, nie było w stanie utrzymać stałej wydajności nawet przy obniżonych ustawieniach. Nowa aktualizacja zmienia kilka z tych fundamentów.
Najbardziej znaczącą zmianą jest wprowadzenie optymalizacji sterowanej profilem. Kompilując i optymalizując plik wykonywalny w oparciu o rzeczywiste zachowanie w czasie rzeczywistym, deweloperzy zredukowali wąskie gardła procesora, które wcześniej ograniczały liczbę klatek na sekundę w wielu konfiguracjach. Scenariusze obciążające procesor, zwłaszcza w zatłoczonych obszarach zewnętrznych, wykazują teraz wymierne korzyści. Nie jest to drobna korekta. PGO zmienia sposób układania i wykonywania kodu gry, a wyniki odzwierciedlają ten zakres.
Renderowanie środowiska również zostało poprawione. Trawa, krzewy i inne elementy listowia zostały przebudowane przy użyciu zaktualizowanych siatek i materiałów zaprojektowanych w celu zmniejszenia kosztów rysowania. Wcześniej elementy te powodowały nieproporcjonalne obniżenie wydajności, szczególnie w połączeniu z symulacją wiatru i dynamicznym oświetleniem. Aktualizacja zmniejsza ich wpływ bez usuwania gęstości, co pozwala zachować ciągłość wizualną przy jednoczesnym zmniejszeniu obciążenia GPU i CPU.

Kilka optymalizacji zostało zaczerpniętych z nowszych wersji silnika Unreal Engine. Oświetlenie Lumen działa teraz wydajniej, odbicia liści zostały udoskonalone, a renderowanie wody zostało usprawnione. Sceny przerywnikowe, które wcześniej były zablokowane na 30 klatkach na sekundę, działają teraz z wyższą liczbą klatek na sekundę, eliminując długotrwałe i irytujące przejście między rozgrywką a filmami. Zmiany te wspólnie zmniejszają problemy z szybkością wyświetlania klatek, które wpływały zarówno na eksplorację, jak i walkę.
Niższe komputery PC otrzymają ukierunkowane ulepszenia. Obszary gęsto porośnięte trawą, dynamiczne cienie i efekty wiatru zostały dostosowane do bardziej przewidywalnego skalowania. Ma to znaczenie dla systemów, które wcześniej gwałtownie spadały liczbę klatek podczas wchodzenia do określonych biomów lub starć. Aktualizacja nie eliminuje ograniczeń sprzętowych, ale zmniejsza różnicę między oczekiwaną a rzeczywistą wydajnością.
Kolejnym ważnym aspektem jest obsługa pamięci. Aktualizacja reorganizuje pule pamięci tekstur i siatki, aby lepiej wykorzystać dostępną pamięć VRAM. Zmiana ta pozwala Borderlands 4 zachować jakość wizualną przy niższych ustawieniach graficznych bez ponoszenia dużych strat w wydajności, które można było zaobserwować w momencie premiery. Najbardziej skorzystają na tym układy GPU z 8 GB pamięci VRAM. Wcześniej karty te często osiągały pułapy pamięci, które powodowały zacinanie się lub wymuszały agresywne strumieniowanie. Zmieniony system redukuje te awarie i stabilizuje dostarczanie klatek.
Poprawiono również systemy fizyki i Niagara. Aktualizacja zmniejsza wycieki pamięci, które przyczyniały się do awarii poza pamięcią podczas długich sesji. Zoptymalizowano inicjalizację tkanin, aby skrócić czas ładowania i zmniejszyć koszt odradzania się postaci i wrogów. Ulepszono również wstępną kompilację shaderów, co ogranicza zacinanie się obiektów stanu potoku podczas gry. Niektóre błędy związane z shaderami nadal występują, ale ich częstotliwość została zmniejszona.
Czyszczenie oświetlenia odgrywa cichszą, ale znaczącą rolę. Deweloperzy usunęli niepotrzebne światła, zwłaszcza te związane z chmurami wolumetrycznymi. Światła te zużywały zasoby bez dodawania proporcjonalnej wartości wizualnej. Ich usunięcie poprawia spójność wydajności, zwłaszcza w dużych przestrzeniach zewnętrznych. Limity odradzania się wrogów i postaci niezależnych zostały również poprawione w niektórych obszarach, w których ich liczba przekraczała zamierzone wartości. Zmiana ta poprawia zarówno wydajność, jak i płynność rozgrywki, zapobiegając nagłym skokom przetwarzania CPU i AI.

Aktualizację uzupełniają nowe opcje graficzne. Gracze mogą teraz całkowicie wyłączyć cienie, chmury wolumetryczne i mgłę. Przełączniki te dają użytkownikom bezpośrednią kontrolę nad niektórymi z najdroższych funkcji renderowania w grze. Chociaż takie opcje są powszechne, ich brak w momencie premiery ograniczał możliwość dostosowania wydajności. Ich dodanie sygnalizuje zmianę w kierunku praktycznej konfigurowalności.
Niezależne testy potwierdzają wpływ tych zmian. Analityk YouTube, Daniel Owen, przeprowadził testy porównawcze zaktualizowanej wersji i odnotował znaczny wzrost wydajności na układach GPU z 8 GB pamięci VRAM. Na sprzęcie takim jak NVIDIA RTX 5060 Ti 8 GB, Borderlands 4 osiąga teraz znacznie wyższą liczbę klatek na sekundę przy wysokich ustawieniach. Nawet przy ustawieniach maksymalnych wydajność w niektórych scenariuszach niemal podwaja się w porównaniu do wersji premierowej. Nie są to marginalne ulepszenia i nie można ich przypisać wariancji testowej.

Stuttering nie został w pełni wyeliminowany. Kompilacja shaderów nadal występuje, choć rzadziej. Ogólne tempo wyświetlania klatek uległo poprawie, a dłuższe sesje gry wykazują mniej zakłócających przeciągnięć. Aktualizacja nie przekształca Borderlands 4 w idealnie płynne doświadczenie na wszystkich systemach, ale wyraźnie rozwiązuje wiele problemów, które osłabiły jej wydanie na PC.
Oprócz poprawek technicznych, Borderlands 4 nadal otrzymuje aktualizacje zawartości. Ten sam grudniowy cykl aktualizacji wprowadził Bloomreaper the Invincible, nowego bossa rajdu, wraz z trybem True Mode i Ultimate Vault Hunter Mode 6. Dodatki te zwiększają złożoność gry końcowej i zagęszczenie wrogów, dzięki czemu stabilność wydajności jest jeszcze ważniejsza. Moment wprowadzenia optymalizacji gwarantuje, że nowe wyzwania nie będą szły w parze ze starymi frustracjami technicznymi.
"Wydawanie gry, aktualizacji lub zawartości po premierze jest najczęściej długim i czasami żmudnym procesem, aczkolwiek bardzo satysfakcjonującym, gdy premiery przebiegają sprawnie, a ludzie kupują i kochają nasze gry" - powiedział. - Eduardo Aparicio
Gearbox i 2K podkreślają skalę i koordynację wymaganą do dostarczania aktualizacji tej wielkości. Eduardo Aparicio, starszy technik w zespole operacyjnym ds. zgodności wydań w 2K, opisał proces wydawania jako złożony i obciążony, z większością prac zakończonych na kilka tygodni przed wdrożeniem.
Źródło: Steam

Komentarze